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3a游戲開發(fā)團(tuán)隊一般有多少人(一部3A大作的研發(fā)團(tuán)隊有多少?好萊塢也不過如此)

發(fā)布時間:2023-11-27 08:22:12 瀏覽量:174次

?一部3A大作的研發(fā)團(tuán)隊有多少?好萊塢也不過如此

3a游戲開發(fā)團(tuán)隊一般有多少人(一部3A大作的研發(fā)團(tuán)隊有多少?好萊塢也不過如此)

2019年有很多的3A大作出現(xiàn),而且還有更多的大作正在制作中。上周的TGA頒獎典禮被譽為游戲界的奧斯卡。

雖然目前的游戲業(yè)規(guī)模已經(jīng)超過了電影和音樂行業(yè)的總和,但與電影行業(yè)的對比仍然被視為游戲業(yè)不斷成熟的信號,畢竟,這個新興的行業(yè)還只有接近50年的歷史。有一個比較令人關(guān)心的問題是,一款大作游戲的制作是否比好萊塢大片需要的人還多?最近,游戲發(fā)行商Casino Kings給出了一個大致的輪廓:

該公司列出了數(shù)個游戲和電影的鳴謝人員列表,并且做了詳細(xì)的對比。在1984年的時候,《俄羅斯方塊》的鳴謝人員只有24人,需要注意的是,很多出現(xiàn)在鳴謝列表里的人,很可能沒有在一個游戲項目上投入大量的時間,而且游戲業(yè)有個不成文的規(guī)矩,就是哪怕只做出了很小一部分貢獻(xiàn),你的名字也會被寫進(jìn)鳴謝人員名單里,我們假設(shè)電影行業(yè)亦是如此。但是,通過鳴謝人員列表的對比,或許我們更能明白一個大作需要怎樣的代價。

游戲吸引頂級人才加入項目制作,比如《死亡擱淺》團(tuán)隊的Norman Reedus和《賽博朋克2077》的Keanu Reeves。在這些名人的背后,一款3A游戲的打造往往需要數(shù)千名開發(fā)者、策劃和程序員協(xié)作數(shù)年,才能確定在發(fā)布日期把游戲做好。

高收入游戲與電影制作團(tuán)隊規(guī)模對比

隨著時間的發(fā)展,游戲制作團(tuán)隊就像是軍備競賽,隨著索尼和微軟新一代主機(jī)系統(tǒng)的推出,這種競賽會變得更慘烈。想要完全探索這個新系統(tǒng)的優(yōu)勢,你需要更大的團(tuán)隊,而且未來需要的人手將越來越多,這也是我們看到大作游戲和好萊塢電影都擁有巨型團(tuán)隊的原因。

總體來看,好萊塢大片的制作團(tuán)隊仍比大作游戲需要更多的人手,不過,兩者之間的差別已經(jīng)明顯縮小,畢竟和當(dāng)時只有9人的《吃豆人》團(tuán)隊相比,差距已經(jīng)越來越小了。

票房第一的《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》得到了28.6億美元收入,它的鳴謝人員名單達(dá)到3347人;但在2013年發(fā)布的《GTA 5》總收入67.5億美元,制作團(tuán)隊規(guī)模為1936人,這意味著大作游戲的賺錢效率比好萊塢大片更高。

在近十年票房最高的10部電影中,《復(fù)仇者聯(lián)盟3:無限戰(zhàn)爭》的制作團(tuán)隊最大,為4593人,但它的票房只排到第四名,票房收入20.9億美元。

而2018年發(fā)布的《荒野大鏢客2》是大作游戲團(tuán)隊最大的,達(dá)到3758人,它的收入則為第六名。所以,是否團(tuán)隊越大,做出來的游戲越好、收入越高,還需要更深度的分析。

在《荒野大鏢客2》的鳴謝人員列表中,很多都是配音演員,其中不少人只是短暫參與了該項目。其中有一位核心開發(fā)者透露,R星在這個項目上的核心團(tuán)隊大概是2000人左右。按照外媒預(yù)計,該游戲更為合理的研發(fā)成本可能是9.44億美元,Casino Kings預(yù)計《荒野大鏢客2》目前累計收入位15.3億美元。

Chris Robert的《星際公民》被認(rèn)為是有史以來目標(biāo)最大的游戲之一,它還在研發(fā)過程中。非常少見的是,Roberts提前公布了眾籌資金數(shù)量和風(fēng)投資金金額,以及每年投入的研發(fā)費用明細(xì)。從2012-2017年間,他的Cloud Imperium Games投入了1.93億美元研發(fā),2018年的時候,該游戲仍有520人的大團(tuán)隊,從事一個MMO和一個即將在2020年首發(fā)的單機(jī)版本Squadron 42。

近十年高收入游戲與制作團(tuán)隊對比

總的來說,游戲研發(fā)需要的人手比電影少一些,但帶來的經(jīng)濟(jì)利益更高,因為很多游戲還會加入游戲內(nèi)道具或者廣告增加收入。

3a游戲開發(fā)團(tuán)隊一般有多少人(一部3A大作的研發(fā)團(tuán)隊有多少?好萊塢也不過如此)

通常來說,游戲工作室很少公布他們從微交易獲得的收入數(shù)據(jù),所以我們很難得到準(zhǔn)確數(shù)字。但比較確定的是,《堡壘之夜》通過微交易得到了巨額收入。

把人們投入的玩游戲和觀看平均時間考慮在內(nèi),如今,除了恐怖和動畫電影的時長只有10分鐘以外,平均每部電影的時間為1小時20分鐘。

近十年高票房電影與制作團(tuán)隊對比

除了特別經(jīng)典的作品之外,即便是最喜歡看電影的粉絲也不會把同一部電影看兩次。作為對比,游戲業(yè)的數(shù)據(jù)就好很多,玩家們平均每天投入的時間就有1小時20分。

Casino Kings得出的一個比較有趣的結(jié)論是,制作費用最高、投入人數(shù)最多的電影或者游戲,并不一定能夠帶來同等程度的收益。我們可以從對比數(shù)據(jù)表看出,有些游戲的制作成本非常低,比如2014年暴雪的《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》制作人員只有303人,但它卻帶來了18.4億美元的收入。

去年,索尼投入300人團(tuán)隊做了5年的《戰(zhàn)神》拿到了TGA年度游戲獎,打敗了人數(shù)更多、預(yù)算更高的《荒野大鏢客2》。

經(jīng)典游戲和它們的制作團(tuán)隊規(guī)模

就像獨立電影有可能超越大作一樣,獨立游戲也可以出現(xiàn)黑馬。另一方面,有些游戲是基于已有IP制作,它們所投入的成本很低。比如在今年TGA引人注目的《Untitled Goose Game》,即便是沒有昂貴的研發(fā)成本,一樣得到了很大的名氣和不錯的收入。

或許有人還記得《逃出生天》制作人Josef Fares在2017年TGA頒獎典禮上的發(fā)言,“站在這里我很激動,你們開始這么做真的是太好了,奧斯卡就是shit”。

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