發(fā)布時(shí)間:2024-01-12 19:17:07 瀏覽量:225次
卡通吉祥物的應(yīng)用范圍其實(shí)非常廣,比如Q版游戲原畫、卡通形象、商業(yè)插畫中,也因?yàn)轱L(fēng)格比較讓受眾群體喜歡,同時(shí)也簡單操作易上手,所以我就以在新的練習(xí)APP里放的卡通形象為例,來告訴大家怎么來畫這個(gè)可愛的小東西,別猶豫了,打開sketch,快上車吧!
1、確定特征
由于我的APP產(chǎn)品屬于K12的行列,所以要選的卡通形象需要有萌的特征,同時(shí)也要貼近生活,才能讓用戶在使用的時(shí)候更有親切感,所以我選擇范圍在貓、狗、兔子這些小動(dòng)物身上,正好我之前也養(yǎng)過貓,所以我就把卡通形象定在了貓的身上。
2、收集素材
因?yàn)楝F(xiàn)在很多設(shè)計(jì)師的美術(shù)基礎(chǔ)都比較薄弱,所以我們可能能想象到生活中最基礎(chǔ)的物品樣子,但是畫出來難度還是比較大的,即使我的原型是曾經(jīng)每天要狂擼800遍的貓,這個(gè)時(shí)候收集素材的重要性就顯現(xiàn)出來了,雖然我的原型是菠蘿,但是我還是找了很多別的參考,截取了腦袋瓜,如下圖所示:
根據(jù)我的觀察,貓咪的臉部識別特征大致都是為臉型和毛色以及胡須,而我鋼筆工具用的不是太好,勾勒臉部如果增加毛的形狀細(xì)節(jié)很容易就會暴露我的缺點(diǎn),所以我選擇了臉型加毛色的(比較保險(xiǎn)),下面就是我根據(jù)素材做好的臉部基礎(chǔ)輪廓。
3、細(xì)節(jié)調(diào)整
在已經(jīng)做好的底部輪廓里面我們給他進(jìn)行細(xì)節(jié)優(yōu)化,但是在調(diào)整之前要注意,卡通吉祥物區(qū)別動(dòng)畫以及動(dòng)漫人物,它是屬于高度概括的情況下進(jìn)行設(shè)計(jì),一定不能過于復(fù)雜和繁瑣。想要體現(xiàn)萌化的感覺,就一定要肉呼呼的。
第一,臉部放圓
第二、眼睛要大,水汪汪的,還要有點(diǎn)神就最好啦
4、擬物效果
上面我們在之前的造型上做了一些細(xì)節(jié)的調(diào)整,在這里一定要把握好整體的視覺調(diào)和,以及顏色的飽和度,不能太跳。下面我就要開始將卡通形象微立體的感覺制造出來,我之前找過很多參考,觀察了一下要怎么才能做出微立體的感覺,我一開始以為是漸變,下面是我的嘗試效果,我發(fā)現(xiàn)過渡的不自然,同時(shí)沒有立體的感覺。
到底是哪里不對,還有什么方法能夠做出這種效果呢?然后我想到了深色系色塊高斯模糊加剪接蒙版的辦法,這是我第二次嘗試的效果,貓臉頓時(shí)有了些立體的感覺,同時(shí)過渡的不會像上面的方法那么生硬。
于是同樣的方法我用在了身體上,為了營造出肚子圓圓立體的感覺,所以圍繞肚子那一塊我用鋼筆勾了個(gè)形狀出來(我不知道這是個(gè)啥形狀,你們自己看圖),然后一樣的高斯模糊加剪切蒙版,數(shù)值自己調(diào)呀,看著覺得差不多了就行。
腿那一塊我糾結(jié)過是要拼接還是直接在上面加色塊過渡,考慮了一下還是用色塊過渡,從視覺上做一個(gè)內(nèi)凹的效果。
雖然這種類型的插畫不管是從形狀上還是從細(xì)節(jié)上都比較容易上手,但是很多細(xì)節(jié)還是要考慮在內(nèi)的,比如說一些光影的效果,以及手臂與身體接觸的地方需要做一些深色處理,在深色處理下后的邊緣需要一些亮色小小的過渡一下。這樣我們就把一個(gè)簡單的能夠代表產(chǎn)品的卡通形象畫出來啦!我們還可以根據(jù)頁面的功能做出一些衍生,比如表情包啊,默認(rèn)頭像主題等。
希望這篇分享能夠幫助到大家!
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