發(fā)布時間:2024-01-09 16:51:54 瀏覽量:229次
1前言
大家好,我們是火星時代重慶校區(qū)2203期3D模型大師班的學(xué)生,很幸運為大家介紹我們山口組(朱龍睿、鄒佳錦、朱亞旋、趙登濤、曾琪珺、李俊杰)的合作場景項目《閣樓(The attic)》。這是大家第一次合作制作場景,以及初次用到UE5來進行渲染。這個項目我們花了一個月的時間,因為我們選擇的原畫本身是比較簡單的,所以我們希望配合光影效果和模型材質(zhì)細(xì)節(jié)的刻畫,來為作品增加氛圍感和故事性。
接下來跟大家分享一下我們制作的思路和過程,聊聊制作中的一些心得和領(lǐng)悟到的小技巧。
話不多說先給大家看看我們最終的渲染圖:
2流程規(guī)范
此場景采用了PBR流程,確定主題后我們先進行了場景區(qū)域資產(chǎn)的劃分,把資產(chǎn)相對平均的分配給每個組員。再利用3dsmax軟件搭建大的框架,用簡單幾何體確定房屋房檐以及物體的位置和大小比例等,再在max里繼續(xù)進行中模和高模的制作,再到zbrush軟件中進行磕碰、沙發(fā)褶皺等細(xì)節(jié)的處理和高模的雕刻制作,布料采用了在Marvelous Designer軟件中進行制作的方式,材質(zhì)使用了Substance Painter、Photoshop制作,最后在UE5完成最終渲染。
3大型搭建
先用簡單的幾何體搭建出整體的房屋,以確定物體大致的擺放位置和物體之間的比例關(guān)系,這個步驟在整個項目中有著舉足輕重的作用,可以方便后面的模型替換和項目匯總。
這個階段以出大效果為主,要多角度反復(fù)對比原畫檢查,避免一不小心就鉆進小物體擺放和細(xì)節(jié)中去而顧細(xì)節(jié)失大局。除此以外這個階段還要做好模型材質(zhì)的貼圖精度的統(tǒng)籌,我們采用常見的放置帶有512x512的貼圖1m3的小立方體作為參考標(biāo)桿的方法進行精度的確認(rèn)。
4制作中模
中模的制作是整個項目流程中很基礎(chǔ)但也很關(guān)鍵的一步,通過搭建出的中?;旧峡梢源_定模型最后的大致效果,所以確保中模的結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確、布線規(guī)范以及光滑組的正確區(qū)分等構(gòu)成了建模工作中很重要的一環(huán)。做好這一環(huán)才能為之后流程的順利推進奠定基礎(chǔ)。
5制作高模和低模
考慮到項目中的模型風(fēng)格基本偏規(guī)則,我們的高模制作選擇了先在max里進行卡線和渦輪平滑,然后再在Zbrush進行物體邊緣破損的雕刻的流程,以確保較高的制作效率。
對于一些布料的解算,我們選擇用MD軟件進行物體碰撞得到高模,再減面得到相應(yīng)的低模。低模會在保留物體外輪廓完整的情況下進行減面,最后再把物體的對稱軸、命名、材質(zhì)都鏈接打包好,不然項目模型合并的時候稍有不慎就容易出現(xiàn)報錯、坐標(biāo)軸物體亂飛的情況,擺放的同學(xué)就會“喜提”額外的整合工作量。所以一定要注意把自己的文件整理規(guī)范,這樣可以減少很多后續(xù)的麻煩。
6材質(zhì)制作
材質(zhì)是到sp中進行制作的,處理材質(zhì)時需注意場景中一套的物體,例如書桌和遠(yuǎn)處的書架,因為這兩個物體剛好是兩個同學(xué)分別制作,所以制作中的協(xié)商很關(guān)鍵,做出的材質(zhì)顏色質(zhì)感等都需要統(tǒng)一一下。包括做同一組東西的同學(xué),例如我們場景中的不同造型的紙箱恰好分配到了不同的同學(xué)制作,就需要這兩位成員溝通好,不然后期擺放進去會很容易因材質(zhì)處理的方式不同而顯得突兀。此外在以上問題大致協(xié)調(diào)好的情況下再進行總體材質(zhì)進一步的細(xì)化和提升。
做好的材質(zhì)貼圖我們是到UE5里進行渲染的。
7光影氛圍渲染
UE中的渲染算是整個階段最大的難點了,這里十分感謝小組成員鄒佳錦同學(xué)的技術(shù)力支持。在此過程中我們加強了光束照進窗戶的靜謐感,以及加入了電腦桌上便利貼的文字、紙箱上和房檐上懸掛的涂鴉等等貼圖細(xì)節(jié),通過這些細(xì)節(jié)來增加畫面的故事性和聯(lián)想性。
期間我們想實現(xiàn)窗戶被光照下的半透明發(fā)光的效果,詢問了任課老師,發(fā)現(xiàn)UE5里很難實現(xiàn)理想中半透明的材質(zhì)效果,一般要么全透要么就半透。最后我們選擇了動態(tài)抖動的方式來模擬半透明的材質(zhì)效果,然后通過提高渲染的分辨率來減少抖動的噪點,有些實在去除不了的噪點為不影響畫面效果最后去到PhotoShop進行修改。
此外我們還加入了一些粒子效果來表現(xiàn)陽光照射下的灰塵,以及發(fā)光貼圖來制作窗外的場景。為了處理好窗簾的邊緣光,我們嘗試了很多種光源方向以及調(diào)整光線追蹤的數(shù)值來達(dá)到我們想要的效果。因為打了直射光后閣樓畫面的色調(diào)特別暖,我們便選擇添加冷調(diào)輔助光來平衡畫面,再高清截屏后到PS里面進行色彩平衡、曲線色階等修改,再把色卡導(dǎo)入到后期盒子的LUT濾鏡功能,以盡量實現(xiàn)我們想要的效果。
我們還利用了UE中的體積霧制作出了窗戶處光源照射進室內(nèi)形成的體積光的效果。
8總結(jié)
以上就是我們項目制作的詳細(xì)過程,感謝大家看到這里。在這次制作的過程中,我們都學(xué)到了很多,十分感謝火星重慶校區(qū)菲菲老師在此期間的悉心指導(dǎo),因為是第一次涉足這樣的合作場景項目我們遇到了許多問題,包括成員之間的協(xié)商配合和建模渲染的相關(guān)技術(shù)等,但是在大家的努力下都順利的解決了,雖然其中還有很多不足之處,但我們都為這個項目盡己所能的傾注著心血。感謝山口組中每位家人的努力和付出,也感謝同學(xué)老師們的鼓勵支持。
最后也希望以上分享能為各位模型制作愛好者們帶來啟發(fā)和幫助。
最后特別鳴謝:輔導(dǎo)老師:賀如菲老師
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