發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 22:46:13 瀏覽量:137次
作者|姚欣可 黃澤正
在大熱的元宇宙浪潮下,各行業(yè)的從業(yè)者和投資人紛紛跑步入場(chǎng)。其中擁有核心技術(shù)及內(nèi)容的實(shí)力玩家固然有之,也不乏企圖借元宇宙熱渾水摸魚者。從投資人、從業(yè)者、消費(fèi)者三方來(lái)看,一種普遍的聲音認(rèn)為,在元宇宙市場(chǎng)真正成熟之前,大量蹭熱度、炒概念的投機(jī)行為,將阻礙行業(yè)真正的發(fā)展,讓現(xiàn)在的元宇宙熱變成一場(chǎng)虛火。
「新聲Pro」希望通過(guò)與元宇宙領(lǐng)域公司的接觸和觀察,為行業(yè)去偽存真略盡綿薄之力。我們每月將從虛擬內(nèi)容、VR&AR技術(shù)、云計(jì)算、引擎技術(shù)、人工智能、操作系統(tǒng)等方向,在我們所接觸和交流的公司中,選擇十家我們認(rèn)為最值得關(guān)注的,并發(fā)布最值得關(guān)注公司榜(The Most Appreciable Player),供大家參考。
在本次的榜單評(píng)選中,高樟資本,源碼資本,峰瑞資本,穆棉資本,五源資本,英諾天使基金,順為資本,鞍羽消費(fèi)等各界投資人,包括各相關(guān)領(lǐng)域企業(yè)家都為我們提供了大力支持,在此感謝各位的傾情相助,在未來(lái)我們也希望有更多行業(yè)伙伴參與進(jìn)來(lái),助力行業(yè)的繁榮。
2022年5月元宇宙領(lǐng)域最值得關(guān)注的十家公司:(以下排名不分先后)
1. 穴居人
南京穴居人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(Caveman Studio)成立于2017年,主要從事VR&AR游戲研發(fā)等業(yè)務(wù),曾于2019年獲得Oculus VR 戰(zhàn)略融資。旗下VR多人射擊游戲《Contractors》是目前國(guó)內(nèi)唯一一個(gè)正式上線Oculus Quest平臺(tái)的游戲,目前全平臺(tái)收入已超過(guò)300萬(wàn)美元。
《Contractors》最初是由僅5名成員的穴居人團(tuán)隊(duì)做出的首款VR射擊游戲,主要面向海外。該游戲主打PVP模式,采用全程IK(慣性動(dòng)捕)及全身逆向運(yùn)動(dòng)學(xué)系統(tǒng)。穴居人團(tuán)隊(duì)曾向槍械專家征求反饋,對(duì)特定武器的操作方式進(jìn)行逐一分析來(lái)還原沉浸感,并在游戲操作與難易上進(jìn)行取舍,同時(shí)照顧新手與硬核玩家。
該游戲可選武器30多款,注重武器操作的高擬真度與游戲戰(zhàn)斗的高策略性,畫面效果逼真,玩法新穎。隨著游戲口碑傳播,玩家之間也形成社群以及reddit游戲論壇專區(qū)。
2019年,該游戲上線不到半年,便在Oculus Rift和Steam雙平臺(tái)銷量突破50000份。2020年底,《Contractors》登陸Oculus Quest平臺(tái),該版本支持單人、多人模式,上線一個(gè)多月收入超100萬(wàn)美元,并獲當(dāng)年Steam平臺(tái)最佳VR游戲類別的白銀級(jí)稱號(hào)。
2021年,《Contractors》提供國(guó)服,在Pico平臺(tái)獨(dú)家上線。在Pico Neo 3做出工程機(jī)后,穴居人團(tuán)隊(duì)就開始了適配。穴居人也表示,在與Pico的合作中,技術(shù)層面上最重要的就是減輕了適配的壓力。
2. 世悅星承
北京世悅星承科技有限公司(StarHeir Technology)成立于2021年3月,是一家專注時(shí)尚潮流版塊的元宇宙虛擬數(shù)字人內(nèi)容制作公司,其管理團(tuán)隊(duì)和顧問(wèn)匯集了從紐約、芝加哥、波士頓等地歸國(guó)的人才,致力于以虛擬技術(shù)賦能數(shù)字文娛新生態(tài)。
從技術(shù)角度來(lái)看,世悅星承通過(guò)公司內(nèi)部的全流程CG制作和引擎渲染等方式,融入AR/VR等技術(shù),創(chuàng)作了旗下?lián)碛懈髯燥L(fēng)格和定位的多位超寫實(shí)虛擬人矩陣。
