發(fā)布時(shí)間:2024-01-10 10:39:46 瀏覽量:235次
在這個(gè)日新月異的時(shí)代,電影行業(yè)的發(fā)展也越來(lái)越迅速。然而視效后期制作是個(gè)繁瑣漫長(zhǎng)的過(guò)程,大大延遲了電影的上映時(shí)間。平面掃描儀只能將平面圖片信息數(shù)字化,攝像機(jī)只能拍攝物體某一 側(cè)面的信息,而三維激光掃描儀則克服了這些傳統(tǒng)技術(shù)的局限性,能夠?qū)αⅢw實(shí)物進(jìn)行掃描,解決了將立體彩色世界的信息數(shù)字化并輸入計(jì)算機(jī)這一瓶頸問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)“真實(shí)物體捕捉”及建模重現(xiàn),作為一種全新的數(shù)字化輸入設(shè)備,對(duì)電影電視廣告動(dòng)畫(huà)制作有著重要的意義。使用最新的三維掃描建模技術(shù),可以大幅度減少影視后期制作的時(shí)間和成本。
越來(lái)越多的電影為了更好地展現(xiàn)出情節(jié)效果會(huì)需要很多的危險(xiǎn)動(dòng)作,大多由CG動(dòng)畫(huà)完成,在危險(xiǎn)的動(dòng)作場(chǎng)景中演員的安全是最重要的,所以現(xiàn)在好多特效都是通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)完成的,現(xiàn)在我們可以通過(guò)三維白光掃描儀來(lái)保證特效中人物的安全性與真實(shí)性,白光掃描儀具有掃描精度高,速度快,處理非常簡(jiǎn)單的優(yōu)勢(shì),應(yīng)用白光掃描儀來(lái)掃描處理人物給我們的特效師大大的減輕了工作壓力,并且可以準(zhǔn)確真實(shí)地再現(xiàn)演員本色。三維掃描找GEO3D科技。
那么三維掃描技術(shù)在影視制作中具體都有哪些用途,接下來(lái)為您說(shuō)明
一、場(chǎng)景的虛擬仿真
電影拍攝初期最重要的就是搭建場(chǎng)景, 場(chǎng)景搭建好了就可以進(jìn)行拍攝了, 而一部影片往往要搭建很多個(gè)場(chǎng)景,通常是拍完一個(gè)場(chǎng)景就拆掉,準(zhǔn)備下一個(gè)場(chǎng)景,影片后期制作時(shí)會(huì)把這些場(chǎng)景做成各種特效,這時(shí)通過(guò)三維掃描技術(shù)提供的數(shù)據(jù)資料可以實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量且逼真的虛擬效果。
掃描后建的模
二、角色模型
這個(gè)在上邊說(shuō)過(guò),在影視拍攝中往往會(huì)有一些高難度動(dòng)作或驚險(xiǎn)鏡頭,以往都是通過(guò)演員本身或替身完成,由于危險(xiǎn)系數(shù)高,會(huì)出現(xiàn)生命危險(xiǎn),這種鏡頭漸漸由數(shù)字替身來(lái)完成,數(shù)字替身的原型一般為真人演員,通過(guò)三維掃描技術(shù)建立真人演員的虛擬模型,具有高度相似性,后期通過(guò)逆向工程軟件對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行修補(bǔ)和細(xì)化,可以得到非常逼真的三維模型。
電影演員的三維模型
大家可以從圖中看到模型的逼真性,細(xì)節(jié)也是非常豐富,所以越來(lái)越多的導(dǎo)演選擇使用數(shù)字替身來(lái)完成一些極限動(dòng)作。
三、道具建模
道具建模的用途和場(chǎng)景一樣,后期都可以對(duì)其進(jìn)行無(wú)限加工。
此項(xiàng)技術(shù)不但可以應(yīng)用大空間地面掃描技術(shù)對(duì)戶外場(chǎng)景、和攝影棚內(nèi)搭建的場(chǎng)景進(jìn)行全方位的數(shù)字化的掃描。還可以應(yīng)用小范圍高精度、全色彩的手持掃描儀對(duì)演員人體進(jìn)行掃描。場(chǎng)景掃描的數(shù)字化還原和根據(jù)點(diǎn)云數(shù)據(jù)構(gòu)建三維模型,可以隨時(shí)隨地快速獲取室外或攝影棚內(nèi)搭建場(chǎng)景的模型。人體掃描則可以快速獲得高度還原的人體各部分、包括面部的模型和貼圖數(shù)據(jù)。
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