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UE5研發(fā)、3470萬(wàn)美元融資,一群“不信邪”的暴雪老兵公布了他們的首款RTS新作

發(fā)布時(shí)間:2024-01-10 20:34:16 瀏覽量:155次

成立還不到兩年,一群來(lái)自暴雪的RTS老兵就拿出了他們創(chuàng)業(yè)之后的第一款游戲。

今天凌晨,冰霜巨人工作室(Frost Giant Studio)公布了他們的RTS新作《Stormgate》(風(fēng)暴之門(mén))的首發(fā)預(yù)告片。

冰霜巨人由Tim Morten和Tim Campbell在2020年共同創(chuàng)辦,Morten曾擔(dān)任《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》制作總監(jiān),Campbel則是《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》首席劇情戰(zhàn)役設(shè)計(jì)師。目前公司由Morten擔(dān)任首席執(zhí)行官和制作總監(jiān)。

在暴雪工作多年后,隨著《星際爭(zhēng)霸2》系列暫時(shí)完結(jié),暴雪沒(méi)有再公布新的RTS產(chǎn)品,他們決定離開(kāi)暴雪創(chuàng)業(yè)、重新組建團(tuán)隊(duì)再做一款RTS新作。

很快,成立還不到兩年,他們的第一款產(chǎn)品就公布了。

01 《Stormgate》是個(gè)什么樣的RTS游戲

曾經(jīng)讓暴雪收貨銷量和口碑的RTS都是PC端的買斷制產(chǎn)品,不過(guò)如今時(shí)代變了,冰霜巨人介紹,他們的RTS新作《Stormgate》會(huì)是一款免費(fèi)游戲,游戲?qū)?huì)登陸Steam平臺(tái)。

《Stormgate》的故事發(fā)生在一個(gè)后啟示錄背景中,融合了科幻和奇幻要素:

幾百年后的未來(lái)世界,地球上的人類瀕臨滅絕。外星入侵的惡魔種族——Infernals(玩家可操控勢(shì)力)一心想把地球據(jù)為己有,由此引發(fā)了一場(chǎng)巨大的災(zāi)難??此菩菝叩娘L(fēng)暴之門(mén)(Stormgates)因強(qiáng)大的太陽(yáng)風(fēng)暴而再度開(kāi)啟,這些異世界的惡魔開(kāi)始從門(mén)內(nèi)涌出,威脅到人類的生存。為了拯救世界,人類需要裝配上20英尺高的機(jī)甲,再次迎戰(zhàn)外星種族。

根據(jù)官方發(fā)給我們的介紹信息來(lái)看,游戲主要有這些特點(diǎn):

  • 由故事驅(qū)動(dòng)的劇情戰(zhàn)役關(guān)卡,玩家可選擇單人游戲或是朋友合作游玩

  • 游戲有完整的端游電競(jìng)體驗(yàn),包括1V1天梯排位賽和獲勝條件特殊的3V3團(tuán)隊(duì)賽

  • 3vE合作模式由3名玩家合作對(duì)陣AI,這一模式以meta game進(jìn)程和軍隊(duì)能力的自定義為特色,可以讓玩家可以打出配合

  • 游戲包含內(nèi)置的編輯器,玩家可以使用編輯器展現(xiàn)自己的創(chuàng)造、設(shè)計(jì)能力,也可以加入社區(qū)中的其他玩家創(chuàng)建的自定義游戲

  • 玩家可以使用游戲內(nèi)的“學(xué)習(xí)工具”來(lái)觀看比賽,從而有效地提升對(duì)戰(zhàn)水平

按照冰霜巨人的說(shuō)法,他們一直“致力于打造游戲的核心機(jī)制和基本玩法”,這是開(kāi)發(fā)一款優(yōu)秀RTS游戲的基礎(chǔ)。《Stormgate》用到了一種名為SnowPlay的模擬技術(shù),SnowPlay具有智能尋路功能,可以為玩家提供實(shí)現(xiàn)流暢、靈敏的游戲體驗(yàn)。

從官網(wǎng)的一些其他信息來(lái)看,工作室突出強(qiáng)調(diào)了“3人合作模式”的社交玩法給RTS引入的新要素,同時(shí)會(huì)在電競(jìng)賽事上有所動(dòng)作。

此外,他們還會(huì)通過(guò)定期、穩(wěn)定更新劇情戰(zhàn)役的方式,來(lái)拓展游戲的IP宇宙。

02 虛幻引擎5開(kāi)發(fā)新作,先后拿到3470萬(wàn)美元融資

冰霜巨人和他們所在歐美游戲行業(yè),顯然都對(duì)“暴雪老兵的RTS新作”抱有很高規(guī)格的期待。

《Stormgate》采用虛幻引擎5開(kāi)發(fā),支持4K分辨率,并且能支持?jǐn)?shù)百個(gè)單位在復(fù)雜地形下展開(kāi)大規(guī)模交戰(zhàn)的畫(huà)面。相比一些傳統(tǒng)的同類游戲,《Stormgate》做了大幅的UI、操作簡(jiǎn)化,游戲的用戶界面去除了一些不必要的按鈕、讓玩家可以對(duì)兵種單位實(shí)行自動(dòng)編隊(duì)。游戲以這種方式提供了更有效率的交互模式,便于非硬核用戶上手。