目前世悅星承旗下運(yùn)營(yíng)虛擬人物Reddi、Vince和Vila在微博、小紅書、抖音上開設(shè)賬號(hào)并已累積過(guò)千萬(wàn)流量,已合作了Gucci、Max Mara、Air Jordan、嬌韻詩(shī)、Undercover、中國(guó)李寧等品牌,并于去年11月獲得由網(wǎng)易領(lǐng)投的數(shù)千萬(wàn)元融資。
創(chuàng)始人Todd認(rèn)為,基于寫實(shí)虛擬技術(shù)創(chuàng)造的虛擬數(shù)字人,能更容易融入大眾的真實(shí)生活場(chǎng)景,且在未來(lái)的元宇宙場(chǎng)景中,寫實(shí)虛擬人的內(nèi)容可塑性也更強(qiáng),從而獲得更好的潛力前景和機(jī)會(huì)。
Todd表示,未來(lái)將會(huì)打造30+位的虛擬數(shù)字人矩陣,包括圍繞虛擬數(shù)字人輸出的虛擬服飾、藝術(shù)展和元宇宙演唱會(huì)場(chǎng)景等。未來(lái)的目標(biāo)是,成為一家覆蓋虛擬經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)、虛擬數(shù)字時(shí)尚和藝術(shù)的公司。
3. 聚力維度
成立于2016年的北京聚力維度是一家專注數(shù)字人技術(shù)研發(fā)的人工智能科技公司。
聚力維度CEO趙天奇是北京郵電大學(xué)博士,清華大學(xué)博士后,曾師從徐大雄、戴瓊海兩位院士,并且是英特爾、高通AI榮譽(yù)技術(shù)大使,擁有強(qiáng)大AI技術(shù)背景。而在打造數(shù)字人之前,趙天奇曾在影視行業(yè)深耕多年。影視+AI的雙重基因使他早在2017年預(yù)判,要結(jié)合AI打造數(shù)字人進(jìn)行行業(yè)探索。
在確定數(shù)字人研發(fā)大方向后,趙天奇很快制定了自身數(shù)字人產(chǎn)品需要達(dá)到的三個(gè)標(biāo)準(zhǔn):高級(jí)別;實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng);普及易用。為了達(dá)到高級(jí)別的呈現(xiàn)效果,聚力維度推出了自己的數(shù)字人建模系統(tǒng),可以用智能化的生產(chǎn)流程配合美術(shù)團(tuán)隊(duì),高效、快速地生產(chǎn)高質(zhì)量數(shù)字人。
基于自研AI捕捉算法,融合計(jì)算機(jī)視覺(jué)、人體力學(xué)及人工智能交叉學(xué)科能力,可對(duì)各式高頻表情動(dòng)作進(jìn)行3D驅(qū)動(dòng),聚力維度已實(shí)現(xiàn)了上千種微表情還原。其研發(fā)的賽博演猿作為一款人工智能數(shù)字人引擎,可應(yīng)用于虛擬直播、虛擬偶像、短視頻、動(dòng)畫制作、虛擬客服等領(lǐng)域場(chǎng)景。
截至目前,聚力維度的數(shù)字人已經(jīng)有了許多應(yīng)用案例,包括為中國(guó)電信打造001號(hào)數(shù)字員工小琳;完美世界集團(tuán)首位數(shù)字員工Weta;聯(lián)通在線首位數(shù)字人主播悠然;與鳳凰衛(wèi)視合作打造的虛擬主持;與咪咕視頻合作的虛擬偶像等等。
4. 超次元
超次元(旗下子公司包含創(chuàng)幻科技、夢(mèng)能動(dòng)漫、次元潮玩)成立于2015年,以XR解決方案切入虛擬賽道,先后布局虛擬人解決方案、虛擬內(nèi)容制作、虛擬活動(dòng)運(yùn)營(yíng)、虛擬IP孵化等領(lǐng)域,并與超450家行業(yè)客戶建立合作,包括B站、騰訊、網(wǎng)易、阿里巴巴、咪咕等。
目前,超次元主要有3DV虛擬活動(dòng)應(yīng)用、創(chuàng)幻虛擬人解決方案、次元潮玩虛擬數(shù)字藏品等三大業(yè)務(wù)。
創(chuàng)始人陳堅(jiān)表示,虛擬偶像可以看做是「虛擬技術(shù)+二次元IP」的全新表現(xiàn)形式,其底層技術(shù)和操作手法與超次元長(zhǎng)期以來(lái)堅(jiān)持的XR創(chuàng)業(yè)方向相契合,商業(yè)模式也更具想象力。
在B端市場(chǎng)方面,從線下演出例如B站二次元盛典BML、2018騰訊國(guó)漫演唱會(huì),到線上虛擬活動(dòng)例如AcFun首屆AC夢(mèng)想演唱會(huì)、B站虛擬主播演出「冰火歌合戰(zhàn)3D」,超次元主要提供工具產(chǎn)品、活動(dòng)承制和代運(yùn)營(yíng)服務(wù),以此保障公司整體現(xiàn)金流的健康。
