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美術(shù)0基礎(chǔ)想轉(zhuǎn)行做游戲美術(shù)3D,如何快速入行?

發(fā)布時間:2024-01-11 10:21:16 瀏覽量:124次

3D打印的玩偶、開車出門地圖3D導(dǎo)航、戶外平面廣告都有3D內(nèi)容、工作之余連一把3D游戲、電視廣告中的3D形象不斷出現(xiàn)電影中的3D虛擬內(nèi)容不斷刺激我們對畫面的滿足感
火爆的VR/AR中虛擬內(nèi)容也都是3D技術(shù)的表現(xiàn)。

就業(yè)機(jī)會和崗位招聘不斷增加,不難發(fā)現(xiàn)3D化已經(jīng)滲透到眾多行業(yè)中。


美術(shù)0基礎(chǔ)想快速入行游戲美術(shù)3d,首先,你要了解學(xué)習(xí)3D游戲美術(shù)設(shè)計需要哪些課程:

3D游戲美術(shù)設(shè)計是CG藝術(shù)的分支之一,3D游戲美術(shù)設(shè)計包含游戲原畫設(shè)計、UI設(shè)計、游戲場景設(shè)計、游戲角色設(shè)計、游戲特效設(shè)計、游戲動畫設(shè)計,分工不同,所學(xué)課程也不相同。

游戲美術(shù)設(shè)計包含內(nèi)容較多,目前游戲美術(shù)設(shè)計師主要分為游戲原畫、游戲UI、游戲角色、游戲場景、游戲特效、游戲動畫等設(shè)計的工作。

一部完整的游戲設(shè)計工作需要多個崗位設(shè)計師來配合完成。

游戲美術(shù)設(shè)計課程內(nèi)容:

  • 游戲原畫:手繪基礎(chǔ)、原畫藝術(shù)基礎(chǔ)、角色設(shè)定、場景設(shè)定、插畫藝術(shù)設(shè)計、卡牌設(shè)計。
  • 游戲UI:UED概述、GUI設(shè)計基礎(chǔ)、網(wǎng)頁UI設(shè)計、軟件UI設(shè)計、游戲UI設(shè)計。
  • 游戲角色建模:人體結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)、Q版角色制作、NPC制作、坐騎制作、怪物制作、手游角色制作、3轉(zhuǎn)2角色制作、次時代角色制作。
  • 游戲場景建模:CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲場景道具、Q版場景制作、寫實場景制作、3轉(zhuǎn)2場景制作、次時代場景制作。
  • 游戲動畫:運(yùn)動規(guī)律、人物角色特性規(guī)律、四足特性規(guī)律、怪物NPC動作特性規(guī)律、布料動畫特性規(guī)律、場景動畫特性規(guī)律。
  • 游戲特效:3Ds max游戲特效制作案例講解、游戲特效介紹與illusion軟件應(yīng)用、max軟件粒子系統(tǒng)、游戲引擎特效編輯器講解、游戲引擎特效實例講解。


因為本人就是做次世代3D游戲建模,所以一下講解如何系統(tǒng)學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)路線,方法。感興趣的朋友可以往下閱讀

首先,我們對”什么是游戲模型”做一個簡單的了解,游戲模型師:就是將2D原畫設(shè)計的圖像通過3D軟件制作成3D化效果,最終呈現(xiàn)在玩家面前。


游戲建模如今的市場競爭很大,工資很高,標(biāo)準(zhǔn)非常高,想要勝任一份高薪的工作不是那么容易,只有掌握最新的行情才能更好的了解游戲建模。

新手小白需要了解游戲建模市場行情整理如下:

游戲建模職業(yè)分類及發(fā)展:進(jìn)入游戲模型行業(yè)你可以選擇不同的發(fā)展方向,比如:

手繪3D美術(shù)設(shè)計師:制作純手繪風(fēng)格游戲的所有3D物品如:色、道具、建筑、山體;

次世代3D美術(shù)設(shè)計師:制作寫實次世代風(fēng)格游戲的所有3D物品。如:角色、道具、建筑、山體;

