發(fā)布時間:2024-01-11 15:38:40 瀏覽量:238次
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動畫——是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。
醫(yī)學(xué)已證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在1/24秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。
動畫設(shè)計工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計、制作。
學(xué)習(xí)動畫首先要上一門叫原畫基礎(chǔ)的課,因為原畫是整個動畫制作的核心。
好的原畫要準確清晰不含糊,有點一竿子打翻一船人的嫌疑,因為這里有個例外,一種特殊的原畫——概念設(shè)計(前期設(shè)計、氣氛設(shè)計)。
什么是概念設(shè)計?在影視界“概念圖”又叫 “氣氛圖”,是指在影視創(chuàng)作領(lǐng)域,根據(jù)原著描寫和導(dǎo)演個人想像擬定的“示意效果圖”,并不一定真切。是指導(dǎo)美術(shù)、置景、攝像等工作的重要依據(jù)。和普通原畫的目的和作用是一樣的,都屬于產(chǎn)品的制作說明。
所以對概念設(shè)計來說,明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,它的作用是提供大感覺氣氛的設(shè)計和參考。反而對光影和環(huán)境色有要求。同時,藝術(shù)表現(xiàn)上的強烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花可有可無的。它本身并不是產(chǎn)品,只是制作說明,只是也必須要說明清楚,完成它作為制作說明的作用,就可以了。
總的來說“原畫設(shè)計”重在“設(shè)計”,是制作說明之一。是屬于說明書之類的東西。
動畫設(shè)計一般使用的軟件:FLASH,Particleillusion,3D,AdobeAfterEffectsCS5,MAYA,AdobePremiere,Combustion等。
一個好的作品可以利用以上的軟件進行組合,比如:
(1)FLASH AfterEffects
(2)FLASH illustrator phogoshop aftereffects/combustion premiere
(3)Effects Particleillusion
(4)photoshop AfterEffects
(5)FLASH Particleillusion AdobeAfterEffects photoshop
這個過程中要注意的問題,因人而異,每個人可能出現(xiàn)的問題都不一樣,這里就簡單的說一些吧。
第一個就是劇本,其實這個是困擾很多人的問題,因為無論你是做一個設(shè)定集也好,還是做一個動畫短片,都逃離不了劇本這個東西,而且一個好劇本也非常非常重要。你想不出來的話就去多看看那些教科書級的電影,還有一些比較有想法的動畫短片和動畫電影來給自己靈感。
然后你可能出現(xiàn)的問題,就是感覺自己畫不出來,不論是人物設(shè)定也好,還是場景設(shè)定也好,其實這個最好辦,畫不出來一定不要去硬畫,也一定不要悶頭去想,一定要去活用一個東西叫做參考,去大量的看別人畫過的人設(shè)和場景,從里面發(fā)現(xiàn)你可以參考到的。
但是你參考的什么,要把圖片和視頻存好,然后在作品集里整理好貼出來,來告訴別人你參考過什么。有很多動畫作品不是自己悶頭想出來的,而是多看多學(xué)多用去做出來的。
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