發(fā)布時間:2024-01-12 14:40:12 瀏覽量:178次
美國留學(xué)猶他大學(xué)游戲設(shè)計作品集
Author:JunYao
OFFER: USC、University of Utah
該項目的設(shè)計想法是創(chuàng)造不斷變化的純迷宮。受經(jīng)典《塞爾達傳說》的啟發(fā),選擇了基于網(wǎng)格的模式去生成階段。每個階段都是一個無限迷宮,最初是圍繞玩家角色構(gòu)建的7x7個細胞,除了角色需要達到的“目標(biāo)”以外,其他空間都是空的。
項目目標(biāo)如何完成
首先是擁有一個動態(tài)生成的迷宮,只有玩家角色周圍的區(qū)域是確定的。當(dāng)角色移動時,迷宮從邊緣部分改變自己。如果玩家的角色到達指定位置,玩家就獲勝。具有網(wǎng)格單元類型的二維網(wǎng)格系統(tǒng)是一種直接的求解方法。這是一種類似于“波函數(shù)崩潰”算法的方法,只是預(yù)先定義了所有輸入類型及其相互關(guān)系。在這個游戲中,迷宮被設(shè)計成28m x 28m大小,分為7 x 7個細胞。玩家的角色位于最大值的中心。當(dāng)角色移動時,會生成離開的邊緣細胞和靠近的邊緣細胞。通過這種方式,玩家可以來回移動角色以展開預(yù)期的細胞模式。其實有4種基本的細胞形狀。我們會考慮到旋轉(zhuǎn),總共有11個獨特的形狀組合在一起形成一組。然后根據(jù)形狀可能連接的方向,可以有4個子集。最后一個細胞的形狀可以由它周圍的4個細胞的形狀決定。
核心難點是什么?
如果一個相鄰的單元格與這個單元格連接,這個單元格應(yīng)該從一個子集中找到連接到那個方向的形狀。如果那個鄰居有一個形狀,但沒有連接到這個單元格,那么這個單元格的形狀就不應(yīng)該在連接到那個方向的子集中。如果相鄰細胞的形狀未確定,則該細胞不會影響形狀決策過程。在這個過程中細胞的順序也很重要。遵循當(dāng)前細胞的開放連接可能會帶來不錯的結(jié)果,但會使游戲缺乏挑戰(zhàn)性。
解決方法:選擇使用固定順序來創(chuàng)建更多隨機的迷宮。在每個階段的開始,玩家所站和所轉(zhuǎn)發(fā)的4個單元格都被設(shè)置為“x”形狀。這確保了在任何階段,玩家都能夠洗牌一半的初始迷宮,從而避免意外的早期卡住?!爸刂谩卑粹o也用于玩家主動重啟當(dāng)前階段。迷宮更新當(dāng)玩家角色向右移動時,當(dāng)角色越過單元格邊界時,粉色單元格將被摧毀,而橙色單元格將被創(chuàng)建。如果角色再次返回,新生成的紅細胞將不會是相同的形狀。這讓玩家能夠隨機改變所有內(nèi)容。
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