隨著市場(chǎng)的逐漸成熟,C端市場(chǎng)將成為超次元的發(fā)力重點(diǎn)。目前,超次元已為自主孵化的虛擬偶像IP綺良打造了AR軟件手辦,并基于B站創(chuàng)辦虛擬偶像MCN「超次元學(xué)院」。此外,超次元還推出了面向C端用戶的虛擬IP形象AR體驗(yàn)工具「超次元V」,以及個(gè)人可免費(fèi)使用的日常虛擬直播助手VTminni。
近日,超次元已完成數(shù)千萬(wàn)元的新一輪融資,投資方為天圖資本與聲網(wǎng)Agora。在本輪融資后,超次元計(jì)劃進(jìn)一步擴(kuò)大C端運(yùn)營(yíng)的業(yè)務(wù)占比,包括進(jìn)一步打通工具矩陣數(shù)據(jù)、面向C端用戶推出虛擬資產(chǎn)庫(kù)、推出自營(yíng)虛擬活動(dòng)等。
5. StepVR
成立于2013年的北京國(guó)承萬(wàn)通信息科技有限公司(STEPVR)專注于混合人工智能的核心技術(shù)研究和開發(fā),以恢復(fù)用戶視覺(jué)、聽覺(jué)、觸覺(jué)及前庭感覺(jué)的硬件設(shè)備為起點(diǎn),逐步構(gòu)建了自身的技術(shù)壁壘。
公司創(chuàng)始人郭成表示,STEPVR在過(guò)去8年里一直在做五感模擬技術(shù)的研發(fā),從最初自主研發(fā)的激光大空間定位技術(shù)、動(dòng)作捕捉技術(shù)、力反饋技術(shù),到現(xiàn)在已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)眼、耳、觸覺(jué)、嗅覺(jué)和運(yùn)動(dòng)的反饋。
在B端商業(yè)化方面,STEPVR為華為、中興、國(guó)家電網(wǎng)公司、中航工業(yè)等B端客戶提供了多項(xiàng)虛擬訓(xùn)練方案。在C端市場(chǎng)方面,STEPVR旗下大空間VR電競(jìng)品牌「未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)」,合作加盟店已超過(guò)200家,覆蓋國(guó)內(nèi)近80個(gè)城市,付費(fèi)用戶超數(shù)百萬(wàn)。
此外,郭成認(rèn)為,發(fā)展線下VR大空間市場(chǎng)并不是STEPVR的終極目標(biāo),VR的終局還是家用。據(jù)悉,STEPVR還將在2022年12月推出一套適用于家庭的VR設(shè)備,用戶可以通過(guò)這套家庭VR設(shè)備進(jìn)行一系列娛樂(lè)活動(dòng)。
郭成表示,STEPVR將逐漸在娛樂(lè)、訓(xùn)練與教育、3D虛擬視頻領(lǐng)域積累高質(zhì)量的內(nèi)容,「持續(xù)布局To C,由點(diǎn)到面,構(gòu)筑起整個(gè)Oasis世界,這也是VR行業(yè)產(chǎn)業(yè)化、規(guī)模化最重要的課題與機(jī)會(huì)?!?/p>
在投融資方面,自2014年獲得芳晟股權(quán)投資基金天使輪融資以來(lái),STEPVR已經(jīng)獲得過(guò)數(shù)輪投資。2021年5月,STEPVR宣布連續(xù)獲得A+輪、B輪共計(jì)近億元融資,其中上海國(guó)盛資本、一點(diǎn)資訊CEO陳彤、原紅杉中創(chuàng)始人張帆參投。
6. VeeR
北京為快科技有限公司(VeeR)成立于2016年,專注于全球優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的出品和發(fā)行,其核心業(yè)務(wù)線包括VeeR環(huán)球VR內(nèi)容平臺(tái)、零號(hào)空間VR影院和VR影視工作室VeeR Studio。
VeeR主打「全球化的VR內(nèi)容社區(qū)」,希望為內(nèi)容生產(chǎn)者和愛(ài)好者降低VR門檻,加強(qiáng)用戶體驗(yàn)。目前,VeeR覆蓋全球180多個(gè)國(guó)家,是美聯(lián)社、華納兄弟、聯(lián)合國(guó)開發(fā)署、比爾蓋茨基金會(huì)等多家機(jī)構(gòu)在中國(guó)的獨(dú)家VR內(nèi)容發(fā)行平臺(tái)。
