發(fā)布時間:2024-01-11 16:49:07 瀏覽量:245次
作者:京東健康 陳剛
近年來,隨著人工智能技術(shù),VR,元宇宙等技術(shù)的發(fā)展(可以閱讀 從Chat-GPT看技術(shù)概念及醫(yī)療領(lǐng)域科技與應(yīng)用場景 ),數(shù)字人(Digital Human)逐漸成為研究的熱點之一,數(shù)字人是指通過計算機技術(shù)模擬出的具有人類外表,動作和語言能力的虛擬人物,具體可以應(yīng)用到電影、游戲、虛擬現(xiàn)實、智能客服、帶貨主播等多個領(lǐng)域。
本文大致分為三個章節(jié):
1.第一部分會介紹常用技術(shù)以及簡介,以及自己用到構(gòu)建一個自己虛擬數(shù)字人用到的3D引擎和三維軟件
2.第二部分會詳細(xì)描述生成細(xì)節(jié),通過照片建模,創(chuàng)建模型,添加細(xì)節(jié),添加表情,優(yōu)化效果,接入場景,最終效果
3.第三部分總結(jié)本篇內(nèi)容
從預(yù)見未來到遇見未來,讓我們開始,向上吧技術(shù)人?。?!
要聊需要那些技術(shù),先聊需要那些步驟?
?收集數(shù)據(jù):首先需要收集自己的數(shù)據(jù),包括照片、視頻、聲音等,這些數(shù)據(jù)將成為數(shù)字人的基礎(chǔ)。
?人臉檢測:利用計算機視覺技術(shù)對照片進行處理,檢測出其中的人臉??梢允褂靡延械娜四槞z測算法,例如OpenCV、Dlib等。
?人臉識別:對于檢測出來的人臉,需要利用人臉識別技術(shù)對其進行識別和分析,從而獲取人臉的各種特征和信息??梢允褂靡延械娜四樧R別算法,例如FaceNet、VGGFace等。
?3D建模技術(shù):數(shù)字人是一種三維模型,因此需要掌握3D建模技術(shù)。這包括了掌握3D建模軟件的使用,如Blender、Maya、ZBrush等。
?優(yōu)化細(xì)節(jié):優(yōu)化數(shù)字人的各種細(xì)節(jié),包括皮膚紋理、發(fā)型、服裝等,讓數(shù)字人更加真實、生動。
?材質(zhì)和紋理制作技術(shù):數(shù)字人需要具有逼真的材質(zhì)和紋理,因此需要掌握材質(zhì)和紋理制作技術(shù)。這包括了掌握材質(zhì)和紋理制作軟件的使用,如Substance Painter、Photoshop等。
?動畫制作技術(shù):數(shù)字人需要具有動態(tài)的動作和表情,因此需要掌握動畫制作技術(shù)。這包括了掌握動畫制作軟件的使用,如Unity、Unreal Engine等。
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以下文字內(nèi)容較多,先放一個自己建好的模型
?Photoshop、相機:這部分忽略一下,哈哈哈
?Stable Diffusion:AI圖像生成工具,一個基于Latent Diffusion Models(潛在擴散模型,LDMs)的文圖生成(text-to-image)模型,生成圖片的原理是通過模擬穩(wěn)定擴散過程并生成相應(yīng)的數(shù)據(jù),然后將數(shù)據(jù)可視化展示為圖片,以幫助用戶更好地理解實驗結(jié)果和數(shù)據(jù)特征
?ChatGPT:OpenAI團隊ChatGPT-4O開發(fā)了一種新的技術(shù),使ChatGPT也可以生成圖片。這種技術(shù)被稱為DALL·E(即“Drawing Artificially with a Learned Language Model and a Encoder”),它結(jié)合了語言模型和圖像編碼器的能力,能夠根據(jù)給定的文本描述生成對應(yīng)的圖片。
?OpenCV:是一個用于計算機視覺的開源庫,它提供了許多常用的計算機視覺算法和工具,如圖像處理、特征提取、物體檢測、人臉識別、跟蹤等。OpenCV支持多種編程語言,包括C++、Python等。
?Dlib:是一個C++庫,它提供了用于機器學(xué)習(xí)、圖像處理、計算機視覺等領(lǐng)域的算法和工具。其中最知名的功能是人臉識別,它基于深度學(xué)習(xí)和傳統(tǒng)的計算機視覺技術(shù),并提供了人臉對齊、人臉特征提取等功能。
?FaceNet:是由Google開發(fā)的一個深度學(xué)習(xí)算法,用于將人臉圖像轉(zhuǎn)換為高維向量表示,從而實現(xiàn)人臉識別。FaceNet使用了三個主要組件:卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、三元組損失函數(shù)和在線學(xué)習(xí)方法,這些組件使得FaceNet能夠在大規(guī)模人臉識別任務(wù)中達到很高的準(zhǔn)確率。
