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解鎖《羊了個羊》火爆全網的底層邏輯,手把手教你設計一款《羊了個羊》

發(fā)布時間:2024-01-12 11:04:40 瀏覽量:113次


在只管去做成長會,我每個月都會帶著大家DO-踐行一本書,所選書籍都是經典方法論,9月份我們DO的是《游戲改變世界》。


為了深度踐行,我們組織了兩支實驗小組,分別進行了游戲化行為設計實踐,兩支隊伍都做出了什么游戲呢?我們一起來看看。 ——鄒小強



《羊了個羊》刷爆朋友圈,9月16日下午2點多,當日挑戰(zhàn)該游戲的用戶已接近5660萬人,而通關率卻不到0.1%,號稱史上最難玩的游戲。


此游戲小程序也幾度系統(tǒng)崩潰,孩子覺也不睡,頂著個黑眼圈去上學。第二天,媽媽擔心的蹲了娃一個晚上,看看娃玩啥了,結果自己一發(fā)不可收拾,玩了個通宵。 這便是最近大家玩《羊了個羊》后的大致寫照,網絡還有更多更搞笑的段子。



為什么游戲讓人如此欲罷不能?


《游戲改變世界》指出:

“當心流出現(xiàn)時,身心高度集中,行動與回饋不斷互流,樂趣油然而生的感覺。這是生命的最佳狀態(tài),是生活的“最優(yōu)經典”。


簡單來看,心流包括了幾個要素:專注、反饋和積極參與--這不是游戲的三大特征嗎?


游戲能使人感受到心流體驗,達到最優(yōu)經典的生活狀態(tài),把支離破碎的現(xiàn)實生活重新粘合在一起,對于個人來說,游戲不失為一種積極的生活方式。



《游戲改變世界》作者也用大量實踐告訴我們,現(xiàn)實已經破碎,需要游戲來修補。

我們可以駕馭游戲的力量,解決現(xiàn)實問題、塑造美好的未來。

這本書正是我們成長會9月份的Do書書目,在校長鄒小強老師(以下稱為強哥)手把手的帶領下,我們設計出了一個通過游戲化方式快樂養(yǎng)成好習慣的方法,真正化書本的知識為我們所用。


01.王者召喚,發(fā)布任務

王者召喚9月8日,強哥發(fā)布任務,讓我們運用書上剛學到的游戲四要素,設計出一個把游戲思維運用在生活中的方案。



02.集結戰(zhàn)隊,分頭行動

集結成隊有了強哥的清晰指令,自愿加入的同學結成了兩組戰(zhàn)隊,一組7人。

兩個小組內部快速商討后,我們回到騰訊大會議室集合,報上各自的隊名和口號:

俠客行隊“一心仗劍走天涯 困苦難關渾不怕”
VS
王者榮耀隊“永恒榮耀 王者摘星”

接下來的會議是我們王者榮耀隊的探討,跟著來一起看看吧。


03.密集會議,商討方案

3.1 第一次會議:確定主題
從強哥的騰訊直播廳出來,小組內立即開始計劃著小組內的第一次會議,是等大家各自有了選題和方案后,9.11甚至9.10來思維碰撞下么?

No,還是明天早上(9.9)就來吧!隊長斬釘截鐵:“不要等明早了,現(xiàn)在就來吧大家!現(xiàn)在19:46,離睡覺時間還遠著呢”。

兩三分鐘時間,7個人齊刷刷來到新直播間,隊長把主持任務交給了主持經驗豐富的副隊長Sasha,Sasha則不斷以提問的方式讓大家表達自己的想法,收集到了早睡,早起,兒童閱讀,運動這幾個習慣目標。那要選哪個呢?

擺出目標,兩兩投票PK,幾輪PK下來,最終我們選擇了美麗姐的培養(yǎng)兒童閱讀習慣這一目標。

臥底曉曼在隔壁組截圖了俠客行隊隊長的提問分享給我們,俠客行隊選取的主題是如何用游戲化的方式來實踐一本書。


思考完以上問題,當給出自己的答案后,是不是覺得又多了點思路呢。這讓我不禁感嘆,學會提出好問題絕對是一項能解決問題的硬能力啦。

3.2 第二次會議:確定閱讀游戲規(guī)則
9.10早上,是我們王者榮耀隊的第二次小組會議。

我們從開始的毫無思緒,到深谷提出的閱讀+拼圖游戲的方式,大家紛紛贊同,因為拼圖還真的基本是孩子們普遍喜歡的游戲,所以就以拼圖游戲為主展開探討,最后定出的具體規(guī)則是:
1.由孩子選擇《獅子王》里喜愛的動漫形象,由家長提供動漫形象拼圖碎片,大小隊友會有一次線上見面;
2.家長在孩子每天閱讀20分鐘后,便提供孩子一個拼圖碎片作為獎勵,激發(fā)孩子的閱讀動力;
3.完成6次閱讀后,我們組7個孩子的動漫拼圖完成,把每個孩子的動漫拼圖作品拍照,放入一個大場景圖中打印出來,寄送給孩子們,讓孩子們再次線上見面,展示自己參與共創(chuàng)的作品。

