發(fā)布時(shí)間:2024-01-09 19:54:52 瀏覽量:189次
hello,大家好,眾所周知畫學(xué)社區(qū)是一個(gè)大觸云集的教學(xué)平臺(tái),這次畫學(xué)社區(qū)又有新的角色原畫大觸入駐社區(qū)啦,近期將會(huì)有新的課程打磨上線,剛好最近畫學(xué)君收到一些新人咨詢我角色原畫的問題,總結(jié)并給他們做出一些合理的解答。
問題1:多數(shù)同學(xué)還不知道自己想學(xué)場(chǎng)景原畫還是角色原畫,也就是畫畫的目的不明確。
解答:對(duì)于選擇原畫學(xué)習(xí)的同學(xué),本身是一個(gè)漫長(zhǎng)積累和不斷成長(zhǎng)的過程,所以我們學(xué)習(xí)的目的要明確。到底是沖著就業(yè)還是本身當(dāng)愛好學(xué)習(xí)?如果零基礎(chǔ)千萬別幻想幾個(gè)月就能完成就業(yè),一定先把基礎(chǔ)功練扎實(shí),除非基礎(chǔ)特別好才有可能。
問題2:一些新同學(xué)還會(huì)問:幾個(gè)月的培訓(xùn)學(xué)習(xí)能不能立刻畫出大神一般的作品?
解答:想象很美好但往往不切實(shí)際,這里必須明確告訴你們真相,除非本身基礎(chǔ)很拔尖的少數(shù)人能展露頭角,大部分新人找到的工作也是從小圖標(biāo),小道具,幫主原畫師三視圖做起,甚至短期內(nèi)找不到工作,這時(shí)就需要降低期望值,選擇會(huì)更多一點(diǎn)。
問題3:場(chǎng)景原畫和角色原畫哪一個(gè)市場(chǎng)需求更大,應(yīng)該選哪一個(gè)學(xué)習(xí)呢?
解答:如果你喜歡場(chǎng)景原畫,也別只沖著場(chǎng)景原畫去學(xué)習(xí),這好比千軍萬馬過獨(dú)木橋,競(jìng)爭(zhēng)太大了,有基礎(chǔ)的同學(xué)不如先去學(xué)角色原畫,這個(gè)市場(chǎng)目前需求大。
換個(gè)思路,即便你本身是學(xué)習(xí)場(chǎng)景原畫,私下里也可以畫角色,但是如果你只學(xué)習(xí)場(chǎng)景不學(xué)習(xí)角色,私下幾乎不會(huì)畫角色了,知識(shí)面也會(huì)狹窄很多。當(dāng)然,如果零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)的話,可以先結(jié)合自身需求和興趣去做選擇,先把自身基礎(chǔ)功力打牢。
針對(duì)以上問題,本次入駐的大觸講師也有他的見解,結(jié)合行業(yè)多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),正式給有意向?qū)W習(xí)角色原畫的同學(xué)做次世代角色概念設(shè)計(jì)的課程分享。
彼岸天幕
北京掌趣資深畫師
2018年天馬時(shí)空最佳內(nèi)訓(xùn)師,2015年玩蟹科技最佳講師。
多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),擅長(zhǎng)多種設(shè)計(jì)風(fēng)格。先后從事漫畫作者、電影概念設(shè)計(jì)師、游戲原畫設(shè)計(jì)師等職業(yè)。
全面的設(shè)計(jì)能力,一流的美術(shù)功力,豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。
參與游戲項(xiàng)目
《奇跡》《天龍八部》《神宇》
《穿越吧!主公》《大掌門2》
講師作品效果圖
針對(duì)零基礎(chǔ)對(duì)角色原畫感興趣的同學(xué),本次精選前兩節(jié)內(nèi)容作為文章主題。
01 次世代角色概念設(shè)計(jì)解讀02 次世代寫實(shí)類型風(fēng)格
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次世代角色概念設(shè)計(jì)解讀
次世代游戲,大家或多或少都接觸過一些PC端的主機(jī)游戲,隨著現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)越來越發(fā)達(dá),次世代的作品也會(huì)越來越多的出現(xiàn)在移動(dòng)設(shè)備上,我們會(huì)接觸到畫質(zhì)越來越好的作品,玩家和畫師的設(shè)計(jì)審美也會(huì)越發(fā)提升。
今天這節(jié)就從次世代產(chǎn)品的種類和風(fēng)格做一次分類,內(nèi)容著重講解寫實(shí)類的風(fēng)格和設(shè)計(jì)制作。
那什么是次世代游戲?該分什么樣的類型?舉例守望先鋒,它其實(shí)是一種次世代級(jí)的歐美卡通風(fēng),但它的風(fēng)格并不屬于寫實(shí)類;比如陰陽(yáng)師它其實(shí)是典型的二次元風(fēng)格,這些都不是我們今天要講的主題。
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次世代寫實(shí)類型風(fēng)格
哪些風(fēng)格才算是寫實(shí)類呢?比如刺客信條,這是典型的次世代寫實(shí)類主機(jī)游戲。首先我們先來做個(gè)寫實(shí)特點(diǎn)分類(部分圖片來自網(wǎng)絡(luò)):
1.歐美寫實(shí):刺客信條(法國(guó)大革命時(shí)期)、黑暗之魂3(哥特式風(fēng))、戰(zhàn)神(希臘神話)
2.東方寫實(shí):刀鋒鐵騎、逆水寒、三國(guó)無雙、只狼(東方神秘體系)
3.唯美寫實(shí):失落方舟、守望之塔、天堂(韓版游戲、極致化美型、華麗)
4.硬核寫實(shí):荒野大鏢客2、神秘海域,(照搬現(xiàn)實(shí)、極端生活化)
多數(shù)同學(xué)對(duì)以上游戲都應(yīng)該有所了解,從最初游戲的出發(fā)點(diǎn)看,不同設(shè)計(jì)風(fēng)格服務(wù)于不同的游戲人群。所以我們?cè)趧?chuàng)作次世代寫實(shí)類作品應(yīng)該注意哪些規(guī)則呢?
