發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 22:31:37 瀏覽量:182次
大家好,最近我們GWB入駐知乎啦,搜索【GWB騰訊獨(dú)立游戲孵化器】就可以找到我們,除了發(fā)布一些干貨文章之外,我們還會(huì)在知乎為大家解答一些問(wèn)題。
比如,知乎上有一個(gè)挺多人關(guān)注的問(wèn)題,叫“想要自己做一款游戲,需要學(xué)習(xí)哪些知識(shí)?”。我們就邀請(qǐng)了騰訊游戲的技術(shù)美術(shù) @lingzerg,來(lái)幫助回答這個(gè)問(wèn)題,希望對(duì)大家有所啟發(fā)。
以下為@lingzerg的回答:
其實(shí)有各種做游戲的方式,分別需要不同程度的知識(shí)。你的目標(biāo)不同需要的知識(shí)是不一樣的。你要先理清自己的知識(shí)體系可以覆蓋哪些內(nèi)容。大的思路就是自己能做的自己做,做不了的找替代品。
個(gè)人,或者小團(tuán)隊(duì)游戲開(kāi)發(fā),核心其實(shí)就是工程能力。所謂的工程能力和編碼不同,對(duì)引擎的熟悉程度,邏輯思維能力,對(duì)場(chǎng)景的理解。工程能力是重中之重。
既然想要自己開(kāi)發(fā)游戲,我就假定我們已經(jīng)擁有了游戲設(shè)計(jì)能力。然后我們把游戲開(kāi)發(fā)需要的幾個(gè)不同的內(nèi)容,分成幾個(gè)知識(shí)塊:
1 編碼能力,開(kāi)發(fā)能力,邏輯能力(不一定是編碼能力, 只要能組織邏輯就可以);
2 美術(shù)設(shè)計(jì)能力;
3 引擎熟悉度,地編能力,場(chǎng)景能力;
4 調(diào)色能力,后效掌控力;
5 特效能力, 場(chǎng)景特效, 技能特效 ;
6 角色,動(dòng)作,動(dòng)畫(huà);
7 敵兵-AI;
8 ui,內(nèi)部系統(tǒng)(例如商店, 背包, 技能書(shū), 任務(wù)圖)。
其實(shí)每項(xiàng)都可以利用商店里的插件節(jié)約工作量。但是能有效利用商店本身就是工程能力強(qiáng)大的體現(xiàn)。所以,一般我們可以先定位自己的游戲需要哪些能力。1,6,7,8 實(shí)際上都是邏輯能力,對(duì)引擎的熟悉能力,這都是具體的工程能力。很多自己可以做東西的美術(shù),沒(méi)有意識(shí)到,自己已經(jīng)有了較強(qiáng)的工程能力。
如果你有較強(qiáng)的1,那么 6、7還有8,基本也不會(huì)太差。那么可以考慮資產(chǎn)大量走商店,并且通過(guò)插件節(jié)約自己的工作量。把在構(gòu)想中不那么重要的資產(chǎn),功能都用插件代替(當(dāng)然插件一般功能都比較薄弱)。游戲核心放到玩法和gameplay的體驗(yàn)上。游戲的流程,時(shí)長(zhǎng)可以嘗試堆到2個(gè)小時(shí)。
開(kāi)發(fā)模式可以先完成這三步:
a. 5分鐘核心玩法展示demo
b. 15分鐘流程展示demo
c. 30分鐘完整體驗(yàn)demo
這樣的模式比較傳統(tǒng),比較穩(wěn)。
2,3,4 屬于美術(shù), 但是3又是要求綜合能力,如果你的2比較強(qiáng), 結(jié)果就是背上一個(gè)巨大的包袱,美術(shù)成本很高,對(duì)游戲流程和玩法貢獻(xiàn)度又低,那么就要削弱游戲玩法和游戲流程,把重心放到美術(shù)表達(dá)上??紤]AVG,或者展示類(lèi)游戲,總之就是降低游戲復(fù)雜度,以美術(shù)表達(dá)為核心。
如果你3和4比較強(qiáng),一般3比較強(qiáng)的,4都能通過(guò)利用美術(shù)資產(chǎn)的方式解決。那你做的游戲可以規(guī)避復(fù)雜邏輯,以場(chǎng)景為主。
但是這樣取舍肯定很不爽吧?想更自由不受限制的實(shí)現(xiàn)構(gòu)想。那就只能想辦法加強(qiáng)工程能力。那如何鍛煉自己的工程能力呢? 系統(tǒng)學(xué)習(xí)是最慢的。最快方式其實(shí)就是大量的做demo 。做和自己需要功能近似的demo,找不同方案。這個(gè)基本上沒(méi)有什么捷徑,全靠經(jīng)驗(yàn)。但是這樣鍛煉出來(lái)的能力有個(gè)問(wèn)題,就是深度不足。個(gè)人獨(dú)立開(kāi)發(fā)游戲,質(zhì)量越高,難度呈指數(shù)上升,因?yàn)槿我庖粋€(gè)分支越往深了做,難度越大,多個(gè)分支一起搞更是要命。
所以推薦大家先進(jìn)入行業(yè)刷夠技能點(diǎn),再自己去做游戲,也更清晰。
熱門(mén)資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢(xún)報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開(kāi)發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵?lái)試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤(pán)點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛(ài)恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類(lèi)型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開(kāi)發(fā)一款游戲(游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧)
?游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
9. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!