發(fā)布時間:2024-01-10 09:13:33 瀏覽量:229次
隨著一部部優(yōu)質(zhì)動畫片的上映。動畫片已經(jīng)不再只是小朋友所喜歡的,越來越多的成人也開始喜歡上了動畫片??墒且徊績?yōu)秀的動畫片是怎么制作出來的,相信很多非專業(yè)的人都會很好奇。
根據(jù)實(shí)際制作流程,一個完整的影視類三維動畫的制作總體上可分為前期制作、動畫片段制作與后期合成三個部分。
【1】前期創(chuàng)作
(1)在制作一部動畫片前,我們要先為這部片子編寫一個劇本。一個好的劇本是一部動畫片的靈魂。
(2)其次,我們根據(jù)這個劇本的設(shè)定,來設(shè)計(jì)整部影片所需要的場景,道具還有角色造型,來為整部影片的風(fēng)格來定位,還要以此為三維模型制作的參考。
(3)然后再將故事要表現(xiàn)的畫面用帶有圖畫跟文字的方式繪制出來,以此來表示畫面構(gòu)圖,講述故事情節(jié),還有鏡頭運(yùn)動,這就是動畫故事板。
(4)最后根據(jù)分鏡頭腳本中的獨(dú)白來進(jìn)行前期配音,根據(jù)這部動畫片中描寫的角色的特征,將片中角色變得更豐滿、更富有立體感。為了后面的動畫制作做準(zhǔn)備。
【2】中期制作
前面的前期設(shè)計(jì)做好以后,我們就到了中期制作的階段。這個階段的工作主要以建模、貼圖材質(zhì)、綁定、動畫、特效,燈光渲染為主。
(1)建模,是根據(jù)前期的設(shè)定,依次將場景,角色,道具按照一定的比例在三維軟件中制作出來。常用來制作動畫片的軟件以3Dmax還有MAYA為主。
(2)貼圖材質(zhì),就是在模型表面根據(jù)前期的設(shè)定繪制該模型的顏色,結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié),賦予模型生動的表面特征,此步驟是對該模型的色彩,紋理質(zhì)感的設(shè)定。
(3)綁定,是根據(jù)故事要求,對角色的口型、表情、走路動作等通過蒙皮技術(shù)將模型與骨骼進(jìn)行綁定,然后相關(guān)設(shè)置,要求盡量細(xì)膩真實(shí),這樣動畫師才能制作出符合運(yùn)動規(guī)律的動畫。
(4)動畫,根據(jù)故事劇本,還有分鏡頭腳本的設(shè)計(jì),給角色或者其他需要活動的物體在三維軟件中制作出每個鏡頭需要的表演動畫的片段。
(5)特效,根據(jù)劇本的設(shè)定,制作水,風(fēng),煙霧,火等特殊效果。
(6)燈光渲染,燈光就是利用三維軟件內(nèi)的燈光按照故事的要求起到照亮場景、描繪物體材質(zhì)細(xì)節(jié),還有渲染氣氛的作用。渲染就是根據(jù)場景的設(shè)定,物體的材質(zhì),還有燈光,特效,動畫效果由三維軟件的程序繪制出一張或者一段完整的畫面。按照后期合成的要求把鏡頭文件分層進(jìn)行渲染,方便后期調(diào)整顏色還有氣氛的效果。
【3】后期制作
三維動畫的后期制作一般包含后期合成,配音還有剪輯輸出。首先要將前面渲染出來的圖片序列還有聲音等素材,利用后期軟件,按照分鏡頭腳本的設(shè)定,來最終調(diào)整顏色還有故事氣氛。然后通過剪輯軟件最后生成動畫片。
影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動畫影視文件。
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