發(fā)布時(shí)間:2024-01-12 14:57:48 瀏覽量:180次
本文來(lái)自海外游戲設(shè)計(jì)博客,由 indienova 取得授權(quán)并譯制發(fā)表,原文鏈接見(jiàn)文末。
原文作者:Alexia Mandeville
譯者:JiaDeNuo
《短途旅行》(A Short Hike)是一款尊重玩家時(shí)間,鼓勵(lì)探索的休閑游戲,它讓我想起了《班卓熊大冒險(xiǎn)》(Banjo Kazooie)。
游戲講述了一個(gè)徒步登上山頂?shù)墓适?span style="box-sizing: border-box;font-size: 17px;line-height: 0;vertical-align: baseline;top: -0.5em;">[1]。在登頂路上,你會(huì)遇到島上的 NPC。他們會(huì)請(qǐng)求你做一些事情,作為回報(bào),他們會(huì)為你的登頂之旅提供幫助。我真的很喜歡這款游戲,進(jìn)入結(jié)局時(shí),我非常有成就感。以下是一些我最喜歡的游戲體驗(yàn)。
讓我印象最深的事情是,這款游戲刻意將玩家的時(shí)間納入考量。該作不僅把整個(gè)流程控制在短短幾個(gè)小時(shí),而且有意讓玩家在特定場(chǎng)景停留片刻。(我會(huì)在文末談到這個(gè)特定場(chǎng)景)
《短途旅行》的世界綺麗、別具一格,更因輕度的探險(xiǎn)和收集元素富于探索的樂(lè)趣。為了抵達(dá)山頂,你需要收集金羽毛以提升攀登能力。而金羽毛要從各地商人那里購(gòu)買,或者在世界各處尋找。因此游戲鼓勵(lì)你遍尋每一個(gè)角落。
我投入了很多精力在山間徘徊,找尋寶物。游戲的飛行機(jī)制可以讓玩家輕松地快速旅行,并有助于探索山邊的小洞穴與角落。
這讓我想起了《班卓熊大冒險(xiǎn)》(Banjo Kazooie)里的寶藏灣。它需要玩家四處滑翔,飛抵高處的洞穴收集拼圖(Jiggys)[2]。
當(dāng)你抵達(dá)山頂,迎接故事的結(jié)局時(shí),游戲鏡頭會(huì)停下來(lái),讓你欣賞四周的風(fēng)景。我不想劇透破壞他人的游戲體驗(yàn),所以略去故事的高潮部分。隨后,你會(huì)以一段激動(dòng)人心的滑翔返回山下。接下來(lái),你可以在游戲中繼續(xù)探索,與 NPC 競(jìng)速,或者只是與他們交談。
這款游戲絕對(duì)值得你花上幾個(gè)小時(shí)。
也一定要來(lái)看看開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)作后談。
[1] 譯者注:《短途旅行》是一款以步行模擬為主的休閑游戲,主角小鳥(niǎo) Claire 希望在旅行中登上小島的最高峰——鷹峰。除了主線劇情外,游戲中也有大量的可交互 NPC,支線任務(wù)和小游戲。
[2] 譯者注:拼圖是《班卓熊大冒險(xiǎn)》系列里推進(jìn)游戲劇情的重要道具。
原文鏈接:https://alexiamandeville.medium.com/game-design-breakdown-a-short-hike-5a7a17d740e5
*本文內(nèi)容系作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表 indienova 立場(chǎng)。未經(jīng)授權(quán)允許,請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開(kāi)發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵?lái)試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛(ài)恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
8. 如何自己開(kāi)發(fā)一款游戲(游戲開(kāi)發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧)
?游戲開(kāi)發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
9. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
10. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
最新文章
同學(xué)您好!