發(fā)布時間:2024-01-10 13:56:02 瀏覽量:189次
智能設(shè)備和基礎(chǔ)硬件可以實現(xiàn)元宇宙中的計算、感知、交互等功能,他們也是元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈的重要載體,硬件技術(shù)提供的感知體驗和交互特性直接決定了元宇宙的吸引力。
1992~2008PC主機時代
1993年,id Software推出全球首款真正意義上的引擎id Tech,并用其研發(fā)了《Doom》。
1996年id Software推出Quake引擎,研發(fā)游戲《Quake》,緊接著1997年推出id Tech2代。
1998年Unreal引擎發(fā)布,基于Quake改編Source引擎開發(fā)的《Half Life》也在同年上線。
2003年基于id Tech3引擎開發(fā)的《Call of Duty》上線。
2004年CryEngine引擎面世,有顯卡殺手之稱的《UNCHARTED》發(fā)布。
2005年Unity引擎正式發(fā)布。
《UNCHARTED》發(fā)布
2008~2019+移動 三端并行時代
2008年,Unity支持iOS平臺,Cocos2d推出支持iOS。
2010年,Unreal發(fā)布UDK版本,支持iOS平臺,Unity支持Android平臺,Cocos2d-X推出支持iOS與Android。
2011年,Roblox iOS上線。
2014年,Unreal支持Android平臺。
2015年,基于Unity3D開發(fā)的《王者榮耀》上線。
2017年,基于UE4研發(fā)的《Fortnite》三端上線,基于網(wǎng)易messiah研發(fā)的《荒野行動》PC與移動端上線。
2017~2018年基于UE4開發(fā)的《PUBG》與《PUBG Mobil》三端上線。
2019年基于Unity3D研發(fā)的《原神》三端上線。
《Fortnite》三端上線
2020后VR\AR虛擬化、影視、工業(yè)領(lǐng)域等多應(yīng)用時代
2020年,基于Source2研發(fā)的《Half-Life VR》上線,Unreal發(fā)布UE5,支持所有現(xiàn)有系統(tǒng),采用了兩大核心技術(shù),一是“Nanite”,允許將高細節(jié)攝影源材料導(dǎo)入游戲,可用于處理游戲場景中復(fù)雜的幾何體;二是“Lumen”,用于解決游戲的光照細節(jié)。
2021年,Unreal推出MetaHuman,能在幾分鐘內(nèi)創(chuàng)建照片級逼真的數(shù)字人。
2021年,nVidia正式發(fā)布Omniverse平臺,實現(xiàn)3D 應(yīng)用和用戶間實時協(xié)作,實時多 GPU 光線追蹤視口,高效模擬復(fù)雜的 3D 物理世界。
2021年,F(xiàn)acebook更名Meta,推出Horizon平臺。
2021年,UE5與《黑客帝國》合作開發(fā)游戲《黑客帝國:覺醒》。
游戲《黑客帝國:覺醒》
更全面了解元宇宙,獲取元宇宙深度報告,關(guān)注“元宇宙商業(yè)資訊”公眾平臺。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋嚕?/span>
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟模型分析,探討游戲經(jīng)濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設(shè)計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
9. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
最新文章
同學(xué)您好!