發(fā)布時間:2024-01-12 13:59:50 瀏覽量:193次
美國留學紐約大學游戲設計作品集
Author:LiWei
OFFER: NYU、USC
主題:笨笨熊魔方解謎類游戲
項目目標:游戲的所有階段都是隨機生成的。即使熊只剩下1點生命值,玩家仍然可以扭轉局面。項目概述:因此,沿著一個方向隨機生成步數就足夠了。然后根據生成的數組,填充2D數組,它的項指示對應的面板是否應該是星號,這將在Unity中實例化預制件時使用。
項目痛點:旋轉組是指當執(zhí)行類似魔方的旋轉時應該一起旋轉的一組游戲對象。每次地下城旋轉時,它們都會根據所有平面的位置重新計算,為下一次旋轉做準備。單擊一個平面可以通過該平面所在的2或3個旋轉組來循環(huán)當前選定的旋轉組。
解決方法:使用平面法線和攝像機前進方向的點積結果去尋找需要隱藏孩子的平面,然后玩家便能夠看到盒子內部。
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