發(fā)布時(shí)間:2024-01-12 16:19:11 瀏覽量:177次
本文來(lái)自海外游戲設(shè)計(jì)博客,由 indienova 取得授權(quán)并譯制發(fā)表,原文鏈接見(jiàn)文末。
原文作者:Alexia Mandeville
譯者:Rumpleteazer
牧養(yǎng)史萊姆是一種低壓、休閑的體驗(yàn)。
幾年前回到家中過(guò)圣誕節(jié)時(shí),我和彼時(shí) 12 歲的妹妹一道沉浸在《史萊姆牧場(chǎng)》(Slime Rancher)的幻想世界中。我們連續(xù)幾天坐在那兒,一坐就是八個(gè)小時(shí),探索致遠(yuǎn)牧星、吸入并創(chuàng)造新的史萊姆。在我倆把手柄傳來(lái)遞去時(shí),我爸媽評(píng)價(jià)這款游戲道:“這是我見(jiàn)過(guò)的最無(wú)聊的游戲,你們不就是來(lái)回走嘛?!蔽液兔妹孟喈?dāng)不以為然,完成農(nóng)場(chǎng)任務(wù)以及飼養(yǎng)史萊姆既上頭,又輕松,還很有意思。
農(nóng)場(chǎng)模擬器游戲抓住了玩家想要經(jīng)營(yíng)農(nóng)場(chǎng)、完成任務(wù)并在短期內(nèi)看到勞動(dòng)成果的心理?!妒啡R姆牧場(chǎng)》把這一點(diǎn)發(fā)揮到了極致,它只專(zhuān)注于農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)的某一面而非多方面,即牧養(yǎng)史萊姆。
你可以選擇種植什么,種在哪里,飼養(yǎng)哪些史萊姆,甚至還可以裝飾自己的牧場(chǎng)。Reddit 上有人制作了一張圖表,以幫助人們?cè)O(shè)計(jì)牧場(chǎng)。對(duì)上述內(nèi)容作出抉擇,通過(guò)經(jīng)營(yíng)牧場(chǎng)來(lái)表達(dá)自我,讓玩家擁有了探索與實(shí)驗(yàn)的廣闊空間。
《史萊姆牧場(chǎng)》最棒的部分之一是嘗試各種史萊姆的組合(讓它們?nèi)诤?繁殖)以獲得最大的結(jié)晶回報(bào),從而在結(jié)晶市場(chǎng)上賺錢(qián)。每種史萊姆都有不同的飲食習(xí)慣和最喜愛(ài)的食物,將兩種史萊姆雜交培育可以獲得兩種結(jié)晶類(lèi)型,而不是只有一種。
致遠(yuǎn)牧星上有很多可探索的地方。你可以在地圖上看到遼闊的區(qū)域,不過(guò)它們卻受戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧所遮擋,只有抵達(dá)當(dāng)?shù)睾螅搮^(qū)域才變得可見(jiàn)。游戲里有許多可探索的角落與縫隙,以及可解鎖的洞穴,玩家還能投喂巨型史萊姆。在探索發(fā)現(xiàn)新的環(huán)境、史萊姆和資源時(shí),你能真切地體會(huì)到作為玩家的進(jìn)步感。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) Monomi Park 的一位關(guān)卡設(shè)計(jì)師在《史萊姆牧場(chǎng):世界設(shè)計(jì)剖析》一文(“Slime Rancher: Anatomy of World Design”)中闡釋了構(gòu)建世界的過(guò)程。
你能攜帶的東西有限,再多就得先回到牧場(chǎng)卸下物品,也就是說(shuō),玩家將花費(fèi)數(shù)小時(shí)探索,并需對(duì)隨身物品進(jìn)行取舍。這個(gè)設(shè)計(jì)的天才之處在于,它限制了玩家一次出行探索的距離,但又不是通過(guò)設(shè)置時(shí)間限制或者體力值的方式,玩家完全可以自己決定要探索多久。探索的時(shí)間越長(zhǎng),就越容易承擔(dān)發(fā)現(xiàn)真正想要之物,卻帶不走的風(fēng)險(xiǎn)。
要是你沒(méi)有保持農(nóng)場(chǎng)整潔,那么焦油怪會(huì)徹底摧毀你的農(nóng)場(chǎng)。它們會(huì)吃掉你的史萊姆,毀掉所有的辛勤勞作。如果你知道如何確保史萊姆不變成焦油怪,這種危機(jī)便完全可控。
當(dāng)你遭遇焦油怪,一段古怪的、快節(jié)奏的音樂(lè)會(huì)響起,提醒你保持警惕。此時(shí)你可以用真空槍擊敗焦油怪。
焦油怪爆發(fā)
《史萊姆牧場(chǎng)》還有很多討喜的地方,以上是我最中意的一些內(nèi)容,它們使得這款游戲無(wú)論是由你親自玩,還是看別人玩,都很輕松適意。更多關(guān)于該游戲精致機(jī)制設(shè)計(jì)的拆解,比如真空槍?zhuān)梢杂^看視頻《史萊姆牧場(chǎng)如何提煉農(nóng)場(chǎng)模擬游戲的樂(lè)趣》(How Slime Rancher Distilled the Fun of Farm Sims)。
原文鏈接:https://bootcamp.uxdesign.cc/game-design-breakdown-slime-rancher-65aa32edd529
*本文內(nèi)容系作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表 indienova 立場(chǎng)。未經(jīng)授權(quán)允許,請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載。
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