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游戲設(shè)計(jì)案例分析:《貓咪后院》的簡(jiǎn)單之妙

發(fā)布時(shí)間:2024-01-12 16:44:54 瀏覽量:164次

編者按

本文來(lái)自海外游戲設(shè)計(jì)博客,由 indienova 取得授權(quán)并譯制發(fā)表,原文鏈接見(jiàn)文末。

  • 原文作者:Alexia Mandeville

  • 譯者:1145

正文

想要做游戲嗎?做得簡(jiǎn)單一點(diǎn)。


我觀察到人們?cè)谥谱饔螒驎r(shí)最容易犯的錯(cuò)誤之一,是將游戲的系統(tǒng)和機(jī)制設(shè)計(jì)得過(guò)于復(fù)雜。這不但增加了更多需要開(kāi)發(fā)的功能,還需要讓玩家了解每個(gè)系統(tǒng),以及它們?nèi)绾喂餐\(yùn)作。解釋復(fù)雜的游戲系統(tǒng)或機(jī)制本身就需要耗費(fèi)精力。

一個(gè)好玩的游戲并不需要一堆系統(tǒng)才會(huì)有趣并能留住玩家。

我將對(duì)紅極一時(shí)的貓咪收集游戲《貓咪后院》(Neko Atsume)進(jìn)行拆解分析,來(lái)證明游戲系統(tǒng)不一定要復(fù)雜才有吸引力。

簡(jiǎn)單的游戲系統(tǒng)

《貓咪后院》是一款易上手的游戲,僅在 Google Play 上就擁有超過(guò)一千萬(wàn)玩家。游戲中有一個(gè)簡(jiǎn)單的新手教程,玩家只需要放置食物并后臺(tái)運(yùn)行游戲,貓咪就會(huì)在院子里徘徊。在該流程中,貓咪會(huì)在離開(kāi)時(shí)給玩家留下貨幣,而這確實(shí)是教玩家如何推進(jìn)游戲的全部?jī)?nèi)容。其余信息對(duì)玩家來(lái)說(shuō)很容易獲得,只要帶著銀魚(yú)干和金魚(yú)干探索商店,購(gòu)買(mǎi)物品,吸引不同的貓咪。

《貓咪后院》的基本游戲流程:


游戲中只有四個(gè)系統(tǒng)在發(fā)揮作用:

  1. 放置物品 —— 花園中可放置物品的數(shù)量有限,因此玩家需要做出一些權(quán)衡。

  2. 積攢貨幣 —— 玩家隨著時(shí)間積攢貨幣,不過(guò)貨幣又會(huì)轉(zhuǎn)換成物品和食物。

  3. 貓咪收集 —— 為玩家提供了進(jìn)步感。貓手帳里的所有功能,尤其是相冊(cè),為玩家提供了更多可收集內(nèi)容,而不僅僅是貓咪本身。

  4. 食物計(jì)時(shí) —— 該系統(tǒng)留住了玩家。玩家必須回到游戲中放置食物,貓咪才會(huì)回到他們的花園。

下圖說(shuō)明了所有系統(tǒng)如何共同作用,以形成一個(gè)參與循環(huán):


因?yàn)橛螒蛑械南到y(tǒng)較少,所以系統(tǒng)內(nèi)出現(xiàn)漏洞的概率也較小。玩家們留下是因?yàn)榭梢暂p松地理解游戲,而且游戲里明顯的收集進(jìn)度給了他們留下的理由。不僅如此,《貓咪后院》還鼓勵(lì)玩家早點(diǎn)回到游戲,因?yàn)榉胖玫氖澄镌蕉?,就能獲得更多貓咪和貨幣獎(jiǎng)勵(lì)。

在設(shè)計(jì)游戲時(shí),一旦定義了游戲循環(huán),留意所有可以調(diào)整機(jī)會(huì)因素(element of chance)的地方很有幫助。機(jī)會(huì)因素是指設(shè)置營(yíng)收和定時(shí)事件的時(shí)機(jī),這對(duì)現(xiàn)今任何游戲來(lái)說(shuō)都很重要,無(wú)論是 VR 游戲、移動(dòng)端游戲或是其他平臺(tái)的游戲。

《貓咪后院》中,游戲設(shè)計(jì)師需要調(diào)試機(jī)會(huì)因素的地方:

簡(jiǎn)單的獲得策略

《貓咪后院》的游戲系統(tǒng)簡(jiǎn)單,美學(xué)風(fēng)格可愛(ài)又迷人,容易引發(fā)分享,對(duì)吸引更多玩家非常有利。玩家需要學(xué)習(xí)的東西不多,而且游戲極具魅力,不會(huì)產(chǎn)生負(fù)罪感。

