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ios 2d游戲開發(fā)(Python版的cocos2d庫:一個(gè)2D游戲開發(fā)GUI框架的入門詳解)

發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 09:12:01 瀏覽量:126次

?Python版的cocos2d庫:一個(gè)2D游戲開發(fā)GUI框架的入門詳解

ios 2d游戲開發(fā)(Python版的cocos2d庫:一個(gè)2D游戲開發(fā)GUI框架的入門詳解)

1 說明:

=====

1.1 cocos2d是一個(gè)基于MIT協(xié)議的開源框架,用于構(gòu)建游戲、應(yīng)用程序和其他圖形界面交互應(yīng)用。

1.2 不遜色于pygame,但是其實(shí)Python版的cocos2d庫是基于pygame和pyglet的,也就是集大成者。

1.3 中文教程少的可憐,所以寫一個(gè)入門教程,把坑填了,親測過,注釋里有講解。

1.4 A 2D framework for games and multimedia===一個(gè)游戲和多媒體的2D框架。

1.5 環(huán)境:

華為筆記本電腦、深度deepin-linux操作系統(tǒng)、python3.8和微軟vscode編輯器。

2 安裝:

=====

pip install cocos2d
#本機(jī)安裝
#sudo pip3.8 install cocos2d  #太慢了
#sudo pip3.8 install -i https://mirrors.aliyun.com/pypi/simple cocos2d  #超快,推薦國內(nèi)源安裝

3 官網(wǎng):

=====

https://github.com/los-cocos/cocos
https://pypi.org/project/cocos2d/
http://python.cocos2d.org/doc/programming_guide/quickstart.html

4 Helloworld.py:

===========

4.1 說明:很簡單,但很重要;解決中文字體問題、解決窗口大小和名稱問題。

4.2 代碼:

#注意導(dǎo)出模塊是cocos,不是cocos2
#但是安裝是pip install cocos2d
import cocos

class HelloWorld(cocos.layer.Layer):
    def __init__(self):
        super(HelloWorld, self).__init__()
        label = cocos.text.Label(
            #'Hello World!',
            '你好,世界!',
            #font_name='Times New Roman', #本身不支持中文,改為下面
            font_name='微軟雅黑',  #微軟雅黑是支持中文的字體
            font_size=32,
            anchor_x='center', anchor_y='center')
        #label.position = 320, 240  #默認(rèn)窗口大小的一半,就是中心位置
        # 獲得主窗口的寬度和高度,是一個(gè)二元組
        width, height = cocos.director.director.get_window_size()
        # 設(shè)置標(biāo)簽的位置
        label.position = width // 2, height // 2  #    //整數(shù)除法 去掉小數(shù)部分
        self.add(label)

if __name__ == "__main__":
    #cocos.director.director.init() #默認(rèn)窗口大小
    #cocos.director.director.init(width=640,height=480,caption="hello world")  
    #自定義窗口大小和標(biāo)題
    cocos.director.director.init(width=1200,height=800,caption="你好,世界!")  #本身就是支持中文
    hello_layer = HelloWorld()
    main_scene = cocos.scene.Scene(hello_layer)
    cocos.director.director.run(main_scene)

4.3 效果圖:

4.4 定義main函數(shù)問題,采用默認(rèn)設(shè)置,代碼如下:

ios 2d游戲開發(fā)(Python版的cocos2d庫:一個(gè)2D游戲開發(fā)GUI框架的入門詳解)

import cocos
class HelloWorld(cocos.layer.Layer):
    def __init__(self):
        super(HelloWorld, self).__init__()
        label = cocos.text.Label(\
            'Hello, world',\
            font_name='Times New Roman',\
            font_size=32,\
            anchor_x='center', anchor_y='center')
        label.position = 320, 240
        self.add(label)
#定義main函數(shù)問題
def main():
    cocos.director.director.init()
    hello_layer = HelloWorld()
    main_scene = cocos.scene.Scene (hello_layer)
    cocos.director.director.run(main_scene)

if __name__ == '__main__':
    main()

5 圖片顯示和音樂播放:

=================

5.1 說明:對(duì)圖片格式進(jìn)行測試和播放音樂格式進(jìn)行測試,注釋里有。

5.2 代碼一:

import cocos
#下面2個(gè)模塊必須導(dǎo)出
from cocos.scenes.transitions import *
from cocos.audio.pygame import music
#背景層
class Game_BG(cocos.layer.Layer):
    def __init__(self):
        super(Game_BG,self).__init__()
        d_width, d_height = cocos.director.director.get_window_size()
        # 創(chuàng)建背景精靈,圖片格式,images文件夾與本代碼在同一個(gè)目錄下
        #background = cocos.sprite.Sprite('images/bg.jpg')
        #background = cocos.sprite.Sprite('images/help-up.png') 
        #background = cocos.sprite.Sprite('images/2.jpeg')
        background = cocos.sprite.Sprite('images/1.ico')
        #background = cocos.sprite.Sprite('images/fruit.svg')  #報(bào)錯(cuò)
        #background = cocos.sprite.Sprite('images/yytd.gif')   #報(bào)錯(cuò)
        background.position = d_width // 2, d_height // 2
        self.add(background)
 
if __name__=='__main__':
    #指定背景音樂后臺(tái) sdl,很重要??!否則背景音樂不能播放
    cocos.director.director.init(width=640,height=480,caption="picture&music",audio_backend='sdl')
    bg=Game_BG()
    main_scence=cocos.scene.Scene(bg)
    #播放背景音樂
    #music.load('sound/sn.mp3'.encode())#報(bào)錯(cuò),還有指定路徑,這與圖片默認(rèn)路徑不一樣 
    music.load('/home/xgj/Desktop/Cocos2d/coex/sound/sn.mp3'.encode())
    music.play(loops=-1)  #播放 循環(huán)次數(shù)
    music.set_volume(1)#聲音大小
    cocos.director.director.run(main_scence)

5.2 代碼二:高級(jí)一些,文字label和圖片sprite縮放和旋轉(zhuǎn),加上背景音樂。

import cocos
from cocos.actions import *

class Hello_world(cocos.layer.ColorLayer):
    def __init__(self):
        #設(shè)置背景屬性
        super(Hello_world, self).__init__(64,64,224,255)
        #設(shè)置標(biāo)簽屬性
        label = cocos.text.Label('hello world',
        font_name = 'Times New Roman',font_size = 32,
        anchor_x = 'center',anchor_y = 'center')
        #設(shè)置標(biāo)簽位置
        label.position = 600,200  #建議窗口大小的一半,是居中
        #添加標(biāo)簽到層 
        self.add(label)
        #創(chuàng)建精靈,并配置精靈屬性,圖片的文件夾images與代碼在同一個(gè)目錄下
        man_sprite = cocos.sprite.Sprite("images/bg.jpeg")
        man_sprite.position = 600,500
        #設(shè)置精靈顯示大小
        man_sprite.scale =0.8
        #添加精靈到層中
        self.add(man_sprite,z = 1,name='man')
        #使用動(dòng)作方法函數(shù),在3秒鐘里縮放3次
        scale = ScaleBy(3,duration=3)
        #標(biāo)簽重復(fù)以上動(dòng)作+旋轉(zhuǎn)
        label.do(Repeat(scale+Reverse(scale)))
        #精靈重復(fù) 旋轉(zhuǎn)+縮放動(dòng)作
        man_sprite.do(Repeat(Reverse(scale)+scale))

#cocos.director.director.init()  #默認(rèn)的
#---add,加背景音樂的設(shè)置如下---
cocos.director.director.init(width=1200,height=800,audio_backend='sdl')
from cocos.scenes.transitions import *  #包在此處導(dǎo)入,是便于學(xué)習(xí)
from cocos.audio.pygame import music  #一般包是放在第一步
music.load('/home/xgj/Desktop/Cocos2d/coex/sound/sn.mp3'.encode()) #背景音樂文件需要指定路徑,區(qū)別
music.play(loops=-1)  #播放 循環(huán)次數(shù)
music.set_volume(1)#聲音大小
#---add,加背景音樂如上---
main_layer = Hello_world()
#該圖層在10秒鐘內(nèi)旋轉(zhuǎn)360度
main_layer.do(RotateBy(360,duration=10))
main_scene = cocos.scene.Scene(main_layer)
cocos.director.director.run(main_scene)

5.3 效果圖:

6 按鈕放大和縮小,播放wav文件:

6.1 代碼:

import cocos
from cocos.scenes.transitions import * #播放音樂包一
from cocos.audio.pygame import music  #播放音樂包二
from cocos.audio.effect import Effect