關(guān)卡設(shè)計師:根據(jù)游戲風(fēng)格要求,使用模型資源,搭建3D游戲世界。

模型師:制作3D打印、影視動畫中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山體。

軟件技能


薪資水平

那么游戲模型師薪資高嗎? 一般游戲模型設(shè)計師的工資能夠達(dá)到年薪10萬+,游戲那么游戲模型師薪資高嗎? -般游戲模型設(shè)計師的工資能夠達(dá)到年薪10萬+,游戲主美的工資能夠達(dá)到年薪18萬+,游戲產(chǎn)品總監(jiān)的工資能夠達(dá)到年薪30萬+。


但這些都是你基本的工資,進(jìn)入游戲模型行業(yè),你可以憑能力接外包,一般來說,角色模型外包價格在17000元;手機(jī)游戲道具外包價格:6500元; 影視模型外包價格:8500元。你每月可以不拿死工資,掙多少錢由你自己決定!

在幾年前游戲建模這個行業(yè)不僅僅缺人才,甚至連新手都非常稀缺,那個時候公司愿意招聘實習(xí)生,培養(yǎng)他們?nèi)缓蠼o公司干活,但是工資一定不會給開的很高,所以這些人全部跳槽了,成本犧牲太大。

雖然到了今天轉(zhuǎn)行做游戲建模的非常多,新手爆滿,但是公司招聘一個有開發(fā)經(jīng)驗的人還是非常的難,現(xiàn)在的行情不會還像幾年前一樣,指望自學(xué)幾個月還還有很多公司要你,現(xiàn)在公司都是要直接能干活,真正掌握技術(shù)的人,所以還想通過自學(xué)速成的打消念頭吧。


要系統(tǒng)學(xué)習(xí)規(guī)劃學(xué)習(xí)時間

一天學(xué)習(xí)新知識不要超過三個小時,這不屬于科學(xué)的學(xué)習(xí)方法,人在接受新東西要需要一段適應(yīng)的時間,所以你每天學(xué)習(xí)什么,看什么視頻,做什么練習(xí),需要什么案例,這是你學(xué)習(xí)游戲建模必須做的基本功,沒有規(guī)劃的學(xué)習(xí)游戲建模就是在浪費(fèi)時間,這個總時間大概是半年的時間。

入行不是努力的結(jié)束,入行是更努力的開始。


談?wù)勎覀€人的學(xué)習(xí):

因為大學(xué)就是學(xué)的藝術(shù)類游戲制作相關(guān)專業(yè),所以入行也就水到渠成吧。

其實應(yīng)該感謝這個時代,遇上國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲蓬勃發(fā)展的大好時代,十年間經(jīng)歷了很多不同風(fēng)格游戲的制作,自己也從中積累學(xué)習(xí)沉淀很多,總的來說是一個很快樂的過程。

如果讓要說遇到什么坎坷經(jīng)歷的話,應(yīng)該和大多數(shù)人一樣在入行的懵懂過渡期算一個吧,面臨新的軟件新的技術(shù),個人能力的不足。那時候也沒有現(xiàn)在這么多共享的學(xué)習(xí)資源,國內(nèi)外的學(xué)習(xí)資料需要網(wǎng)上自己去搜集摸索等等。

現(xiàn)在看來其實也是一筆財富,鍛煉了個人的自學(xué)能力和歸納能力,關(guān)鍵是自己的堅持~所以我想將堅持這兩個字送給還在迷茫期的新人,拋磚引玉下與大家共勉。

想要讓自己在這個行業(yè)更有競爭力,你可以這樣做:

一定要不斷的和優(yōu)秀的人優(yōu)秀的作品去碰撞。去借鑒學(xué)習(xí)各種風(fēng)格的3D美術(shù),各種風(fēng)格的繪制方法。

3D制作很大程度上是需要個人掌握很多種風(fēng)格的,這樣才能保證自己遇上任何機(jī)會和風(fēng)格項目都能立刻補(bǔ)上去,讓自己成為一個不可或缺的人。

要說快速進(jìn)步,其實沒有訣竅,找到自己喜歡的風(fēng)格,然后用心和時間去做到一個極致,我想這樣可能你會更有自信,也更能讓別人記住你的作品。

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