發(fā)布時(shí)間:2024-01-15 19:10:25 瀏覽量:169次
· 設(shè)計(jì)角色的概念
創(chuàng)造角色的第一步,除了外觀需要知道自己要畫(huà)什么,還要知道為何這樣畫(huà)?認(rèn)知角色設(shè)定,風(fēng)格,世界觀,以此建立邏輯和說(shuō)服力。
· 風(fēng)格
想要畫(huà)寫(xiě)實(shí)?日系風(fēng)?還是卡通?
調(diào)性是輕松還是嚴(yán)肅的?還要考慮角色的觀眾是誰(shuí),為了誰(shuí)去畫(huà)的?
· 身份
必須先歸類(lèi)角色的時(shí)代背景,身份,還有身材
什么地位的人會(huì)給人什么樣的視覺(jué)感受,如角色的站姿,氣氛,服裝。
確立這步驟并制定下說(shuō)服人的資訊信息。
· 特征
特征也可以稱(chēng)為重點(diǎn)配件,帶給觀眾辨識(shí)度
角色的職業(yè),地位會(huì)帶什么相應(yīng)的配件,穿這件衣服的目的是什么
而特征不只是這些配件,服裝也要充分表達(dá)出來(lái)。
現(xiàn)代美學(xué)
因?yàn)楝F(xiàn)在市場(chǎng)以美感,養(yǎng)眼為首重,所以經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些繪畫(huà)作品的合理性先放一邊的情況。舉個(gè)例子就是一直以來(lái)WLOP鬼刀的作品,相信大家或多或少都會(huì)聽(tīng)過(guò)這些爭(zhēng)議,這里不多做討論,接著往下講。
是否拋棄合理性去迎合觀眾,這點(diǎn)要看設(shè)計(jì)角色時(shí)的世界觀設(shè)計(jì),嚴(yán)謹(jǐn)或者開(kāi)放的設(shè)計(jì)態(tài)度其實(shí)都是可以的。(露出更多的肌肉皮膚有益眼睛健康?
· 個(gè)性
上述的條件都會(huì)最終影響角色的性格,不一定要有復(fù)雜的設(shè)計(jì)。
視覺(jué)好懂是首要的,要給人一種可聯(lián)想性,然后就可以設(shè)計(jì)矛盾點(diǎn)了。
比如:戰(zhàn)士——穿著機(jī)甲的戰(zhàn)士——看上去兇神惡煞的戰(zhàn)士卻害怕貓咪這類(lèi)(舉個(gè)例子就是一拳超人里的King,這樣比較好懂吧)
繪制角色的要點(diǎn)
· 設(shè)計(jì)角色的觀念
想創(chuàng)造新的事物就要找靈感,找素材,找參考
我們所有創(chuàng)造都是根據(jù)至今為止眼睛所看到的任何事物學(xué)習(xí)來(lái)的。理解后就是要怎么在視覺(jué)上表現(xiàn)出來(lái)。
· 形狀
形狀就是大概的形,掌握角色整體的大區(qū)域,讓外表更鮮明有沖擊力。
下筆前可以先思考角色的大形可能是何種的形狀
若瓶頸時(shí)可以用幾何圖形的概念來(lái)套用看看。
由角色所形成的粗魯大形
· 剪影
將心中的形象大概畫(huà)出來(lái),用影子外形來(lái)做初步概念的規(guī)劃,可以強(qiáng)化清晰度和造型辨識(shí)度,例如:美感、比例、張力、身份、姿態(tài)等。
確立外形后再細(xì)部修正,可以降低設(shè)計(jì)上的死角。
PS:創(chuàng)作是自由的,這只是創(chuàng)作的方法之一。
· 比例
說(shuō)到設(shè)計(jì)和美的比例就會(huì)想到黃金比例,也就是所謂的1:1.618
其實(shí)就差不多是3:2的比例。
我們可以根據(jù)切割的原理做出不同比例的搭配
如:7/3、6/4、5/5、甚至是三等分等。
比例要有聚散大小粗細(xì),以及主次之分
分清重要部位與不重要的部位,有意識(shí)到比例的存在才能掌控角色的節(jié)奏感。
切忌不斷的增加細(xì)節(jié),導(dǎo)致細(xì)節(jié)過(guò)多造成繁雜不清的問(wèn)題。
比例不僅存在于整個(gè)層面,肢體大小,造型分布,還分布在明暗輕重,顏色對(duì)比上。這點(diǎn)很多人都不清楚,這是需要注意的。
· 顏色
顏色通常能幫助描述角色的個(gè)性,特質(zhì)及質(zhì)感,例如鮮明的紅色及黃色都能表示熱情或者精神
黑色,紫色給人暗沉,神秘的印象,白色,藍(lán)色,粉紅色則有善良,純真的特色等。
從平面構(gòu)成的角度在分割好的服裝裁剪上做好顏色的平衡分布,一般而言,配色要有大范圍的基本色,再來(lái)副色搭配,一點(diǎn)點(diǎn)對(duì)比色突顯即可。(最好固有色定在6種顏色較為穩(wěn)定)
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