發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 11:56:59 瀏覽量:121次
來(lái)源:環(huán)球時(shí)報(bào)
【環(huán)球時(shí)報(bào)報(bào)道記者 陶 震】“中國(guó)正在從單純的玩家市場(chǎng)向大型游戲開(kāi)發(fā)中心轉(zhuǎn)型?!甭吠干缭?0月25日的文章中寫(xiě)道。隨著索尼投資的中國(guó)跨平臺(tái)游戲《原神》在全球大獲成功,越來(lái)越多的游戲巨頭開(kāi)始把目光投向中國(guó)本土公司開(kāi)發(fā)的大制作游戲。路透社報(bào)道稱,目前微軟正加大對(duì)中國(guó)電子游戲的投入。
分析人士表示,西方對(duì)中國(guó)游戲日益濃厚的興趣,反映出中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)正日趨成熟。第三方市場(chǎng)研究公司廷伯伙伴的高級(jí)分析師丹尼爾·艾哈邁德認(rèn)為,中國(guó)游戲目前已經(jīng)與西方高成本、大制作的游戲不相上下。游戲產(chǎn)業(yè)研究媒體游戲大觀主編洪濤告訴《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者,從游戲開(kāi)發(fā)最核心的游戲引擎,到3A游戲(開(kāi)發(fā)成本高、開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng)、資源堆砌的質(zhì)量高的游戲)的開(kāi)發(fā)和宣發(fā)層面,中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商都已經(jīng)在向動(dòng)視暴雪、育碧等大公司看齊。
一部游戲引發(fā)投資熱
“《原神》是一款開(kāi)放世界冒險(xiǎn)角色扮演游戲,玩家將在游戲中探索一個(gè)被稱作‘提瓦特’的幻想世界。”《原神》游戲制作發(fā)行方上海米哈游影鐵科技有限公司告訴《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者,該游戲上線首日全球下載量就達(dá)到1000萬(wàn),除中國(guó)外,先后登頂美國(guó)、日本、韓國(guó)、 德國(guó)、荷蘭等國(guó)家和地區(qū)的蘋(píng)果商店暢銷(xiāo)榜。在看到索尼與米哈游在《原神》項(xiàng)目上的合作取得成功后,另一家全球科技巨頭微軟也計(jì)劃為其Xbox Game Pass游戲訂閱庫(kù)補(bǔ)充大量中國(guó)電子游戲。一名知情人士向路透社透露,微軟一直在組建一支團(tuán)隊(duì),發(fā)掘中國(guó)游戲及其背后的創(chuàng)意與制作團(tuán)隊(duì)。
根據(jù)微軟官方介紹,Xbox Game Pass是微軟為其游戲玩家提供的月費(fèi)游戲服務(wù)。用戶在每個(gè)月繳納一定數(shù)額的費(fèi)用后,就可以在Xbox主機(jī)和個(gè)人電腦上玩到游戲庫(kù)中的數(shù)百款高品質(zhì)游戲,并且微軟還會(huì)定期向庫(kù)中增加游戲。
多年來(lái),微軟和索尼一直向小型游戲開(kāi)發(fā)者提供大筆資金,用于培養(yǎng)游戲項(xiàng)目,鎖定發(fā)行渠道,但《原神》的成功增加了微軟的緊迫感。路透社援引一名游戲工作室高管的話稱,3年前微軟與公司簽署了一份授權(quán)許可協(xié)議,讓該公司的游戲在微軟的Xbox Game Pass訂閱游戲平臺(tái)上發(fā)行推廣。近期,微軟為該游戲續(xù)作開(kāi)出的報(bào)價(jià)已比前作高出數(shù)倍。根據(jù)微軟披露的文件顯示,微軟為在Xbox Game Pass上發(fā)行的3A動(dòng)作游戲《方舟:生存進(jìn)化》支付了250萬(wàn)美元,并為續(xù)作《方舟2》開(kāi)出了230萬(wàn)美元的報(bào)價(jià),這兩款游戲都來(lái)自中國(guó)蝸牛游戲旗下的Wildcard開(kāi)發(fā)工作室。
強(qiáng)大的變現(xiàn)能力
微軟和索尼大力培育中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商,獲得本土游戲授權(quán)許可背后,看中的是其所能帶來(lái)的巨大利潤(rùn)前景。“投資《原神》讓索尼大賺了一筆。”科技媒體The Verge報(bào)道稱。根據(jù)今年10月18日Sensor Tower平臺(tái)公布的2022年9月中國(guó)出海手游收入排行榜,《原神》蟬聯(lián)9月出海手游收入榜榜首。而《原神》給索尼帶來(lái)的不菲收益讓微軟“眼紅”。兩位知情人士向路透社透露,錯(cuò)失《原神》讓微軟追悔莫及。其中一人表示,因?yàn)樵摴驹谟螒蜷_(kāi)發(fā)早期便與米哈游進(jìn)行商談,但并未達(dá)成協(xié)議?!斑@一經(jīng)歷成為微軟更積極追求中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者的動(dòng)力。”另一位知情人士表示。
“《原神》在跨平臺(tái)的成功印證了中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者在商業(yè)化變現(xiàn)方面的能力,同時(shí)為傳統(tǒng)主機(jī)平臺(tái)的游戲內(nèi)購(gòu)營(yíng)收創(chuàng)造了一個(gè)非常經(jīng)典的案例?!币幻麚碛?0年從業(yè)經(jīng)歷的游戲資深人士告訴《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者。
中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)積累優(yōu)勢(shì)
據(jù)路透社報(bào)道,隨著中國(guó)發(fā)展成為全球最大的游戲市場(chǎng),本土的游戲工作室也越來(lái)越多地投資開(kāi)發(fā)高質(zhì)量游戲。“中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者正努力標(biāo)準(zhǔn)化開(kāi)發(fā)工具,創(chuàng)造先進(jìn)的制作過(guò)程,投資真正大規(guī)模的團(tuán)隊(duì)?!卑~德說(shuō),“這將幫助他們?cè)诖笮陀螒蛏汐@得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)?!?/p>
“隨著近幾年對(duì)先進(jìn)游戲引擎的應(yīng)用,以及游戲行業(yè)發(fā)展多年人才的積累與儲(chǔ)備,國(guó)內(nèi)的高質(zhì)量大型游戲已經(jīng)具備與國(guó)外一線廠商競(jìng)爭(zhēng)的實(shí)力。同時(shí)在游戲自身技術(shù)、美術(shù)質(zhì)量外,國(guó)內(nèi)廠商對(duì)于人性的理解,以及在商業(yè)化層面也擁有獨(dú)到的優(yōu)勢(shì)?!鄙鲜鰳I(yè)內(nèi)人士稱。洪濤也表示,中國(guó)公司已經(jīng)開(kāi)始具備做全球產(chǎn)品和高質(zhì)量游戲的能力,影響海外游戲玩家的“游戲人生”,但在目前,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)仍存在“大而不強(qiáng)”的問(wèn)題,整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)公司和人才的平均水平仍有待進(jìn)一步提升,“這需要成功的項(xiàng)目和時(shí)間的積累”。
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