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U3D如何逆襲虛幻4?《尋找黎明》團(tuán)隊(duì)親自解析背后研發(fā)故事

發(fā)布時(shí)間:2024-01-11 14:26:03 瀏覽量:230次

自《尋找黎明》獲得了GAD最佳視覺獎(jiǎng)之后,游戲極其優(yōu)秀的畫面引起了眾多媒體和VR玩家的注意及好評(píng)。對(duì)于一款基于unity3d引擎所開發(fā)的游戲竟然能夠?qū)崿F(xiàn)如此出色的畫面,讓不少玩家和媒體感到好奇。那么《尋找黎明》的研發(fā)是如何進(jìn)行,又是怎么逆襲UE4呢?今天我們就來跟隨摩登世紀(jì)的開發(fā)團(tuán)隊(duì),探尋這背后的故事。

美術(shù):畫面不難做,優(yōu)化才是困難之點(diǎn)

對(duì)于《尋找黎明》目前的狀況來說,無疑美術(shù)是發(fā)揮了最大實(shí)力。對(duì)于如何從零開始建立一個(gè)異星世界,這無疑是極具有難度的。不過好在美術(shù)同學(xué)獨(dú)具匠心從3A大作中借鑒,將一些精彩而唯美的場(chǎng)景中祛除魔幻元素,加入自己對(duì)于科幻的理解和認(rèn)知,這就構(gòu)建了游戲中的基礎(chǔ)架構(gòu)了。

對(duì)于大家關(guān)心的為何游戲是采用U3D引擎而不是UE4,美術(shù)同學(xué)認(rèn)為無論是自己還是其它同學(xué)都非常熟悉U3D了。正所謂熟能生巧,在新項(xiàng)目用自己熟悉的引擎更方面,對(duì)于功能要素也更好掌控。為了讓游戲更加具有真實(shí)感和魅力,還在游戲中加入了很多細(xì)節(jié)。無論是樹木的樹皮,還是一些奇異的觸角,亦或者天上的云,小溪中的流水,都是一些細(xì)節(jié)方面的展示。增加這些不太重要的細(xì)節(jié),是為了讓玩家擁有更真實(shí)的體驗(yàn),讓這趟VR之旅更加現(xiàn)實(shí)。

對(duì)于UE4和U3D的引擎之爭(zhēng)美術(shù)同學(xué)也坦言,相比較UE4的畫面表現(xiàn)和材質(zhì)表現(xiàn),U3D差了很多。為了達(dá)到游戲畫面應(yīng)該表現(xiàn)出來的反光、折射等效果可謂是抓破頭皮想盡了辦法,其實(shí)很多在《尋找黎明》上的畫面精致表現(xiàn)是U3D引擎做不到的,只不過用了其它渠道來實(shí)現(xiàn)。而優(yōu)化同樣是另一個(gè)頭疼的地方,U3D的優(yōu)化很困難,不過團(tuán)隊(duì)依然選擇迎難而上,努力克服。而在克服了這些問題后為團(tuán)隊(duì)積攢了豐厚的經(jīng)驗(yàn)。

程序:務(wù)實(shí)和低調(diào)為研發(fā)服務(wù)

據(jù)程序同學(xué)說,目前程序團(tuán)隊(duì)屬于一個(gè)非常務(wù)實(shí)的狀態(tài),做不到的需求就直接婉言拒絕,做的到的就直接接手開工,也正是如此,游戲研發(fā)狀況方面一直進(jìn)行的非常順暢。對(duì)于一個(gè)游戲研發(fā)項(xiàng)目來說,能夠穩(wěn)定進(jìn)行開發(fā)已經(jīng)非常了不起了。

對(duì)于游戲的整體研發(fā)來說,程序一直是一個(gè)重要的部分,無論是策劃還是美術(shù)想要實(shí)現(xiàn)的效果都需要程序去搭建和完成,可以說程序就是為了落實(shí)各方面的需求。而這里要提供的一個(gè)彩蛋就是,其實(shí)玩家在游戲中所扮演的主角亞克西,就是這名程序同學(xué),大家以后進(jìn)入游戲后,可以多多注意噢。

策劃:夢(mèng)想是做頂尖VR內(nèi)容

對(duì)于策劃同學(xué)來說,《尋找黎明》現(xiàn)在只屬于一個(gè)框架完成的狀態(tài),游戲中的一些玩法還沒有進(jìn)行構(gòu)建,這也讓策劃同學(xué)很不滿意。作為一款RPG游戲,目前《尋找黎明》的劇情很不完善,需要將世界觀和劇情進(jìn)行補(bǔ)充,讓整個(gè)故事的來龍去脈能夠說清楚。

為了讓游戲更加有趣,在游戲后期還將通過多樣玩法讓玩家感受多樣的樂趣,讓玩家感到恐慌以及接觸到爽點(diǎn),通過多樣的戰(zhàn)斗方式和玩法讓游戲的內(nèi)核升華。除此之外,游戲還將引入數(shù)值系統(tǒng),讓玩家感受到人物的成長(zhǎng)所帶來的爽快感。

對(duì)于網(wǎng)游和單機(jī)游戲的情況,策劃同學(xué)認(rèn)為,一個(gè)游戲最重要的還是其游戲品質(zhì),高品質(zhì)的游戲能夠獲得一定的口碑。對(duì)于《尋找黎明》來說,目前最重要的還是不斷打磨游戲品質(zhì),盡可能的在方方面面都做到高品質(zhì)化。對(duì)于游戲的目標(biāo),策劃有些羞澀的表示,不求世界頂尖,先從國(guó)內(nèi)第一開始,慢慢走向世界一流即可。

看完上面的采訪,相信各位對(duì)于《尋找黎明》的游戲已經(jīng)有足夠的了解,更多動(dòng)態(tài)關(guān)注微信公眾號(hào):MultiverseVR,獲得尋找黎明更多動(dòng)態(tài)!

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