發(fā)布時間:2024-01-11 10:21:53 瀏覽量:181次
文|胡叁叔
編輯|胡叁叔
21世紀(jì)以來,美國的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特別迅速,也就造成大批的動畫和影視作品涌入其他國家。在這段時間里,最受歡迎的就是《花木蘭》和《功夫熊貓》這兩個中國題材電影。
這些電影給了中國人極大的沖擊,同時也給了中國電影工作者極大的啟發(fā),他們在看電影的同時,也在思考,為什么我們民族的動畫素材在我們國內(nèi)沒能在繪畫、動漫制作中脫穎而出。
而外國電影工作者,則用我們的中國元素,創(chuàng)造出了上百個具有國際影響力的動畫電影,在美國好萊塢,一個年度,一部電影的總票房就超過了十五億。
電影和動畫是當(dāng)今全球“三位一體”的文化景觀中最具活力的一種形態(tài),在全球各國都有廣泛的流行,無論是兒童、青年、中年、還是老年,都被電影和動畫的魅力所迷住。
從國際上各個國家的動畫電影發(fā)展來看,《一休哥》、《白雪公主》、《變形金剛》、《鐵臂阿童木》、《圣斗士星矢》、《灌籃高手》等等;
每一部能夠引起全球關(guān)注的動畫電影,其背后都蘊(yùn)含著一個國家的歷史,不僅能讓人從電影中體會到這個國家的文化,還能讓人產(chǎn)生一種錯覺,產(chǎn)生一種強(qiáng)烈的心理共鳴。
中國動畫影視以其魔幻般的藝術(shù)表達(dá)方式,同樣在中國本土文化的基礎(chǔ)上得到了長足的發(fā)展,并對其產(chǎn)生了深刻的影響。
而在影視動畫的設(shè)計中,如何將中國元素應(yīng)用于影視動畫,是我們國家動畫電影的重中之重。
隨著計算機(jī)和其他新媒介技術(shù)的應(yīng)用,電影和動畫片的制作方法日益多元化,要充分挖掘中國動畫片的獨(dú)特性,就需要將其融入到自己的民族文化之中。
把中國國家文化與動畫電影進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,既賦予中國國家文化以新生,也可以充實動畫作品的內(nèi)涵,拓寬我們的眼界。
傳承與創(chuàng)新就好像是傳統(tǒng)與現(xiàn)代之間的關(guān)系,雖然是不同的概念,卻又不矛盾,像是源與流的關(guān)系一樣密不可分。
卡通片《三個和尚》是根據(jù)中國古代一句俗話改編而成的。可以說這部電影是一部融合了現(xiàn)代與傳統(tǒng)的電影。
而《阿達(dá)》則是將中國的傳統(tǒng)藝術(shù)與西方的動漫藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物。本片既繼承了傳統(tǒng)繪畫中“留白”的特點,也將當(dāng)代卡通形象的夸大表現(xiàn)出來,從而實現(xiàn)了栩栩如生,似拙實秀的藝術(shù)效應(yīng)。
如今,電影和動漫的發(fā)展速度很快,能夠涌現(xiàn)出這么多有創(chuàng)造力的作品,追本溯源,有一個很大的因素就是在這些作品中使用了一些傳統(tǒng)的民族典故;
以及一些新穎獨(dú)特的繪畫技巧,這些都會讓每一位觀看電影的人在很長一段時間內(nèi)都無法忘記并沉醉其中,關(guān)于童心、奇幻、幻想的話題是無窮無盡的。
在影視動畫的設(shè)計中,適當(dāng)?shù)貞?yīng)用了繪畫技巧,可以使影視動畫電影富有生機(jī),并使之成為一部有觀賞價值的電影。
說到電影動畫作品的美術(shù)創(chuàng)作,就離不開繪本。
繪本是一種通過文字語言和視覺語言,也就是圖片的相互聯(lián)系來講述故事情節(jié)的書籍,其中的圖片是以書的形式出現(xiàn)在每一頁上的,對于整個故事的講述具有重要的意義。日本插畫家松居將其形容為:“拋開文字,可以獨(dú)立敘事的圖畫”。
而繪本則為動畫提供了一個可以讓它發(fā)揮自己才華的好平臺,也為自己進(jìn)行創(chuàng)新提供的機(jī)遇。