游戲也內(nèi)置了一個(gè)編輯器,將為喜歡自定義地圖的創(chuàng)作者提供更多的空間。冰霜巨人開(kāi)發(fā)期間使用的也是同一種工具。

冰霜巨人工作室總裁兼游戲總監(jiān)Tim Campbell此前接受采訪時(shí)表示:“《Stormgate》融合了科幻和奇幻元素,并且側(cè)重于以角色為核心展開(kāi)故事,其豐富的劇情足以讓玩家品玩多年。我們的團(tuán)隊(duì)所打造的這款游戲是一款頂尖的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。這款游戲不但延續(xù)了RTS游戲一貫的高水準(zhǔn)對(duì)抗體驗(yàn),而且還在用戶界面和合作模式等方面進(jìn)行了創(chuàng)新,是有史以來(lái)最容易上手的RTS游戲。”

與此同時(shí),業(yè)內(nèi)也對(duì)“一群暴雪老兵創(chuàng)業(yè)做RTS”抱有熱情。

據(jù)外媒VentureBeat報(bào)道,2020年成立之初,冰霜巨人就完成了470萬(wàn)美元的首輪融資。目前,F(xiàn)rost Giant的首輪融資由Bitkraft Ventures領(lǐng)投,1UP Ventures、GC Tracker、拳頭游戲和Griffin Gaming Partners也參與了投資。

工作室與暴雪總部同樣位于加州爾灣,當(dāng)時(shí)聚集了8名前暴雪員工和4名合同工,并且在考慮擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模,為一款新作開(kāi)發(fā)demo。

2021年3月的時(shí)候,冰霜巨人又籌集到了500萬(wàn)美元的融資用于擴(kuò)大工作室規(guī)模。

隨后,今年1月份的時(shí)候,冰霜巨人宣布他們完成了新一輪、2500萬(wàn)美元的A輪融資。這一輪由Kakao Games領(lǐng)頭,拳頭游戲、Bitkraft Ventures等參投,至此工作室融資總額已經(jīng)達(dá)到了3470萬(wàn)美元。

Tim Morten當(dāng)時(shí)對(duì)媒體表示,融資將重點(diǎn)用于產(chǎn)品的技術(shù)投入,以此來(lái)拉高游戲的表現(xiàn),并且將團(tuán)隊(duì)擴(kuò)大到50人的規(guī)模。

03 “我們不相信RTS已死”

兩三年前,暴雪宣布將不再為《星際爭(zhēng)霸2》開(kāi)發(fā)新的付費(fèi)內(nèi)容(僅保持日常的平衡性更新),一度在玩家層面引發(fā)了不小的爭(zhēng)議。

RTS已死?類似唱衰的論調(diào)近些年來(lái)數(shù)見(jiàn)不鮮,尤其是在移動(dòng)游戲份額大幅增長(zhǎng)的背景下。PC端RTS相對(duì)硬核、理解成本和上手難度偏高的特點(diǎn),在一些觀點(diǎn)看來(lái)成了品類發(fā)展的桎梏。這些對(duì)玩家投入時(shí)間、精力做出了更高要求的游戲特色,似乎讓品類限定在了小范圍里。

Tim Morten和Tim Campbell卻不這么想。

在他們兩人看來(lái),過(guò)去幾年里,與戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技、動(dòng)作冒險(xiǎn)相比,RTS品類沒(méi)有得到足夠的關(guān)注。但未來(lái)RTS仍然有巨大的發(fā)展空間。

機(jī)器學(xué)習(xí)和人工智能等技術(shù)將會(huì)推動(dòng)RTS游戲的發(fā)展。此外,自動(dòng)化教程方面的改進(jìn),也能讓RTS游戲變得更容易上手。Frost Giant希望用過(guò)去十年積累的經(jīng)驗(yàn),以及對(duì)玩家行為、反饋的研究,來(lái)降低RTS游戲的上手門(mén)檻,增強(qiáng)協(xié)作、戰(zhàn)役和競(jìng)技玩法,并強(qiáng)化UGC內(nèi)容。

而從這次公布的信息來(lái)看,AI的應(yīng)用、界面簡(jiǎn)化的歷年,以及編輯器和相關(guān)社區(qū)生態(tài)的準(zhǔn)備,都驗(yàn)證了他們此前的說(shuō)法。

Tim Morten表示:“《Stormgate》是我們?yōu)檫^(guò)去、現(xiàn)在和未來(lái)的RTS玩家群體準(zhǔn)備的一款游戲。我們的愿景是通過(guò)游戲所創(chuàng)造的社交體驗(yàn)拉進(jìn)人與人之間的距離,降低游戲上手難度,擁抱一直在等待優(yōu)秀RTS新作的玩家,并向他們證明RTS游戲可以再鑄輝煌?!?/p>

誠(chéng)然,這些愿景是美好的,但從初次公布的內(nèi)容很難判斷這些玩法設(shè)計(jì)的走向如何。游戲的首曝CG在一些玩家看來(lái)“缺少大作的觀感”,由于沒(méi)有公布實(shí)機(jī)玩法視頻,只有少量截圖,內(nèi)容上也缺少驚喜。

B站UP主Chan筱發(fā)布的CG下的玩家評(píng)論

暴雪資訊博主雪暴君發(fā)布的CG下的玩家評(píng)論

《Stormgate》目前處于Alpha測(cè)試前的開(kāi)發(fā)階段,計(jì)劃在2023年開(kāi)始Beta測(cè)試。

但愿到那時(shí)候,實(shí)機(jī)玩法能讓大家對(duì)“RTS品類前途”有更光明的看法。

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