游戲內(nèi)的相機(jī)功能是開(kāi)發(fā)者的明智之舉,它鼓勵(lì)人們與可能還沒(méi)玩過(guò)這款游戲的朋友分享可愛(ài)的貓咪照片。

甚至開(kāi)發(fā)者采用的營(yíng)收策略也是無(wú)負(fù)罪感的。你可以選擇性觀看由貓咪帶來(lái)的廣告,或是購(gòu)買(mǎi)金魚(yú)干來(lái)獲得更多物品。

我們能否再花點(diǎn)時(shí)間欣賞一下這件植物藝術(shù)作品的簡(jiǎn)單之妙?它讓我想起了《魔獸世界》中的低多邊形地鼠。它很有型,并且融合了游戲的美學(xué)風(fēng)格,所以沒(méi)有人留意到它。這恰恰說(shuō)明,即使游戲的美學(xué)風(fēng)格簡(jiǎn)單,只要有一致性,它就會(huì)憑借該風(fēng)格吸引玩家。

既然游戲如此簡(jiǎn)單,那它好玩在哪?

  • 選擇。你可以挑選想放置在花園里的物品。還可以營(yíng)造自己的主題,或添置一些物品來(lái)策略性地吸引稀有貓咪。

  • 沒(méi)有負(fù)罪感或壓力。放置食物貓咪就會(huì)來(lái),如果不放置也不會(huì)有壞事發(fā)生。游戲沒(méi)有在任意時(shí)間內(nèi)完成任何實(shí)際目標(biāo)的壓力,它是開(kāi)放式的。

  • 分享。你可以和朋友分享可愛(ài)的貓咪照片。游戲中的相機(jī)功能鼓勵(lì)這么做。

  • 風(fēng)格。游戲太可愛(ài)了!游戲的美學(xué)風(fēng)格獨(dú)特,故事背景和主題也很討人喜歡。

這如何適用于你的游戲?如何使你的游戲保持簡(jiǎn)單?

與其創(chuàng)造極其復(fù)雜的系統(tǒng),不如從小事著手制作你的游戲。開(kāi)始制作時(shí),從核心游戲循環(huán)中削減掉任何多余的東西,一旦實(shí)現(xiàn)了核心游戲循環(huán)就進(jìn)行迭代。以下是一些建議:

使用 Lucidchart 或 Visio 這類(lèi)軟件,從每個(gè)主要對(duì)象著手,制作核心游戲循環(huán)系統(tǒng)的圖表。在《貓咪后院》中,這些主要對(duì)象是貓咪、花園、貓手帳和其他資源。嘗試將它們聯(lián)系起來(lái),并找出系統(tǒng)中的漏洞。

通過(guò)了解具體的機(jī)會(huì)因素和玩家策略如何影響游戲玩法,進(jìn)一步迭代這些系統(tǒng)??梢韵饶M游戲的經(jīng)濟(jì)和系統(tǒng)而不用實(shí)施它們。試試看,并刪掉那些你認(rèn)為不起作用、不支持核心循環(huán),以及不與玩家的直接獎(jiǎng)勵(lì)循環(huán)掛鉤的東西。

搭建核心系統(tǒng),對(duì)其進(jìn)行游戲測(cè)試并迭代。將其他創(chuàng)意留到發(fā)布后,或者至少等到搭建完核心游戲系統(tǒng),并探索出“樂(lè)趣”以及任何可能出現(xiàn)的循環(huán)或用戶(hù)體驗(yàn)問(wèn)題之后。

最簡(jiǎn)單的游戲通常是最成功的。在和市場(chǎng)上的其他游戲?qū)Ρ葧r(shí),你會(huì)很容易發(fā)現(xiàn)它們有很多功能特色。但很多發(fā)行已久的游戲往往隨著時(shí)間推移增加了很多內(nèi)容,起初并不具備。在發(fā)行時(shí),它們更多關(guān)注核心游戲循環(huán)和玩家在游玩過(guò)程中體會(huì)到的進(jìn)步感。

注重這些事情將確保做出一款好玩、成功的游戲!


原文鏈接:https://alexiamandeville.medium.com/game-design-breakdown-the-simplicity-of-neko-atsume-a8616a937a47
*本文內(nèi)容系作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表 indienova 立場(chǎng)。未經(jīng)授權(quán)允許,請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載。


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