發(fā)布時間:2024-01-12 12:26:18 瀏覽量:237次
千禧年出生的00后,是見證了我國數(shù)字行業(yè)發(fā)展的一代人,他們相伴成長,是土生土長的“數(shù)字原住民”。從小就和游戲相生相伴的他們,在長大成年后,與游戲又會擦出怎樣的火花呢?20歲的溫昕陽就是從游戲玩家成長為游戲設(shè)計師的一個很好的例子。
溫昕陽從小就很讓父母省心,因為他從來不怕枯燥,他可以安靜地心無旁騖地學習十幾個小時。就算是父母只給了他每周40分鐘的游戲時間,他也能到了時間就放下,可謂是少年老成冷靜的典型代表。
正是因為他的這個性格,所以也讓他喜歡的游戲與同齡人不一樣。那些對抗類的刺激游戲他不喜歡,他喜歡的是那種動腦子的策略類游戲,于是當他在高中階段接觸到《冰汽時代》這款游戲時,他對游戲有了新的認識,同時也奠定了他未來走向游戲創(chuàng)作的道路。
升入大學后,溫昕陽大學學習的是計算機專業(yè),專業(yè)知識幫助他能夠系統(tǒng)化地學習如何制作游戲。有天他偶然看到了殷玉珍治理沙海的故事,被其精神感動,所以他下定決心要設(shè)計一款游戲,于是也就有了后來在騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽獲得銅獎的《荒原林海》。
但是在前期的游戲制作過程并不順利,首先組建團隊一事就讓溫昕陽很頭疼,合適的隊友并不好找。但是方法總比困難多,這一點在溫昕陽身上體現(xiàn)地淋漓盡致,功夫不負有心人,在大家的互相磨合努力之下,5人小隊終于組成!
但是組成之后又面臨新的問題,那就是每個人的時間不好安排。大家都有自己的課程、生活等,為了讓團隊更好運作,溫昕陽為每個人分配任務(wù),他將不同領(lǐng)域內(nèi)每個需要解決的問題拆分成一個個“關(guān)卡”,讓相應(yīng)的小組成員在自己的權(quán)責范圍內(nèi)去“通關(guān)”,只需要專注解決自己分內(nèi)的問題,不為其他環(huán)節(jié)耗費精力,各司其職。
在將團隊工作安排好之后,溫昕陽就要投入到他自己的工作——游戲的玩法設(shè)計中。但是在這個過程中,溫昕陽的想法很是擰巴,因為他不想讓游戲的人物故事、玩法設(shè)計與治沙知識三條線索相互獨立。所以為了讓其融合,他最終選擇用故事作為游戲動機,將治沙知識作為游戲玩法。
在后來試玩環(huán)節(jié),同伴的反饋讓溫昕陽心中的石頭落地。這一點也再次證明了他的理念——游戲是一種潛力遠遠未被開發(fā)的表達媒介。因為大家在游戲中真的與殷玉珍產(chǎn)生了共鳴,被這份堅韌所打動!
一路攻克難關(guān),但是溫昕陽心中的那份理想還是有點遙不可及,因為這個游戲的制作,未來如何都充滿了不確定性,而且最關(guān)鍵的是,他們目前沒有收益,這一點團隊成員也都知道。這場理想主義的冒險,將會有何種進展呢?
從游戲開始制作,游戲的進程溫昕陽就時刻關(guān)注著,所以當問題出現(xiàn)后,溫昕陽決定冒險前進一步,那就是獲取收益。最后他采取了會員訂閱制實現(xiàn)了營收,成功跨過了“功能游戲”沒有收益的難關(guān)。
在實現(xiàn)營收之后,現(xiàn)實問題終于被解決,5人小隊也有了繼續(xù)維持生產(chǎn)的資金。而剩下的資金,溫昕陽則將其都捐獻給了西北干旱地區(qū)的林業(yè)發(fā)展。終于實現(xiàn)了自己“為社會做點實質(zhì)性事情”的理想。從這件事情上我們可以看到溫昕陽身上的那種理性與感性相互支撐的特性,他用理性努力解決現(xiàn)實問題,然后再去支持自己的感性理想。
從游戲玩家到游戲設(shè)計師,溫昕陽的思維方式可以說是深受游戲的影響。而游戲的可能性其實還遠超于此,他給了每個人更多的可能性,也讓我們知道了,懷著什么樣的目的進入游戲,就有收獲相應(yīng)的回饋!
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