發(fā)布時(shí)間:2024-01-10 12:39:38 瀏覽量:219次
上周,Epic Games發(fā)布新一代游戲引擎UE5,并宣布將抽成門檻提升至100萬美元游戲收入,進(jìn)一步降低游戲開發(fā)成本。而今天,Oculus也證實(shí)將考慮延續(xù)此前的VR開發(fā)者版權(quán)費(fèi)免除計(jì)劃。據(jù)悉,此前Oculus曾為商店中游戲的前500萬美元收入免除UE4使用版權(quán)費(fèi),這一優(yōu)惠項(xiàng)目將持續(xù)到2025年。
據(jù)了解,此前虛幻引擎的使用協(xié)議上顯示,使用它來開發(fā)的游戲在每季度的營收超過特定門檻(之前是3000美元,現(xiàn)在是100萬美元)時(shí)將收取5%分成費(fèi)用。而Oculus免除虛幻引擎VR游戲版權(quán)費(fèi)的項(xiàng)目首次于2016年推出,主要針對(duì)通過審核并發(fā)布在Oculus商店的游戲,每一款游戲獲得的前500萬美元收入將不會(huì)被收取虛幻引擎版權(quán)費(fèi)。
從虛幻引擎免版權(quán)門檻從3000美元提升至100萬美元可以看出,游戲的盈利規(guī)模在近年來得到大幅提升。由于虛幻引擎的優(yōu)惠力度提升,如果Oculus對(duì)于UE5的免除版權(quán)門檻依然為500萬美元游戲收入,那相比之下優(yōu)惠力度可能沒有之前吸引力那么大。
之前,Oculus項(xiàng)目最高可為開發(fā)者的每款游戲/軟件節(jié)省25萬美元成本,而現(xiàn)在最高只能節(jié)省20萬美元。細(xì)節(jié)方面,Oculus免除版權(quán)費(fèi)的500萬美元游戲收入門檻指的是毛收入,也就是說開發(fā)者向Oculus平臺(tái)支付30%抽成之前的游戲收入。
目前,Oculus的版權(quán)免除項(xiàng)目支持Quest、Rift和Go三款VR頭顯,不過考慮到一些VR游戲/應(yīng)用并不支持交叉購買,因此無法確定不同平臺(tái)的同款應(yīng)用是否將被Oculus看做一個(gè)還是多個(gè),對(duì)此青亭網(wǎng)也將繼續(xù)關(guān)注。
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