有了繪畫,又有了繪本,它不僅為繪畫提供了創(chuàng)造的空間,還為影視動畫片提供了更好的發(fā)展空間。
在影視動畫的設(shè)計中,繪畫技巧的恰當(dāng)應(yīng)用,可以提高影視動畫片的總體品質(zhì),因此,可以說,在影視動畫設(shè)計中,繪畫技巧的恰當(dāng)應(yīng)用,對影視動畫片的成敗起到了非常關(guān)鍵的作用。
在影視動畫的設(shè)計中,繪畫技巧具有相同的創(chuàng)作理念,相同的視覺表達(dá)的方法,也是一種綜合性的藝術(shù)表達(dá)。
繪畫的靈感來源是創(chuàng)作者對電影中的東西的認(rèn)識和剖析,在我們的本能動機(jī)的驅(qū)動下,通過合理的、邏輯性的思維方式,構(gòu)筑出一個具有劇情感和可視度的故事空間。
圖像是這兩種形式中最重要的傳達(dá)信息的媒介,從繪畫技巧而言,“畫”是表達(dá)感情的一種必不可少的方法和途徑。
觀眾在看電影和動畫時,都需要通過圖像來理解劇情,并因為圖像的改變而改變自己的情緒。
因此,在電影和動畫中,“畫”并不只是一種解釋,而是一種有自己深刻含義的獨(dú)立創(chuàng)造,其蘊(yùn)含的意義要比電影和動畫更加豐富,往往可以讓人對電影和動畫有更深刻的認(rèn)識。
盡管兩者在美學(xué)特征上有許多相似之處,但是兩者之間的本質(zhì)區(qū)別在于,動畫是一幅“會動的畫”,移動的結(jié)果就是,它的顏色和形狀都會發(fā)生改變。
這就是我們通常所說的“蒙太奇色彩”,也可以被稱為“色彩蒙太奇”,這也是影視動畫的一種主要的藝術(shù)表達(dá)方式。
在影視動漫中,繪畫技術(shù)的應(yīng)用并不只是單純的再現(xiàn)了客觀的顏色,它還可以根據(jù)影視動漫的內(nèi)容,對其進(jìn)行主觀的處理和設(shè)計,這就是蒙太奇色彩的形成。
作為影視動畫片的一種藝術(shù)語言,也是一種藝術(shù)形態(tài),繪畫創(chuàng)作可以將內(nèi)心的情感和深層的意義傳遞到影視動畫片中。
通過繪畫藝術(shù)設(shè)計后的影視動畫片可以對動畫角色的情感、心理變化產(chǎn)生影響,可以體現(xiàn)出影視動畫片導(dǎo)演的構(gòu)想和意向;
還可以將繪畫色彩所具備的心理暗示這一特性體現(xiàn)在影視動畫片中,進(jìn)而可以對觀眾的情感世界、精神世界產(chǎn)生影響,實現(xiàn)對電影的共鳴與欣賞。
影視動畫片中的樂觀、向上、憂愁、絕望、失望、希望、死亡、誕生等情緒,都可以通過繪畫手法中的色彩來進(jìn)行渲染與表達(dá),進(jìn)而打動觀眾,獲得觀眾的認(rèn)可。
在高技術(shù)的推動下,電影和動畫的發(fā)展越來越豐富。精彩的畫面,不斷提升的技術(shù)表現(xiàn),無不說明了電影中動畫的恰當(dāng)使用。
通過對由繪畫圖冊而來的經(jīng)典影視動畫片的深度觀察,我們可以了解到,“繪畫電影”之所以能夠取得如此大的成就,是因為它擁有了一幅美麗而感人的圖畫,同時也是因為它所體現(xiàn)出的一種國家精神。
《怪物史萊克》是一部將繪畫手法和色彩蒙太奇應(yīng)用到動畫作品中的一部經(jīng)典作品,在動畫作品中,色彩蒙太奇技巧得到了廣泛的應(yīng)用;
同時也展現(xiàn)出了色彩蒙太奇在動畫作品中的獨(dú)特魅力,而它動畫作品中,也是一部非常受歡迎的作品。
就戲劇的結(jié)構(gòu)而言,《三個和尚》一開始就很聰明地把三行成語給刪掉了,并沒有“順著”讀者的思路去講述,反而意外地以三位僧人懂得了只有團(tuán)結(jié)一致,方能獲得拯救這一真理為結(jié)尾。
他把動畫片的表演特征,運(yùn)用了夸大和假設(shè)的技巧,通過想象和象征,向我們展示了一部“寓教于樂”的電影,這是一部銀幕寓言故事。
影片中的繪畫技巧使用得恰到好處,使影片的場景,人物形象,人物情緒,都栩栩如生,引人入勝。
