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河南游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)(南陽(yáng)小肥龍?jiān)O(shè)計(jì)培訓(xùn)游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)、3D建模、原畫插畫、UE4)

發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 09:47:14 瀏覽量:142次

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專注于提供的培訓(xùn)服務(wù),主要培訓(xùn)涵蓋次世代游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)、游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)、游戲原畫培訓(xùn)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)、游戲3d建模培訓(xùn)、MAYA、zbrush建模培訓(xùn)、VR視效培訓(xùn)、游戲培訓(xùn)、游戲策劃師培訓(xùn)、unity3d培訓(xùn),U3D培訓(xùn)、UE4培訓(xùn)、虛幻4培訓(xùn)、游戲程序培訓(xùn)、游戲引擎培訓(xùn)

跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)

課程從C++、WIN32、DXSPRITE開(kāi)始,詳細(xì)分析了游戲引擎所需要的模塊,并指引學(xué)員獨(dú)立開(kāi)發(fā)一套適合自己游戲風(fēng)格的引擎。再通過(guò)講解2款2D大熱門引擎COCOS和EGRET,將會(huì)大幅提升學(xué)員的競(jìng)爭(zhēng)力,成為游戲競(jìng)相追逐的人才。

跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)+

本套課程分為自主引擎開(kāi)啊、UNITY3D引擎開(kāi)發(fā)兩大專業(yè)

課程從C++、WIN32、DXSPRITE開(kāi)始,詳細(xì)分析了游戲引擎所需要的模塊,并指引學(xué)員獨(dú)立開(kāi)發(fā)一套適合自己游戲風(fēng)格的引擎。再帶領(lǐng)學(xué)生使用UNITY3D引擎制作各種類型的應(yīng)用,將會(huì)大幅提升學(xué)員的競(jìng)爭(zhēng)力,成為游戲競(jìng)相追逐的人才。

游戲策劃設(shè)計(jì)

本套課程分為游戲劇情文案策劃 、游戲系統(tǒng)策劃、游戲數(shù)值策劃。課程細(xì)致地講解了游戲開(kāi)發(fā)流程,如何編寫游戲策劃文案,如何平衡游戲數(shù)值等游戲策劃各方面內(nèi)容。

游戲模型設(shè)計(jì)

課程細(xì)致地介紹了游戲場(chǎng)景制作的技術(shù),以及游戲公司制作的規(guī)范流程,通過(guò)按照游戲項(xiàng)目的制作流程,由淺入深地講解游戲相關(guān)的全科知識(shí)。特別是UNITY3D引擎應(yīng)用、地圖編輯與關(guān)卡設(shè)計(jì)課程,將會(huì)大幅提升學(xué)員的競(jìng)爭(zhēng)力,成為游戲競(jìng)相追逐的人才。

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游戲原畫設(shè)計(jì)

本套課程氛圍初級(jí)原畫設(shè)計(jì)、原畫設(shè)計(jì)兩大專業(yè)

課程詳細(xì)地介紹了游戲原畫設(shè)計(jì)的新技巧,以及游戲公司原畫設(shè)計(jì)的制作流程,由淺入深地講解游戲原畫相關(guān)的專業(yè)技能。

特別是度假的二次元原畫課程研發(fā)、包括賽璐璐和厚涂等繪hua手法的課程,將會(huì)大幅提升學(xué)員的專業(yè)技能。同事在教學(xué)過(guò)程中將游戲行業(yè)的市場(chǎng)行情融入課程大綱,以此提高學(xué)員的工作技能,成為游戲競(jìng)相追逐的人才。

南陽(yáng)小肥龍電商培訓(xùn)設(shè)計(jì)培訓(xùn)

動(dòng)畫制作與引擎實(shí)時(shí)渲染設(shè)計(jì)

動(dòng)畫制作與引擎實(shí)時(shí)渲染設(shè)計(jì)專業(yè)

課程細(xì)致地介紹了虛幻引擎的技術(shù),以及虛幻引擎動(dòng)畫制作的規(guī)范流程,通過(guò)動(dòng)畫項(xiàng)目的制作,由淺入深地講解虛幻引擎的相關(guān)知識(shí)

VR/AR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)

本套課程分為VR/AR設(shè)計(jì)、 VR/AR引擎應(yīng)用。

課程細(xì)致地介紹了VR/AR制作的技術(shù),以及VR/AR產(chǎn)品制作的規(guī)范流程,通過(guò)按照VR/AR項(xiàng)目的制作流程,由淺入深地講解VR/AR相關(guān)的全科知識(shí)。

南陽(yáng)小肥龍?jiān)O(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校

特色服務(wù)

小班授課、零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)、行業(yè) 大咖、免費(fèi)重修

課程優(yōu)勢(shì)

專業(yè)一技術(shù)深度高、專業(yè)二面向未來(lái)、利于長(zhǎng)期發(fā)展

1、競(jìng)品特點(diǎn)一:短時(shí)間畢業(yè),沒(méi)有打好基礎(chǔ),學(xué)生會(huì)感覺(jué)一頭霧水,感覺(jué)不到知識(shí)點(diǎn)的銜接,不利于學(xué)生理解,勉強(qiáng)也只能給是一名引擎操作員。

2、我們的特點(diǎn)一:通過(guò)自主引擎的講解,讓學(xué)生對(duì)游戲系統(tǒng)組成有較深刻的認(rèn)識(shí),并親自完成功能的編寫,讓學(xué)生對(duì)游戲邏輯有較深刻的理解。這樣再學(xué)引擎時(shí),會(huì)茅塞頓開(kāi),感悟引擎強(qiáng)大的同時(shí),還不用拘泥于這款引擎。

3、競(jìng)品特點(diǎn)二:只學(xué)一門引擎,在公司發(fā)展比較受局限。因?yàn)楣就鶗?huì)同時(shí)開(kāi)發(fā)多個(gè)項(xiàng)目,使用多種引擎。當(dāng)其他組缺人時(shí),隨時(shí)可以頂替。

4、我們的特點(diǎn)二:Unity、unreal和Server知識(shí)的學(xué)習(xí),讓學(xué)生在整個(gè)游戲及VR產(chǎn)品開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,技能上沒(méi)有缺陷。可以很快的發(fā)展成公司核心員工。另外學(xué)習(xí)了Unreal技術(shù),意味著你贏在了起跑線,將來(lái)發(fā)展不可限量

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