#背景層
class Game_BG(cocos.layer.Layer):
    def __init__(self):
        super(Game_BG,self).__init__()
        d_width, d_height = cocos.director.director.get_window_size()
        # 創(chuàng)建背景精靈
        background = cocos.sprite.Sprite('images/bg.jpeg')
        background.position = d_width // 2, d_height // 2
        self.add(background)

#自定義菜單類
class main_menu(cocos.menu.Menu):
    def __init__(self):
        super(main_menu, self).__init__()
        # 也可以改變圖片項(xiàng)的大小
        # 改變字體
        self.font_item['font_size'] = 66
        # 選中時(shí)
        self.font_item_selected['font_size'] = 66
        #改變顏色 rgba
        self.font_item['color'] = (255,255,255,25)
        # 選中時(shí)
        self.font_item_selected['color'] = (215,255,255,255)
 
        menu_start=cocos.menu.ImageMenuItem('images/start-up.png',self.menu_start_callback)
        menu_setting= cocos.menu.ImageMenuItem('images/setting-up.png', self.menu_setting_callback)
        help_setting = cocos.menu.ImageMenuItem('images/help-up.png', self.menu_help_callback)
        #創(chuàng)建菜單(添加項(xiàng)的列表,自定義布局位置)
        self.create_menu([menu_start,menu_setting,help_setting],
                         layout_strategy=cocos.menu.fixedPositionMenuLayout([(500,339),(500,220),(500,100)]),
                         selected_effect=cocos.menu.zoom_in(),
                         unselected_effect=cocos.menu.zoom_out())
 
    #定義播放按鈕功能設(shè)置
    def menu_start_callback(self):
        #注意播放wav與mp3一樣,需要指定具體路徑和目錄,否則報(bào)錯(cuò)
        yinxiao=Effect('/home/xgj/Desktop/Cocos2d/coex/sound/dd.wav') #音效
        #yinxiao=Effect('sound/dd.wav') # 報(bào)錯(cuò)
        yinxiao.play()
    def menu_help_callback(self):
        pass
    def menu_setting_callback(self):
        pass
 
if __name__=='__main__':
    #初始化導(dǎo)演
    cocos.director.director.init(width=640,height=480,caption="png按鈕放大",audio_backend='sdl')
    #將背景層  添加到場景
    bg=Game_BG()
    main_scence=cocos.scene.Scene(bg)
    #添加菜單
    mainmenu=main_menu()
    main_scence.add(mainmenu)
    # 播放背景音樂
    music.load('/home/xgj/Desktop/Cocos2d/coex/sound/sn.mp3'.encode())
    music.play(loops=-1)  # 播放 循環(huán)次數(shù)
    music.set_volume(1)  # 聲音大小
    #啟動(dòng)場景
    cocos.director.director.run(main_scence)

6.2 效果圖:

在這基礎(chǔ)上去做一個(gè)音樂播放器是很有動(dòng)感的?。?/p>

7 圓形球動(dòng)感:

===========

7.1 代碼:

import pyglet
from cocos.director import director
from cocos.scene import Scene
from cocos.layer import Layer
from cocos.actions import JumpBy, Lens3D, Reverse

class BackgroundLayer(Layer):
    def __init__(self):
        super(BackgroundLayer, self).__init__()
        #導(dǎo)入圖片image需要導(dǎo)入pyglet包,注意圖片與代碼文件在一個(gè)目錄下即可
        self.image = pyglet.resource.image('flag.png')
        #self.image = pyglet.resource.image('yytd.gif') #雖然能顯示,但是不是gif那樣的動(dòng)感

    def draw(self):
        self.image.blit(0, 0)

if __name__ == "__main__":
    #主窗口可調(diào)節(jié)大小
    director.init(resizable=True)
    director.set_depth_test()
    scene = Scene(BackgroundLayer())
    lens = Lens3D(radius=150, lens_effect=0.7, center=(150, 150), grid=(20, 16), duration=50)
    jump = JumpBy((360, 0), 170, 3, 4)
    action = scene.do(lens)
    scene.do((jump + Reverse(jump)) * 5, target=action)
    director.run(scene)

7.2 效果圖:

8 官網(wǎng)代碼效果圖,代碼省略。

===是不是入門了,很簡單===

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