發(fā)布時間:2024-01-12 19:52:41 瀏覽量:238次
當(dāng)前社會,中國游戲行業(yè)迅速發(fā)展,與之一同長大的,還有那群“00后”們!他們與這個“數(shù)字社會”一同成長,而游戲也成了他們生活中很平常的一部分。如今他們長大成人,游戲也有了更多意義。有人甚至自己做起了游戲設(shè)計(jì)師,從玩家到游戲創(chuàng)作者,這對于這群00后們來說,都不是稀奇事。
就像剛剛20歲的溫昕陽,就與小伙伴一同設(shè)計(jì)出了一款荒漠化治理游戲《荒原林?!罚〔⒂型诿髂曛矘涔?jié)的時候能夠順利上線。
溫昕陽沉著又清晰,做事知情重且專注,學(xué)習(xí)如此,玩游戲更是如此。盡管每周僅有40分鐘游戲時間,但他卻不會如其他同齡人一樣難以自持!這種情形讓他喜歡的游戲都異于常人。當(dāng)別人熱衷于“刺激”的時候,他則喜歡策略類的動腦過程。
高中時代的溫昕陽曾說:“游戲是一種非常有可能性的表達(dá)載體,但它的表達(dá)潛力遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有被挖掘出來,所以我希望可以去做這個挖掘的工作?!倍@就注定了他日后要走向游戲設(shè)計(jì)這條路。
在溫昕陽經(jīng)過了長期計(jì)劃,與自身強(qiáng)大的耐力加持下,他大學(xué)如愿考入了計(jì)算機(jī)專業(yè),正式開啟了游戲制作知識的學(xué)習(xí)。與小伙伴們共同努力,制作了獲得騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽銅獎的《荒原林?!?。
《荒原林海》的背景是一個真實(shí)事件,重現(xiàn)了“治沙女杰”殷玉珍和她的丈夫與沙海作斗爭,將荒漠化村莊重現(xiàn)綠洲的故事。溫昕陽希望通過這個游戲,讓更多人了解治沙的知識與小人物身上的那股子韌勁兒!
在組建好自己的團(tuán)隊(duì)之后,溫昕陽作為游戲主策劃,主要負(fù)責(zé)攻克游戲的玩法設(shè)計(jì)。在他的整體性世界觀之下,人物故事、玩法設(shè)計(jì)與治沙知識三條線索相融合,故事創(chuàng)造游戲動機(jī),實(shí)現(xiàn)玩家留存,然后將治沙知識轉(zhuǎn)化為游戲玩法,最后才有了這款游戲。
當(dāng)看到玩家與游戲內(nèi)的殷玉珍產(chǎn)生共情之后,溫昕陽更加堅(jiān)定了他長久以來對游戲的理解:游戲是一種潛力遠(yuǎn)遠(yuǎn)未被開發(fā)的表達(dá)媒介。
但是現(xiàn)實(shí)很殘酷,他的這款游戲定位不是娛樂為主,而是專注于社會功能和社會價值實(shí)現(xiàn)的“功能游戲”,這就導(dǎo)致游戲無法帶來更多現(xiàn)實(shí)利益,當(dāng)產(chǎn)品本身不盈利的時候,想要對社會做出實(shí)質(zhì)性的物質(zhì)反饋是比登天還難!
但是問題終要解決,在溫昕陽的不斷努力下,《荒原林?!方K于在第26屆聯(lián)合國氣候變化大會上展出。結(jié)果令人欣慰,也讓我們看到了溫昕陽和他的團(tuán)隊(duì)們?yōu)楸Wo(hù)環(huán)境所付出的努力。
游戲如今已經(jīng)被賦予了太多的理念和意義,在未來也具有無限可能。有人在游戲中實(shí)現(xiàn)了人生價值,有人通過游戲維系了朋友以及家人關(guān)系種種……不管是電競賽事,還是社交價值,游戲都能為大家提供了一種新的可能。
而游戲亦是另一種人生,人生如一場游戲,每個人都有自己的專屬玩法,這一刻,你就是主角!
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