我們用游戲四要素驗證一番,目標明確,規(guī)則清晰,給予孩子及時反饋,又因為又孩子喜愛的動漫人物,孩子們也是自愿參與,而非被逼迫的。沒問題,就這么辦。

這場會議讓我們又往前進了一大步,證明了眾人的智慧一定是1+1>2的。

大隊友們心里都已經開始期待不已,因為大小隊友們都將有一個共同閱讀共同游戲目標,因為共創(chuàng)我們的社會聯(lián)系都拓寬而深入了。

3.3 第三次會議:反饋孩子的想法,迭代規(guī)則
9.12早上7點,大家會議上回應自家孩子大多不喜歡獅子王,而是各自有各自喜歡的動漫人物,于是大家一致通過把動漫人物擴大到了所有動畫,孩子可以選自己喜歡的動漫人物,拼圖碎片方式不容易操作,也可以選擇給動漫人物上色,涂涂畫畫也是孩子們的最愛。

3.4第四次會議:快速分配任務,進入路演沖刺
9.13早上7點,會議以12分鐘快速確定路演前的任務分配。

深谷會議后把目標修改得更加符合Smart原則,“游戲化方式讓孩子每天快樂閱讀20分鐘”,中午12點發(fā)出PPT首稿,讓大家提修改意見。我們都為深谷的效率點了大大的贊。

下午Sasha副隊長還在PPT前后增加了兩三頁,讓思路更加清晰,把這次游戲化閱讀總結提煉為“雙循環(huán)模式閱讀”,包含自家持續(xù)小循環(huán)和社群盟友大循環(huán)。
6點多,深谷把路演任務交給了Sasha,因為深谷相信Sasha能把她增加的部分講得更順暢精彩。


04.終極PK,路演演練

9.13晚8點進入7分鐘路演PK,兩組都很精彩地完成了各自的演示。

聽完兩組的分享,強哥對我們兩組的表現(xiàn)予以表揚,兩組都在短短6天時間內設計出了很好的方案,并給大家發(fā)了三次大紅包作為獎勵。

當然,強哥的火眼睛睛是不會放過大家還可以提升的地方的。比如:
1.演講時注意把時間分配給重要的內容,提出問題只需要用30秒就可以,接著要馬上進入重點--如何解決問題。
2.要把游戲的效果呈現(xiàn)出來,有結果才有說服力。后續(xù)當我們把孩子們的繪本展示出來時,那便是最好的呈現(xiàn)。

這次活動后,大家都表達了自己參與進來的大收獲:
Sasha說不完美也很美,她解鎖了自己臨場超常發(fā)揮的能力;
深谷說的她原先的主題被PK掉了也沒事,隨機應變,越戰(zhàn)越勇;
美麗姐說她對游戲居然沒有抗拒情緒了,反而發(fā)現(xiàn)了它的魅力;
俠客行隊長說less is more真是通用法則,游戲規(guī)則也是越簡單越好......


05.別想太多,只管去做

落實每日行動,快樂養(yǎng)成閱讀習慣游戲設計活動結束,緊接著就是最重要的實踐階段啦,這也是我們成長會的核心思想--只管去做!

家長們大多選擇把孩子們喜歡的動漫圖案打印出來,孩子們每天閱讀后便給動漫人物上一部分顏色。

幾天下來,大隊友們反饋,5歲前小朋友的家長陪伴式閱讀變得規(guī)律,5歲后大孩子的自主閱讀積極性變高。這便是這次游戲設計活動的意義,孩子們將漸漸養(yǎng)成快樂閱讀的習慣啦。



結 語

強哥用游戲化的PK賽模式帶領我們設計出了可以運用在生活中幫助養(yǎng)成好習慣的游戲,這是最好的對《游戲改變世界》這本書的踐行。

當我們把游戲思維融入生活,我們會在生活中發(fā)現(xiàn)越來越多《羊了個羊》般的心流體驗。

在成長會,我們有好的領頭羊小強老師,教我們用對的方法做對的事;我們有一群熱愛成長的小伙伴,潛移默化地影響著彼此;只要配上一個堅持不懈的自己,我們就能成為自己的奇跡!

我們在成長會等待你的加入哦!



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鄒小強
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