發(fā)布時(shí)間:2024-01-12 12:43:04 瀏覽量:165次
研究這個(gè)主題的靈感,來(lái)自于大學(xué)時(shí)期。當(dāng)我們還沉浸在學(xué)生時(shí)代時(shí),校領(lǐng)導(dǎo)在演講臺(tái),講述了本屆的學(xué)生,在校自主研發(fā)游戲,并成功融資上百萬(wàn)的真實(shí)案例。
當(dāng)然,好玩的事,它也成功改變了“學(xué)生玩游戲”在老師們眼中的認(rèn)知。甚至開(kāi)始欣賞一些與眾不同的學(xué)生來(lái)。
Unity3D
自己做小游戲,需要具備哪些能力?
1)編程。學(xué)習(xí)程序是最重要的,即設(shè)備工作的原理。需要掌握一款游戲引擎。這個(gè)需要幾個(gè)月的學(xué)習(xí),如C#、Unity。
2)設(shè)計(jì)策劃與美術(shù)。
如何尋找適合自己的職業(yè)?
策劃師:設(shè)計(jì)玩法機(jī)制及用戶體驗(yàn);建立角色傷害屬性等數(shù)值;設(shè)計(jì)游戲的世界觀及故事情節(jié)。
程序員:負(fù)責(zé)前端Unity/Ue等引擎,實(shí)現(xiàn)相關(guān)功能開(kāi)發(fā);后端開(kāi)發(fā),數(shù)據(jù)庫(kù)搭建。
測(cè)試員:檢察與測(cè)試,尋找Bug。
運(yùn)營(yíng)員:用戶運(yùn)營(yíng)、自媒體運(yùn)營(yíng)、社群運(yùn)營(yíng)、活動(dòng)運(yùn)營(yíng)。曝光發(fā)行。
美術(shù)設(shè)計(jì):游戲UI、場(chǎng)景原畫(huà)及建模、角色原畫(huà)及建模、游戲特效、角色動(dòng)畫(huà)。
游戲研發(fā)
玩游戲也能賺錢(qián)?是的!那么怎么做呢?以下搜集了一些成功人士的案例:
案例一:Tunic,耗時(shí)7年,探尋小狐貍的神秘世界。走的可愛(ài)風(fēng),有一種紀(jì)念碑谷的即視感。是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,中等偏上難度。有點(diǎn)塞爾達(dá)織夢(mèng)島的味道。
Unity
案例二:星露谷物語(yǔ),耗時(shí)4.5年。開(kāi)發(fā)者Eric,一個(gè)不折不扣的游戲農(nóng)場(chǎng)主的孤勇者。風(fēng)格是像素風(fēng)。
星露谷物語(yǔ)
案例三:請(qǐng)出示文件(20個(gè)結(jié)局)、奧伯丁的回歸(推理解謎、視覺(jué)小說(shuō)類)。
請(qǐng)出示文件
案例四:畫(huà)中世界。是一款插畫(huà)類解謎游戲,講述一個(gè)男孩用一生追尋的故事。
畫(huà)中世界
案例五:傳說(shuō)之下。2015年發(fā)行的游戲。
創(chuàng)說(shuō)之下
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