發(fā)布時(shí)間:2024-01-10 09:18:03 瀏覽量:115次
3D建模技術(shù)發(fā)展前景好嗎
隨著3d技術(shù)的發(fā)展,建模師這個(gè)崗位應(yīng)運(yùn)而生,究竟這個(gè)崗位是做什么的呢?小編在這里為大家詳細(xì)的解釋一下,這里的3d指的就是三維空間,建模呢,指的就是三維數(shù)據(jù)的模型,一般,一般3d模型都是通過三維軟件制作而成。其實(shí),3d建模這項(xiàng)技術(shù)距離我們并不陌生,舉個(gè)最簡單的例子,我們在玩游戲過程中,經(jīng)常會被游戲中的人物模型所吸引,其實(shí)這就是屬于3d建模的一種,除此之外,我們經(jīng)常在影視作品中也能夠看到這項(xiàng)技術(shù)的存在,比如最近比較熱門的電影《雄獅少年》中大量的醒獅、人物和場景就是運(yùn)用3d建模軟件制作而成。說到這里,如果你認(rèn)為3d建模只能在影視和游戲中運(yùn)用,那么目光就顯得比較短淺了。隨著行業(yè)的不斷發(fā)展,在醫(yī)療、建筑、自媒體、軍事、設(shè)計(jì)等行業(yè)中都需要建模師這個(gè)崗位,關(guān)心3d建模技術(shù)發(fā)展前景好嗎的小伙伴,小編在這里可以肯定的說,前景當(dāng)然好。能夠體現(xiàn)出前景好不好,最重要的就是就業(yè)和薪資了,在前面小編已經(jīng)說這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用的行業(yè)有很多,所以自然而然能夠勝任的就業(yè)崗位也有很多,比如說:建模師、三維設(shè)計(jì)師、美術(shù)場景師、美術(shù)角色師、游戲設(shè)計(jì)師、次世代建模師等職位,這些崗位的起步薪資都是在6000元到8000元,隨著制作經(jīng)驗(yàn)的提升,日后薪資也會越來越高,所以說3d建模技術(shù)可謂是未來可期了。
3D建模設(shè)計(jì)師基零基礎(chǔ)開始怎么入手
信息技術(shù)的發(fā)展,讓3d建模設(shè)計(jì)師進(jìn)入了職業(yè)發(fā)展的全盛時(shí)期。3d技術(shù)的應(yīng)用除了人們所熟悉的3d電影、3d動畫、3d游戲之外,同時(shí)也在許多領(lǐng)域中得到了廣泛的應(yīng)用,比如說3d效果圖、3d打印等,所以在今天,想要學(xué)習(xí)3d技術(shù)的小伙伴們也變得越來越多了,那么3d建模設(shè)計(jì)師基零基礎(chǔ)開始怎么入手?
想要學(xué)習(xí)3d建模技術(shù),當(dāng)然需要從對3d建模軟件的學(xué)習(xí)開始了。而目前市面上流行的3d建模軟件種類有很多,比如說:maya、3dmax、c4d、zbrush、rhino、SolidWorks等。但在不同的領(lǐng)域中,3d建模師所需掌握的軟件技術(shù)以及建模技術(shù)都各有不同。比如說游戲建模師,主要學(xué)習(xí)的3d建模軟件是3dmax和zbrush,而影視模型師主要學(xué)習(xí)的則是Maya和zbrush,室內(nèi)設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí)的是3dmax。所以想要學(xué)習(xí)3d建模設(shè)計(jì)的小伙伴們就需要在學(xué)習(xí)前先明確好自己的學(xué)習(xí)方向與今后發(fā)展方向,畢竟除了對3d建模軟件技術(shù)應(yīng)用的學(xué)習(xí)之外,更重要的是學(xué)習(xí)與職業(yè)相匹配的專業(yè)技能,才會更有利于今后的就業(yè)與職業(yè)發(fā)展。
零基礎(chǔ)學(xué)3D建模要多久
就目前來說,無論是影視行業(yè)還是游戲行業(yè)都是很需要3D建模師的。那么很多人就問了:“零基礎(chǔ)學(xué)3D建模要多久?學(xué)3D建模需要什么基礎(chǔ)?”其實(shí)選對培訓(xùn)機(jī)構(gòu),幾個(gè)月的時(shí)間足夠讓你從零基礎(chǔ)成長為合格的3D建模師啦。學(xué)習(xí)3d建模,需要有一定的美術(shù)基礎(chǔ),還要會相關(guān)的主流三維軟件操作。
如果你選擇在培訓(xùn)機(jī)構(gòu)接受集中的學(xué)習(xí),零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)大概需要6-10個(gè)月。另外,3d建模師要有足夠的細(xì)心和耐心去面對大量的工作。這是為什么呢?隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,無論是影視行業(yè)還是游戲行業(yè),對畫面體驗(yàn)感的要求是越來越高,這對3D建模師來說,挑戰(zhàn)也越來越大。在一部影視劇中,如果想要達(dá)到近似真實(shí)的畫面感,需要通過3D建模、貼圖、材質(zhì)、燈光、渲染、合成等等步驟才能做到,而且影視劇貼面的數(shù)量高達(dá)上千、上萬面,對于建模師的技術(shù)與耐心都是有很高要求的;游戲雖然步驟沒有影視建模復(fù)雜,只需要進(jìn)行建模與貼圖,但是隨著VR技術(shù)的發(fā)展,游戲玩家越來越追求高精畫面,所以貼面數(shù)量也在不斷增加。
綜上,如果想要深入了解影視建模和游戲建模,可以去dcgart了解建模相關(guān)的知識,或者關(guān)注下小編,定期給大家?guī)砀嘈袠I(yè)相關(guān)的知識。
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