VeeR的VR內(nèi)容平臺(tái),在Oculus、HTC Viveport、Steam、華為、Pico、創(chuàng)維等國(guó)內(nèi)外主流VR設(shè)備上都有應(yīng)用。同時(shí),VeeR與中國(guó)移動(dòng)、電信、聯(lián)通等運(yùn)營(yíng)商,在VR影視內(nèi)容版權(quán)供應(yīng)和聯(lián)合出品方面都有合作。
零號(hào)空間VR影院是VEER的線下店,以VeeR內(nèi)容平臺(tái)的精選內(nèi)容為核心,提供從內(nèi)容庫(kù)到軟硬件的全套VR影院方案,啊線上線下VR業(yè)態(tài)的聯(lián)動(dòng)。目前零號(hào)空間共計(jì)30余家,并成功舉辦了戛納XR沉浸影像展、環(huán)球VR沉浸影像展等展映活動(dòng)。
此外,VeeR還建立了VeeR Studio,進(jìn)行IP衍生VR內(nèi)容開發(fā)以及原創(chuàng)VR內(nèi)容孵化,持續(xù)輸出高質(zhì)量的VR影視內(nèi)容,出品作品已入圍威尼斯、戛納、翠貝卡等國(guó)際電影節(jié)。
7. 沉浸世界
沉浸世界成立于2016年,該公司從密室逃脫切入,基于VR技術(shù)提供虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)內(nèi)容的線下社交娛樂(lè),旗下業(yè)務(wù)包含沉浸式體驗(yàn)軟硬件綜合解決方案和虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作。
時(shí)至今日,沉浸世界已經(jīng)開設(shè)了超50家線下大空間VR體驗(yàn)店,覆蓋全國(guó)29座城市。同時(shí)據(jù)沉浸世界創(chuàng)始人兼CEO陳鑫介紹,面對(duì)每款游戲超百萬(wàn)元的開發(fā)成本,以及一二線城市購(gòu)物中心線下店高昂的運(yùn)營(yíng)成本,沉浸世界的回本周期平均在12到14個(gè)月之間,復(fù)購(gòu)率超過(guò)30%,遠(yuǎn)超行業(yè)平均水平。
沉浸世界的VR游戲內(nèi)容集中在密室逃脫、鬼屋、電子競(jìng)技、FPS類型,并聯(lián)合仙劍、聊齋、阿修羅等IP,提供2-8人合作游戲。
沉浸世界同時(shí)著扮演生產(chǎn)方、發(fā)行方和運(yùn)營(yíng)方三個(gè)角色。
首先作為生產(chǎn)方,沉浸世界除了自己生產(chǎn)VR內(nèi)容,還會(huì)與許多上游VR內(nèi)容廠商合作,一同制作VR內(nèi)容,并由此帶動(dòng)VR游戲內(nèi)容廠商盈利。在以自研或合作方式完成優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的聚集后,沉浸世界作為「發(fā)行方」會(huì)負(fù)責(zé)內(nèi)容的分發(fā)、更新以及結(jié)算。目前內(nèi)容的發(fā)行主要在沉浸世界的線下大空間體驗(yàn)店。作為「運(yùn)營(yíng)方」,沉浸世界既要保證線下空間高效、穩(wěn)定地運(yùn)營(yíng),同時(shí)要保證用戶的留存及復(fù)購(gòu)。
8. 互影科技
互影科技(北京)有限公司于2017年,是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的互動(dòng)數(shù)字內(nèi)容技術(shù)平臺(tái),創(chuàng)造基于移動(dòng)端體驗(yàn)的互動(dòng)內(nèi)容產(chǎn)品,經(jīng)營(yíng)范圍還包括虛擬技術(shù)開發(fā)、技術(shù)推廣、技術(shù)轉(zhuǎn)讓。
互影參與制作了國(guó)內(nèi)所有豆瓣評(píng)分8分以上的互動(dòng)劇,包括國(guó)內(nèi)首部冒險(xiǎn)互動(dòng)劇《古董局中局之佛頭源起》、《明星大偵探》衍生互動(dòng)劇《頭號(hào)嫌疑人》、《最后的搬山道人》等多部知名作品。除了影視之外,互影在廣告、綜藝、旅游、游戲等領(lǐng)域都有過(guò)嘗試,例如今年4月與B站合作推出的《超級(jí)貍譜表決》直播彈幕互動(dòng)游戲,收獲了眾多好評(píng)。