?VGGFace:是由牛津大學(xué)的研究團隊開發(fā)的人臉識別算法,它基于深度卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),并使用了許多卷積層和池化層來提取人臉圖像的特征。VGGFace包含了兩個模型:VGGFace和VGGFace2,其中VGGFace是一個較早的模型,而VGGFace2是一個新的模型,它在大規(guī)模人臉識別任務(wù)中具有更好的性能。
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?Blender:是一個用于三維建模、動畫、渲染和交互式應(yīng)用程序開發(fā)的開源軟件。它支持多種三維對象的創(chuàng)建和編輯,包括多邊形網(wǎng)格、NURBS曲線、體積網(wǎng)格等,并提供了豐富的材質(zhì)和紋理編輯器,可以幫助用戶創(chuàng)建出逼真的場景和角色。
?Metashape:前身為PhotoScan)是一個用于三維重建和地形建模的商業(yè)軟件。它可以根據(jù)照片生成高精度的數(shù)字模型,并提供了多種渲染選項和工具,如紋理映射、貼圖、相機校準(zhǔn)等。Metashape還可以將生成的模型導(dǎo)出到其他軟件中進行后續(xù)處理和應(yīng)用。
?Maya:是一款專業(yè)級的三維建模和動畫軟件,廣泛用于電影、電視、游戲等領(lǐng)域。它提供了豐富的建模和動畫工具,包括多邊形網(wǎng)格、NURBS曲線、動力學(xué)仿真、粒子系統(tǒng)等,并支持多種渲染引擎,如Arnold、V-Ray等。
?ZBrush:是一款專業(yè)級的數(shù)字雕刻軟件,用于創(chuàng)建高精度的三維模型和角色。它提供了多種繪畫和雕刻工具,包括多邊形建模、紋理映射、雕刻筆刷等,并支持實時預(yù)覽和交互式渲染。
?LayaAir:是一個用于Web、移動和小游戲開發(fā)的HTML5引擎。它提供了多種功能和工具,如3D渲染、物理引擎、GUI編輯器等,可以幫助用戶創(chuàng)建出高效、高質(zhì)量的Web應(yīng)用和游戲。LayaAir還支持多種開發(fā)語言,包括JavaScript、TypeScript等。
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?Unity3D:Unity3D是一款實時3D互動內(nèi)容創(chuàng)作和運營平臺,支持多種平臺和設(shè)備,包括PC、移動設(shè)備、虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實等。Unity3D提供了強大的編輯器和工具,支持C#和UnityScript等多種編程語言,可用于游戲開發(fā)、AR/VR應(yīng)用開發(fā)等。
?Unreal Engine: Unreal Engine是一款由Epic Games開發(fā)的3D游戲引擎,同樣支持多種平臺和設(shè)備,包括PC、主機、移動設(shè)備、VR和AR等。Unreal Engine提供了強大的編輯器和工具,支持C++和藍圖等多種編程方式,可用于游戲開發(fā)、建筑可視化、虛擬展覽等。
?CryEngine:CryEngine是一款由Crytek開發(fā)的3D游戲引擎,同樣支持多種平臺和設(shè)備,包括PC、主機、移動設(shè)備、VR和AR等。CryEngine提供了強大的編輯器和工具,支持C++和Lua等多種編程方式,可用于游戲開發(fā)、建筑可視化、虛擬展覽等。
?Godot:Godot是一款免費、開源的3D游戲引擎,支持多種平臺和設(shè)備,包括PC、移動設(shè)備、Web和VR等。Godot提供了強大的編輯器和工具,支持GDScript和C#等多種編程語言,可用于游戲開發(fā)、AR/VR應(yīng)用開發(fā)等。
部分軟件圖標(biāo)
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除了以上技術(shù)應(yīng)該還有很多技術(shù),歡迎大家熱烈討論和在評論區(qū)補充
有以下三種辦法
1、使用 https://avatarsdk.com/ 在線制作,這個H5是基于WebGL的OpenCV技術(shù)構(gòu)建,可以傳一張照片(高p的)生成頭的模型,也可以生成頭和身體模型。
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為了不影響建模,一般選擇禿頭,導(dǎo)出數(shù)字人頭部模型
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2、使用Polycam軟件應(yīng)用上傳生成導(dǎo)出
