發(fā)布時間:2023-11-27 13:47:16 瀏覽量:176次
大家好,我是IT售前工程師Bernie.
三維引擎是在三維底層圖形技術(shù)的基礎(chǔ)上,封裝硬件操作與三維圖形算法,形成普遍意義上的三維交互引擎。在此基礎(chǔ)上進(jìn)行虛擬現(xiàn)實、三維交互、可視化管理平臺二次開發(fā)等。
上圖中,Direct3D和OpenGL是圖形渲染的API,通過這套API應(yīng)用層可以控制GPU進(jìn)行圖形的繪制渲染。調(diào)用者無需關(guān)心CPU怎么調(diào)用GPU,GPU怎么分配內(nèi)存,怎么異步處理代碼等。
比如,游戲引擎就是集成了復(fù)雜功能的游戲開發(fā)軟件,他們幫我們實現(xiàn)了復(fù)雜的底層邏輯。有了渲染引擎,我們不再需要具備太多專業(yè)而復(fù)雜的計算機(jī)專業(yè)知識,只需要進(jìn)行簡單的系統(tǒng)學(xué)習(xí),便可以使用它們來進(jìn)行游戲開發(fā)。
從業(yè)務(wù)領(lǐng)域上分,3D引擎可以分為游戲引擎、GIS引擎、仿真引擎等。3D引擎涉及C++、C#、Java、JavaScript、GLSL及各類腳本等。
從運行環(huán)境上分,3D引擎可分為客戶端和Web端引擎??蛻舳擞蠻E和Unity的游戲引擎,CAD/CAM/CAE三維引擎。Web端的三維引擎主要有Three.js、Babylon.js、Cesium.js等。
接下來,我們簡單列一下常用的游戲3維引擎,及其特點。
UE(Unreal Engine 簡稱 UE) 是虛幻引擎,是一款有著強(qiáng)大開發(fā)功能和開源策劃的游戲引擎,在游戲畫面和沉浸體驗方面要明顯優(yōu)于Unity3D游戲,畫面效果可以達(dá)到3A游戲水準(zhǔn),更適合高端游戲制作,比如騰訊的《和平精英》等。
UE采用C++開發(fā),雖然有藍(lán)圖,但是大多數(shù)公司采用C++開發(fā)游戲,因為用C++可以獲得更好的性能。
在美國和歐洲,虛幻引擎主要用來制作主機(jī)游戲,比如風(fēng)靡全球的《吃雞》、《絕地求生》都是由UE4引擎開發(fā)的。UE4采用了當(dāng)前最先進(jìn)的及時光線追蹤、HDR光照、虛擬位移等技術(shù)。每秒鐘可以實時處理2億個多邊形運算任務(wù)。
UE不僅涉及主機(jī)游戲、PC游戲、手游等游戲,還涉及影視制作、建筑設(shè)計、戰(zhàn)略演練,三維仿真城市建設(shè),可視化與設(shè)計表現(xiàn),無人機(jī)巡航等諸多領(lǐng)域。一切可以用到三維仿真表達(dá)、虛擬環(huán)境模擬的行業(yè),都可以用UE來進(jìn)行模型表達(dá)、場景構(gòu)建、動態(tài)仿真。
Unity是由Unity Technologies研發(fā)的跨平臺2D/3D游戲引擎,可用于開發(fā)Windows、MacOS及Linux平臺的單機(jī)游戲,PlayStation、Xbox、Wii、任天堂3DS和Switch 等游戲主機(jī)平臺的視頻游戲,以及iOS、Android等移動設(shè)備的游戲。
Unity所支持的游戲平臺還延伸到了基于WebGL技術(shù)的HTML5網(wǎng)頁平臺,以及tvOS、Oculus Rift、ARKit等新一代AR和VR多媒體平臺。
除可以用于研發(fā)電子游戲之外,Unity還廣泛用作建筑可視化、實時三維動畫、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計、影視等類型互動內(nèi)容的綜合型創(chuàng)作工具。
跨平臺
平臺你可以簡單理解為不同的操作系統(tǒng),比如windows、mac os、Android、ios等,他們的操作系統(tǒng)不一樣就稱為不同的平臺。
以前我們開發(fā)一款游戲,為了能在不同的平臺上運行,必須得針對不同的平臺進(jìn)行多次開發(fā)。而跨平臺的意思就是,我們只需要進(jìn)行一次開發(fā),通過Unity和UE提供的跨平臺功能,我們可以讓產(chǎn)品在各種不同平臺上使用。
多種游戲類型
大部分人理解的游戲類型可能更多的是RPG(角色扮演)、FPS(第一人稱射擊)等游戲機(jī)制的類型,這里提到的類型涵蓋面會更廣。
Unity和UE4可以制作如:3D游戲、2D游戲、VR(虛擬現(xiàn)實)游戲、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)游戲等。說直白點,只要是游戲他倆都能做。
免費使用
Unity和UE4都可以讓大家在一定程度上免費使用,至少在學(xué)習(xí)階段是完全免費的。
而如果要用來做商業(yè)項目或使用更多的高級功能,兩者會有不同的收費策略。
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