發(fā)布時間:2024-01-09 20:06:23 瀏覽量:179次
介紹
我的名字是 Ariel Adasme,我是來自智利圣地亞哥的 2D/3D 藝術家。
原文鏈接:
https://80.lv/articles/creating-a-ghibli-inspired-island-in-blender-ue5-substance-3d/
收集參考
當我開始這個項目時,先找一些類似于塞爾達:荒野之息或吉卜力工作室動漫的參考。
在明確了要做的事情之后,我開始關注場景的故事性。這個場景的故事靈感來自希臘神話 Nephele,當時的設定是,這些仙女曾經(jīng)生活在這個現(xiàn)在被遺棄的島上。
下一步是定義將要制作的視覺中心,希望這個視覺中心可以表現(xiàn)出場景的深度以及元素之間比例差異。我還設計了場景中的其他資產(chǎn)。
細節(jié)設計
在我開始使用虛幻引擎前,為了整體規(guī)劃場景,我做了個概念圖。這個過程幫助我細化了一些關于場景的想法。
此后,是時候邁出我的第一步了——構建白盒。主要關注比例、光影、視覺中心。
資產(chǎn)創(chuàng)建
我通過已經(jīng)制作的概念稿,制作模塊化資產(chǎn)。使用 Blender建模,在 ZBrush 上制作高模,在 Substance Painter 中制作紋理,雕刻細節(jié)。
紋理
嘗試使用在Stylized Station上學到的一些技術,分層工作,并使用了各種濾鏡和智能蒙版,快速實現(xiàn)了我想要的效果。
為了獲得手繪效果,我添加了 Slope Blur,使用clouds 紋理來實現(xiàn)類似水彩的效果。使用 Dirt Mask 來模擬附著在建筑和雕像上的植被,使用 Ambient Occlusion Mask 加強一些環(huán)境陰影,最后,Curvature 工具制作邊緣線。
植被
主要就是將樹葉部分視為半球體,然后修改樹木枝干插片的法線,使法線效果更平滑。教程:
https://www.youtube.com/watch?v=wPBX9kqcHzE
至于草,我是學習了Florian Elie 的草地做法。(
https://80.lv/articles/green-green-grass-of-tunnel-creating-vibrant-stylized-nature-in-ue4/)
為了模擬這個過程,我在 Substance Designer 中設計了自己的紋理,并在 Photoshop 中對其進行了潤飾,使用涂抹工具來柔化顏色過渡并避免實心色塊。
一共 創(chuàng)建了三種不同的 Mesh Grass,隨機放置,增加場景的密度。而且我改變了這些草片的法線,使其指向上方,以獲得正確的陰影。
最后,我按照 Thomas Hooke 的分解步驟(在他的 Stylized Station 視頻中)在紋理中做了一些顏色變化,使得花瓣擁有更多的顏色變化。
場景
在這個項目中,可能最耗時的事情就是準備鏡頭,為了準備鏡頭,我努力為場景帶來盡可能多的細節(jié)和活力。
我為草和樹使用了簡單的風節(jié)點,讓它們有更多的運動。草也有這些“風”的細節(jié),當風吹來時,它會發(fā)出漣漪。在這個過程中,我還創(chuàng)建了一個波浪紋理,它將作為風遮罩。
場景中的一個重要元素是使用面片霧來幫助提升島上的氣氛,這些面片霧來自于虛幻商城。最后一步是將 RVT 混合添加到場景中的材質(zhì)中,豐富資產(chǎn)與地形的的融合漸變。
水
水是我學習了各種教程后的成果。我推薦Simon Schreibt關于 RIME 里面的水的技術演講,它給予了我很大的啟發(fā)(
https://www.youtube.com/watch?v=4FIDBeF_4SI)。
另外,我遇到了法線重復的問題,但是在 WorldofLevelDesign 頻道的幫助下,我將這些法線分成了 3 層不同大小的瓷磚,從而消除了水的瓷磚重復。(
https://www.youtube.com/watch?v=86pXo9-9axU)
天空盒
畫云總是很輕松。我在 Photoshop 中的基礎 HDRI 上繪制兩個不同的云紋理,以創(chuàng)建混合效果。
燈光和后期處理
在 UE5 中開發(fā)的原因之一是為了使用 Lumen,為了實時看到這些光的變化。整個場景中的所有燈光都是動態(tài)的。除了主方向光外,還使用了兩個定向燈,用藍色補光做陰影,用暖光來突出一些細節(jié),以及用一些聚光燈突出重點。
此外,為了更好的烘托場景氛圍,我添加了一個指數(shù)高度的霧,一個帶有自發(fā)光材料的球體,以稍微模擬太陽。然后,在后期處理中添加陰影更多的細節(jié),突出一些顏色,為太陽激活鏡頭光暈,為場景提供對比,并為鏡頭效果添加一些色差。
總結
這是我第一個專注于風格化的大項目,也是一個非常具有挑戰(zhàn)性的項目。這個項目花了我大約 6 個月的時間,在這個過程中我學到了很多東西。實現(xiàn)這些目標的關鍵之一是正確規(guī)劃每項任務。我認為最好的建議是保持靈感,保持參考,向其他藝術家學習,并繼續(xù)創(chuàng)作。
Ariel Adasme,3D 環(huán)境藝術家
Arti Burton進行的采訪
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