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于藍榜 | 次世代場景《木屋》制作分享

發(fā)布時間:2024-01-09 16:30:09 瀏覽量:148次

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成員介紹

大家好,我們是火星時代成都校區(qū)2202期游戲3D美術設計班的學生,這次為大家?guī)淼氖俏覀兯膫€小矮人團隊(組長:韓潔 成員:鄧林,邱成桐,李才華)的合作場景,由于大家都是第一次嘗試3D場景制作,難免又激動又緊張,所以在原畫選擇上面不少糾結,又要考慮最終的效果,還要考慮制作過程中的工作量以及制作難度,最終我們選了4套圖,請陳昊老師幫我們做了最終的選擇。

接下來給大家介紹一下我們的制作(禿頭)過程/(ㄒoㄒ)/~~

最終展示效果:

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制作流程

1觀察分析原畫及資產分配

分析好原畫至關重要,場景制作不同于道具制作,要擅于物體共用,節(jié)省資源,達到最合理的配置(偷懶是最香的)。在分析好設定,整理好不同的資產后,開始進行小組成員的分工。制作時,優(yōu)先考慮大效果,前期不要過于扣細節(jié),從整體到局部,最后才是一些各種小擺件。我們4人先進行了簡單分配,整個場景大致分為:硬表面、房子、地面、酒架、梯子、桌子等一些小物件。

分配圖:

2粗模搭建

做粗模是為了確定整體的比例,方便后期制作。搭建粗模時忽略掉不起眼的小道具,以大效果為主。搭建完成后再檢查一遍,確保不會有遺落的問題畢竟后期修改超麻煩!,所以每一步都要嚴謹!嚴謹!嚴謹!

(一定要盡快把場景比例確定下來,方便后續(xù)模型整合,過程中我們小組就出現(xiàn)了問題,房子沒人高,“四個小矮人”的由來(╯▔皿▔)╯)

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