互影公司創(chuàng)始人兼CEO鹍鵬(Gary)碩士畢業(yè)于美國(guó)約翰霍普金斯大學(xué),其余核心團(tuán)隊(duì)來(lái)自影視、游戲、技術(shù)三個(gè)領(lǐng)域。Gary表示,團(tuán)隊(duì)自研的互影引擎平臺(tái),可以作為播放引擎增強(qiáng)C端交互體驗(yàn),也可以作為開發(fā)引擎提升互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作效率,可以提供數(shù)據(jù)分析及自動(dòng)化運(yùn)營(yíng)維護(hù)。
技術(shù)方面,互影參與了國(guó)家互動(dòng)視頻行業(yè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)制定,擁有16項(xiàng)國(guó)家發(fā)明專利;也是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽協(xié)會(huì)理事單位、技術(shù)委員會(huì)創(chuàng)會(huì)單位;還自定義了IVF互動(dòng)視頻格式(專為互動(dòng)視頻量身定制的自研數(shù)據(jù)格式)。
在融資方面, 成立4年以來(lái),互影已連續(xù)完成三輪累計(jì)過(guò)億元融資,投資方包括經(jīng)緯中國(guó)、真格基金、頭頭是道、閱文集團(tuán)等頭部投資機(jī)構(gòu)。
據(jù)悉,互影會(huì)在2023年初推出一款基于虛幻引擎打造的太空題材數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品,用于探索更多群體用戶參與內(nèi)容的可能性。
9. 動(dòng)圖宇宙
動(dòng)圖宇宙(上海似顏繪科技有限公司)從表情包生成和分發(fā)切入B端市場(chǎng),為品牌提供IP孵化與合作,進(jìn)而完成品牌數(shù)字人的全鏈條服務(wù)。
在2019年,動(dòng)圖宇宙上線了連接IP創(chuàng)作者和品牌方的「扭蛋星」小程序。該小程序是為品牌方孵化數(shù)字人的全鏈條SaaS工具,旗下代理的數(shù)字人包括阿喜Angie、嵐Lan、小七、肖葉娜娜。
創(chuàng)始人丁焱介紹,該服務(wù)是動(dòng)圖宇宙針對(duì)品牌營(yíng)銷最新需求推出,包含為品牌方提供品牌數(shù)字人打造服務(wù)、數(shù)字人內(nèi)容生成服務(wù)、數(shù)字人商業(yè)化、知名數(shù)字人合作(例如屁桃君參與電商直播)這四大模塊。
此外,動(dòng)圖宇宙推出「數(shù)字藏品云服務(wù)」,計(jì)劃通過(guò)表情SDK支持在聊天信息流中顯示GIF數(shù)字藏品,具體呈現(xiàn)方式是將GIF數(shù)字藏品作為一種特殊類型的表情包給予區(qū)別展示。
根據(jù)動(dòng)圖宇宙提供的數(shù)據(jù),其2021年手機(jī)用戶覆蓋率達(dá)90%,合作APP超過(guò)5000家,覆蓋用戶超過(guò)10億。
10. 遷譽(yù)網(wǎng)絡(luò)
上海遷譽(yù)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,成立于2019年,是一家專注于虛擬形象孵化與虛擬社交的新型互聯(lián)網(wǎng)公司,主要業(yè)務(wù)為虛擬偶像運(yùn)營(yíng)、建模、硬件研發(fā)等。今年2月,B站全資入股遷譽(yù)網(wǎng)絡(luò),被業(yè)界認(rèn)為是B站在虛擬直播領(lǐng)域的一項(xiàng)重大布局。
遷譽(yù)網(wǎng)絡(luò)旗下有虛擬主播社團(tuán)「Pero社」,以及虛擬偶像直播輔助軟件「PrprLive」和虛擬形象分享創(chuàng)作交易平臺(tái)「peacha」。
「Pero社」以「PrprLive官方賬號(hào)」活躍于B站,為虛擬主播提供技術(shù)支持、美術(shù)資源,以及虛擬偶像視頻制作、形象運(yùn)營(yíng)等內(nèi)容。其中,技術(shù)支持具體包括動(dòng)作捕捉與面部捕捉系統(tǒng)、B站直播交互系統(tǒng)等軟硬件服務(wù);美術(shù)資源則提供人設(shè)、模型分件、立繪、Live2d模型的定制。此外,「Pero社」成員還開發(fā)了多種虛擬直播輔助產(chǎn)品。
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