發(fā)布時間:2024-01-15 15:27:56 瀏覽量:231次
今天為大家?guī)淼氖窃嬙O(shè)定好概念設(shè)計,這兩個是不是好有一些人傻傻分不清楚呢,今天我來看看這個兩者的區(qū)別:想學習原畫的可以加群:515407225
原畫設(shè)定:
原畫設(shè)定的最終目的是要確定一項目的具體美術(shù)風格,把概念設(shè)計的內(nèi)容更加具體化,標準化,為后期3D或2D的制作提供依據(jù),強調(diào)一種細化能力。原畫設(shè)計師要能根據(jù)影視游戲策劃的需求,把自己的設(shè)計想法清晰、準確的表達出來,對細節(jié)、材質(zhì)、構(gòu)造等的畫面要求較高。這一工作內(nèi)容需要原畫設(shè)計師有著很強的美術(shù)表達能力。
概念設(shè)計:
CG概念設(shè)計是由分析項目需求到生成概念稿圖的一系列軟件繪畫設(shè)計活動,它表現(xiàn)為一個由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具象的不斷進化的過程。概念設(shè)計即是利用設(shè)計概念并以其為主線貫穿全部設(shè)計過程的設(shè)計方法。它通過設(shè)計概念將設(shè)計者繁復的感性和瞬間思維上升到統(tǒng)一的理性思維從而完成整個設(shè)計。CG概念設(shè)計往往不拘泥細節(jié),強調(diào)概括能力,著重表現(xiàn)影視游戲的氛圍、世界觀等宏觀因素。游戲概念設(shè)計工作往往需要大量的資料尋找和返工修改。直到繪畫出整個制作團隊滿意的作品。加群:515407225(長按)群內(nèi)有大量原畫資料
作為美術(shù)風格方向的旗幟,這一工作內(nèi)容需要概念設(shè)計師有著豐富的工作經(jīng)驗和生活洞察力。
兩者的不同:
國外有Concept Design概念設(shè)計或Conceptart 概念藝術(shù)之稱,而原畫師的稱謂是早期在日本畫動畫關(guān)鍵幀的職稱。不過對事物見解各有不同,且可用發(fā)展眼光看問題。ConceptDesign源于國外可定義于國外,中國市場開始以兩者不同稱謂那么就用職能分化的角度去看待。好比素描與速寫,早在西方起源時期,統(tǒng)稱為Sketch,并未分支。因此,隨著行業(yè)的發(fā)展,行業(yè)架構(gòu)分化和職能細化,在國內(nèi)漸漸形成概念設(shè)計和原畫設(shè)計的稱謂區(qū)別,這讓很多人經(jīng)?;煜?。這個就是兩者去區(qū)別
好了,今天的分享就講到這兒了,希望對大家能有幫助 !對這個感興趣的,覺得我的方法對你有用的可以收藏的哈,轉(zhuǎn)發(fā),贊贊贊?。∫陨现皇莻€人觀點,僅供參考。【原畫學習交流群:515407225】覺得有幫助的點贊+轉(zhuǎn)發(fā)哈,加Q:184925201(新動態(tài)更新,最新的學習希望可以幫助到你們。)
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