出色的繪畫藝術(shù)是影視動畫電影可以成為經(jīng)典流傳的最好保障,它可以對幾代人產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響;
因此,在影視動畫中,對繪畫技巧的藝術(shù)應(yīng)用,也將會繼續(xù)傳承下來。觀眾的認(rèn)可,才是一部有價值的影片的必要條件。
繪畫在某種程度上已經(jīng)完成了影視創(chuàng)作的前期工作,我們試著從影視動畫創(chuàng)作的關(guān)鍵環(huán)節(jié)進(jìn)一步理解繪畫藝術(shù)開發(fā)與影視動畫之間的內(nèi)在聯(lián)系。
以蒙太奇創(chuàng)作手法表現(xiàn)繪畫內(nèi)容。在此之前,蘇聯(lián)著名導(dǎo)演普多夫金曾經(jīng)在《論蒙太奇》中指出,“以蒙太奇創(chuàng)作手法表現(xiàn)繪畫內(nèi)容?!?/span>
看看這些看似平常的小東西是怎樣結(jié)合起來,形成一套令人賞心悅目的要素。在繪畫方面,畫家們最善于運(yùn)用的方法就是將各種圖像進(jìn)行“蒙太奇”的組合,來實現(xiàn)出其不意的劇情和時間的跨越。
使用蒙太奇創(chuàng)作技巧,是一種最根本的構(gòu)造方法,畫家以他們特有的方法擔(dān)當(dāng)起了“圖畫書導(dǎo)演”的作用;
力求在每個美妙的圖片的結(jié)合上,都能為觀者帶來不一樣的視覺體驗,深刻地體會到畫作所要表達(dá)的一種超越簡單的想象力的精神狀態(tài)。
繪畫設(shè)計具有視覺表現(xiàn)力的畫面構(gòu)圖。影片的組成,即影片中的對象在影片中的排列和組合,又稱繪畫構(gòu)圖。
盡管影片是一個“活動影像”,鏡頭總是在不停地移動著,但是,在這個過程中,怎樣對鏡頭中的各個片段進(jìn)行合理的布置與排列,以獲得一種視覺快感,從而傳遞出自己的創(chuàng)意意旨,卻是每位導(dǎo)演必須考慮的一項藝術(shù)性課題。
而對于圖像的創(chuàng)造來說,也是一個非常關(guān)鍵的任務(wù),它需要給觀眾以視覺上的直觀、易懂的圖像資訊,每一個畫面,每個情節(jié),都是導(dǎo)演在一定視角下所表達(dá)的意向。
繪畫畫面構(gòu)圖的最大特征是圖像資料的豐富性,無論是從色彩的選擇,還是對畫面中的象征符號的提煉,還是對形態(tài)關(guān)系的組合,都表現(xiàn)出了畫家將其特有的美學(xué)意蘊(yùn)和深厚的文化積淀融合在一起的才能。
繪畫的創(chuàng)造主體是畫面構(gòu)圖和表現(xiàn)形式,在影視動畫中,繪畫手法的運(yùn)用應(yīng)當(dāng)有能夠被視覺捕捉的事件。
能夠讓觀眾深刻地體會到影視動畫中一幅幅震撼的場景,并被其所影響。這就是電影和動畫中的繪圖技巧的藝術(shù)魅力
伴奏是多種視覺因素和內(nèi)容因素不斷變動的結(jié)果,對人的情感產(chǎn)生影響,是維持觀眾注意力、激發(fā)情感共鳴的關(guān)鍵因素。
影片的節(jié)拍有兩個基本基礎(chǔ):一是影片節(jié)拍要與受眾的身心活動相契合;二是影片節(jié)拍的來源——情節(jié)與角色的感情節(jié)拍。
所以,要利用各種的藝術(shù)創(chuàng)造技巧,比如:繪畫的圖像元素的變化、畫面的方向性的反轉(zhuǎn)、多視角的呈現(xiàn)等,來滿足劇情自身的節(jié)奏性需求。
綜上所述,在劇情的編排上,要盡可能地為人物們設(shè)置曲折的劇情,以配合人物們的情緒節(jié)拍,引導(dǎo)讀者們進(jìn)行心靈上的溝通。
參考文獻(xiàn):
[1]蔡瀅《解讀影視色彩的三個層次》
[2]劉歡《當(dāng)代繪本書籍的概念界定》
[3]李育林《影視片中的色彩蒙太奇》
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