拍照時自己站著不要動,我們做數(shù)字人需要頭就可以,拍照的仰角和俯角傾斜,拍40張左右即可
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導(dǎo)入Blender進行對點云部分刪除部分,分析建模,然后導(dǎo)出數(shù)字人頭部模型
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3、通過照片,格式工廠,在Metashape構(gòu)建模型 對點云進行處理 導(dǎo)出數(shù)字人頭部模型,原理是一樣的
以上方式根據(jù)具體的需求來,第二三種方式更逼真。
安裝 MetaHuman插件(數(shù)字人)、 Bridge插件(建模)、LiveLink插件(交互動作)。插件都裝好后,重啟虛幻引擎
1、導(dǎo)入我們第一步的模型,創(chuàng)建MetaHuman實體,并給實體命名,注意這個名字就是你數(shù)字人的名字
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2、雙擊進入,面部選擇網(wǎng)格體也就是我們第一步生成的頭像模型,并給小人選擇合適身體
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繼續(xù)點擊提升幀,追蹤活動幀,效果如下圖
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繼續(xù)點擊MetaHuman本體解算、網(wǎng)格體轉(zhuǎn)MetaHuman。
3、在UE5中打開Bridge,登陸一下賬號,只有l(wèi)ogo的就是我們的小人了。忽略我設(shè)計的禿頂和爆炸頭小陳
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選中l(wèi)ogo模型,點擊START MHC進入MetaHuman Creator網(wǎng)頁,
https://metahuman.unrealengine.com/ 進一步加工我們的MetaHuman吧
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對骨骼,膚色,頭發(fā),牙齒,身體,表情動作等進行調(diào)整,內(nèi)容太豐富,建議自己嘗試,放一個眼影小陳,和大胡子小陳
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1、打開Bridge點擊Down
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2、添加小人到項目中后項目中多了一個MetaHuman的文件夾,移動到你的場景吧
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3、最終效果圖,只下載好了(網(wǎng)速不好)禿頭小陳實在不好放大,下次做個好看的在更新下文章吧。
本文介紹了如何打造一個數(shù)字人,描述業(yè)內(nèi)常用的一些軟件和技術(shù)棧,并實戰(zhàn)打造一個以自己為模型構(gòu)建的虛擬數(shù)字人,并詳細(xì)描述了全過程??偟膩碚f數(shù)字人具備了逼真的人類外貌、身體動作和語言能力的虛擬人物,不同的制作方法和技術(shù)可以實現(xiàn)不同的效果和應(yīng)用,選擇合適的方法和技術(shù)需要根據(jù)具體需求和項目情況來確定。
大家將就看完了,模型還是丑丑的,下一步持續(xù)提升,讓數(shù)字人擁有智慧,擁有交互,擁有顏值(畢竟顏值才是正義)。
關(guān)于數(shù)字人如何創(chuàng)建和相關(guān)技術(shù)就介紹到這里啦,我也是剛?cè)腴T,有不對的地方和需要補充的,歡迎大家指正,希望對大家所有幫助,也歡迎多多點贊收藏。
最后關(guān)于數(shù)字人的應(yīng)用場景和結(jié)合實際的落地效果,大家有好的idea也可以一起討論。
我們是互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)療服務(wù)團隊,主要是在醫(yī)藥閉環(huán)流程中,承接醫(yī)患兩端服務(wù)平臺,包括派單、問診、處方等垂直領(lǐng)域業(yè)務(wù),團隊一直致力于在醫(yī)療行業(yè)中探索和應(yīng)用各種新興的科技手段。目前主要在醫(yī)學(xué)對話,遠(yuǎn)程醫(yī)療、醫(yī)學(xué)影像診斷等方面進行探索和嘗試,相信可以為醫(yī)生和患者帶來更好的醫(yī)療服務(wù)體驗。
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