01寫實(shí)性
1、表面寫實(shí)感,體現(xiàn)在角色造型的肌肉結(jié)構(gòu)、生理屬性、材質(zhì)感、制作工藝等。
肌肉結(jié)構(gòu):設(shè)計(jì)的時(shí)候我們要把肌肉和結(jié)構(gòu)要畫得精準(zhǔn),不要讓別人看起來不像是一個(gè)真實(shí)的人物;
生理屬性:比如畫一個(gè)獸人,它的種族是什么貼近于什么動(dòng)物,哪個(gè)星球的,要交代清楚;
材質(zhì)感:材質(zhì)感設(shè)計(jì)的時(shí)候要交代清楚,因?yàn)椴馁|(zhì)感可以很好的體現(xiàn)角色的特點(diǎn);
2、內(nèi)在寫實(shí)感,要考慮角色的職業(yè)、性格、氣質(zhì)、歷史文化背景等,這些內(nèi)在特點(diǎn)要與角色外在的信息相符。
比如看到上圖右邊的角色,你會(huì)聯(lián)想到這個(gè)人物的內(nèi)在體貌特征,會(huì)了解到這個(gè)人來自某個(gè)南美部落的戰(zhàn)士,天天過著刀頭舔血的生活,然后參與到部落戰(zhàn)爭(zhēng)中,但是他有他的信仰,他有他的圖騰,他有他的種族,所以賦予他這樣一個(gè)符號(hào),就體現(xiàn)了內(nèi)在的寫實(shí)感。
02合理性
1、設(shè)計(jì)信息中的嚴(yán)謹(jǐn)性、可信性,在細(xì)節(jié)的處理上要經(jīng)得起推敲。
我們?cè)O(shè)計(jì)的次世代游戲要表現(xiàn)一個(gè)真實(shí)感,合理性就非常重要,比如設(shè)計(jì)下圖中的刺客,你給他穿上左圖老頭的綢緞就不太合理,所以要注意角色身份的合理性。
2、設(shè)計(jì)信息與角色屬性的對(duì)應(yīng)感。結(jié)構(gòu)、裝飾、材質(zhì)、圖形圖案等造型元素要應(yīng)用在角色造型的合理范圍。
比如右圖中的戰(zhàn)士,雖然韓范的裝飾比較浮夸,但是身上也有他的合理性,想象他配上紋樣、鷹式裝飾、盔甲等等,穿在身上是怎么活動(dòng)的,跑動(dòng)的時(shí)候不至于一個(gè)部位會(huì)影響行走狀態(tài)的不合理性。
03構(gòu)架性
前期構(gòu)思要盡可能的考慮角色的種族背景、成長(zhǎng)背景、歷史文化背景等,為角色構(gòu)一個(gè)背后的空間,基于這種特點(diǎn)幫助完成角色個(gè)性和氣質(zhì)的建立。
比如我們要設(shè)計(jì)一個(gè)角色的背景故事,它是從哪來,要干什么,可以拓展一下想象力。
觀察左圖光頭的角色,通過光頭造型和身上的傷疤,身上帶刺的感覺,可以想象一下他是什么職業(yè),就可以聯(lián)想到他就是一個(gè)屠夫,聯(lián)想到他可能童年受到虐待,在殘酷的環(huán)境中成長(zhǎng),然后演變?yōu)闅⑷巳缏榈膫€(gè)性和氣質(zhì),這就建立起整個(gè)人物豐滿合理的架構(gòu)性。
本次分享內(nèi)容篇幅過多,想深入了解的同學(xué)可以進(jìn)入官網(wǎng) 畫學(xué)反應(yīng) 了解大觸專題課,跟隨大觸深入學(xué)習(xí)更多角色原畫知識(shí)。
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