發(fā)布時(shí)間:2024-01-12 10:07:08 瀏覽量:142次
猶他大學(xué)所在的鹽湖城是美國最安全的城市之一,擁有獨(dú)特的自然風(fēng)光和與眾不同的文化,還被美國動漫職業(yè)協(xié)會評為“全美最佳電子類大學(xué)”,其游戲設(shè)計(jì)作為熱門專業(yè)備受大家歡迎~
2021U.S. News美國最佳公立大學(xué)Top40
2022WRWU世界大學(xué)排名Top63
2020《普林斯頓評論》全美最佳游戲設(shè)計(jì)專業(yè)Top5
本期克瑞思展示李同學(xué)錄取美國猶他大學(xué)游戲?qū)I(yè)碩士作品集案例,并分享一些學(xué)習(xí)思路供大家參考。
克瑞思導(dǎo)師說
李同學(xué)
錄取院校:猶他大學(xué)
娛樂藝術(shù)與工程碩士
Master of Entertainment Arts & Engineering
△猶他大學(xué)MEAE錄取Offer展示
關(guān)于MEAE
娛樂藝術(shù)與工程碩士Master of Entertainment Arts & Engineering項(xiàng)目是由聯(lián)合工程學(xué)院和美術(shù)學(xué)院開設(shè)的獨(dú)特的學(xué)術(shù)項(xiàng)目,該項(xiàng)目是全美游戲開發(fā)項(xiàng)目中排名第4。
猶他大學(xué)娛樂藝術(shù)與工程碩士項(xiàng)目專注于游戲開發(fā),旨在幫助學(xué)生勝任現(xiàn)在和未來電子游戲產(chǎn)業(yè)的設(shè)計(jì)、開發(fā)、創(chuàng)建資源、領(lǐng)導(dǎo)角色。
就業(yè)“錢”景好
該校娛樂游戲類就業(yè)前景好,行業(yè)認(rèn)可度高。畢業(yè)生也受到大公司的青昧,迪士尼也與該專業(yè)有合作關(guān)系。此外,由于猶他大學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的教授大多是業(yè)內(nèi)大牛,他們非常愿意向?qū)W生介紹工作機(jī)會,幫助學(xué)生內(nèi)部推廣。
每年教授都會組織學(xué)生參加GDC的會議。畢業(yè)生大多活躍在迪士尼、蘋果、藝術(shù)電視、網(wǎng)飛、星佳等眾多一流公司的相關(guān)崗位。
學(xué)校作業(yè)可以用于留學(xué)作品集嗎?
不太建議,我們遞交美國或英國的游戲作品集,要保持游戲連貫性,海外院校看重玩法、創(chuàng)意、游戲規(guī)則,包括游戲視覺作品一定要完整。
游戲編程重要嗎?
非常重要,游戲引擎中渲染引擎、物理引擎、碰撞檢測系統(tǒng)、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網(wǎng)絡(luò)引擎以及場景管理,都需我們重點(diǎn)學(xué)習(xí)的。
游戲作品集和交互的關(guān)系?
美研游戲娛樂類申請中,交互往往是在設(shè)計(jì)用戶和某一對象之間的互動行為,從而為使用者帶來更好的體驗(yàn)。那么,游戲設(shè)計(jì)正是設(shè)計(jì)使用者(即玩家)與游戲世界(虛擬世界)之間的交互。建議可以嘗試準(zhǔn)備一個(gè)游戲交互設(shè)計(jì)項(xiàng)目,從游戲、交互和體驗(yàn)感入手,從而為其加分。
項(xiàng)目背景
該項(xiàng)目的設(shè)計(jì)想法是創(chuàng)造不斷變化的純迷宮。受經(jīng)典《塞爾達(dá)傳說》的啟發(fā),選擇了基于網(wǎng)格的模式去生成階段。
每個(gè)階段都是一個(gè)無限迷宮,最初是圍繞玩家角色構(gòu)建的7x7個(gè)細(xì)胞,除了角色需要達(dá)到的“目標(biāo)”以外,其他空間都是空的。這個(gè)網(wǎng)格會隨著角色移動,但迷宮的具體部分保持不變。而網(wǎng)格之外的迷宮部分將被摧毀,如果單元格是空的,新的部分將隨機(jī)生成。這樣,通過在人物周圍移動,就有了迷宮的模式是動態(tài)變化的。
項(xiàng)目目標(biāo)如何完成
首先是擁有一個(gè)動態(tài)生成的迷宮,只有玩家角色周圍的區(qū)域是確定的。當(dāng)角色移動時(shí),迷宮從邊緣部分改變自己。如果玩家的角色到達(dá)指定位置,玩家就獲勝。具有網(wǎng)格單元類型的二維網(wǎng)格系統(tǒng)是一種直接的求解方法。
這是一種類似于“波函數(shù)崩潰”算法的方法,只是預(yù)先定義了所有輸入類型及其相互關(guān)系。在這個(gè)游戲中,迷宮被設(shè)計(jì)成28m x 28m大小,分為7 x 7個(gè)細(xì)胞。玩家的角色位于最大值的中心。
當(dāng)角色移動時(shí),會生成離開的邊緣細(xì)胞和靠近的邊緣細(xì)胞。通過這種方式,玩家可以來回移動角色以展開預(yù)期的細(xì)胞模式。
其實(shí)有4種基本的細(xì)胞形狀。我們會考慮到旋轉(zhuǎn),總共有11個(gè)獨(dú)特的形狀組合在一起形成一組。然后根據(jù)形狀可能連接的方向,可以有4個(gè)子集。最后一個(gè)細(xì)胞的形狀可以由它周圍的4個(gè)細(xì)胞的形狀決定。
核心難點(diǎn)是什么?
如果一個(gè)相鄰的單元格與這個(gè)單元格連接,這個(gè)單元格應(yīng)該從一個(gè)子集中找到連接到那個(gè)方向的形狀。如果那個(gè)鄰居有一個(gè)形狀,但沒有連接到這個(gè)單元格,那么這個(gè)單元格的形狀就不應(yīng)該在連接到那個(gè)方向的子集中。
如果相鄰細(xì)胞的形狀未確定,則該細(xì)胞不會影響形狀決策過程。在這個(gè)過程中細(xì)胞的順序也很重要。遵循當(dāng)前細(xì)胞的開放連接可能會帶來不錯(cuò)的結(jié)果,但會使游戲缺乏挑戰(zhàn)性。
解決方法
選擇使用固定順序來創(chuàng)建更多隨機(jī)的迷宮。在每個(gè)階段的開始,玩家所站和所轉(zhuǎn)發(fā)的4個(gè)單元格都被設(shè)置為“x”形狀。這確保了在任何階段,玩家都能夠洗牌一半的初始迷宮,從而避免意外的早期卡住?!爸刂谩卑粹o也用于玩家主動重啟當(dāng)前階段。
同時(shí),給女主角一個(gè)有翅膀的伙伴,他可以為目標(biāo)指明方向。如果女主主動踢它,它也會用一個(gè)“x”形的地板取代角色所站的單元格,這在許多情況下可以創(chuàng)造出新的路徑。
迷宮更新當(dāng)玩家角色向右移動時(shí),當(dāng)角色越過單元格邊界時(shí),粉色單元格將被摧毀,而橙色單元格將被創(chuàng)建。如果角色再次返回,新生成的紅細(xì)胞將不會是相同的形狀。這讓玩家能夠隨機(jī)改變所有內(nèi)容。
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