發(fā)布時間:2024-01-09 10:25:41 瀏覽量:226次
新手學(xué)3D建模不外乎從Zbrush、3dmax、Maya、Blender、C4D等幾款軟件上手,其中,Blender國內(nèi)公司項目現(xiàn)在用得不多、C4D不適用于游戲建模、所以一般人都是從Zbrush、3dmax、Maya這三款軟件上手,特別是3dmax和zbrush。
但是想從事游戲動漫建模的話,那只學(xué)這三款軟件肯定是不夠的,還要學(xué)完整個次世代制作流程的,包括:3Dmax做中模,ZB雕高模,maya拓低模和UV拆分,SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。我大概列舉一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等都是你要學(xué)的軟件,所以不著急慢慢來吧同學(xué)。
給你看看我們的實體課課程思路,你在學(xué)習(xí)的過程中可以參考這個思路來進(jìn)行練習(xí):
第一周先學(xué)軟件基礎(chǔ),從Zbrush這款軟件入手,試著練習(xí)幾個常用筆刷,利用筆刷做一點最簡單的小模型,小物件:
熟悉Zbrush的基本操作和常用筆刷后,開始進(jìn)行人頭骨的雕刻學(xué)習(xí),頭骨是學(xué)習(xí)人體雕刻的基礎(chǔ)也是重點,所以前期一定要花大精力多多練習(xí),仔細(xì)對照參考圖準(zhǔn)型:
先掌握頭骨的大型,再慢慢雕牙齒,眼眶,摳細(xì)節(jié),只有頭骨雕好了以后做人的模型才會準(zhǔn)確。
接下來雕刻一下木板、木樁等,卡通風(fēng)格的和寫實風(fēng)格的都可以多做一些,把控Zbrush筆刷得軟硬:
如果說頭骨是3D角色的基礎(chǔ),那么石頭就是3D場景的基礎(chǔ),接下來的學(xué)習(xí)就要大量進(jìn)行石頭的雕刻:
木板石頭都練好了之后可以嘗試做一些木頭和石頭相結(jié)合的樹的練習(xí):
以上都掌握好,你的Zbrush基本算是入門了,下面咱們開始進(jìn)行3Dmax的學(xué)習(xí),如果說Zbrush是自由奔放的藝術(shù)生,那么3Dmax就是規(guī)律理性的工科生,3Dmax講究線框布局的勻稱和合理性,非常適合用作硬表面的場景物件制作。
接下來咱們開始嘗試一些簡單的小場景,比如刀劍、箱子、槍,盾牌等,認(rèn)真琢磨一下細(xì)節(jié)部分,多找一些素材觀察。
當(dāng)然,上面的一些東西不純粹靠3Dmax完成,還使用了Zbrush輔助雕刻,比如上面獅子頭盾牌上的獅子頭,木頭寶箱和石頭寶箱上的紋理等。
這些都練好之后,可以開始進(jìn)行一些進(jìn)階學(xué)習(xí)。比如人頭(掌握五官結(jié)構(gòu)和皮膚紋理)、人體盔甲(硬表面進(jìn)階)、車(硬表面綜合能力)等:
把上述所有都做好之后,那么恭喜你已經(jīng)掌握了高模角色和場景的全流程制作。
接下來就是學(xué)習(xí)服裝打板,為你的角色穿上衣服,這一部分主要用到的是MD這個軟件,具體細(xì)節(jié)我就不展開講了。
最后當(dāng)然還有材質(zhì)貼圖的制作,簡單來說就是將你的模型從黑白的高模變成生動的彩色,到這里你就算掌握了次世代游戲建模的全流程,下面就可以開始嘗試做出自己的“畢業(yè)作品”找工作啦:
上面回答用到所有的圖都是我們的學(xué)生作品,所以你學(xué)習(xí)效果也可以有個參考,從零開始到最后的作品整個過程大概7個月左右,如果是自學(xué)可能會稍微慢一點點沒關(guān)系,保證質(zhì)量是第一位的。
想要學(xué)習(xí)3d建模的朋友,歡迎私信了解呀~
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