發(fā)布時(shí)間:2024-01-15 15:27:56 瀏覽量:225次
今天為大家?guī)淼氖窃嬙O(shè)定好概念設(shè)計(jì),這兩個(gè)是不是好有一些人傻傻分不清楚呢,今天我來看看這個(gè)兩者的區(qū)別:想學(xué)習(xí)原畫的可以加群:515407225
原畫設(shè)定:
原畫設(shè)定的最終目的是要確定一項(xiàng)目的具體美術(shù)風(fēng)格,把概念設(shè)計(jì)的內(nèi)容更加具體化,標(biāo)準(zhǔn)化,為后期3D或2D的制作提供依據(jù),強(qiáng)調(diào)一種細(xì)化能力。原畫設(shè)計(jì)師要能根據(jù)影視游戲策劃的需求,把自己的設(shè)計(jì)想法清晰、準(zhǔn)確的表達(dá)出來,對(duì)細(xì)節(jié)、材質(zhì)、構(gòu)造等的畫面要求較高。這一工作內(nèi)容需要原畫設(shè)計(jì)師有著很強(qiáng)的美術(shù)表達(dá)能力。
概念設(shè)計(jì):
CG概念設(shè)計(jì)是由分析項(xiàng)目需求到生成概念稿圖的一系列軟件繪畫設(shè)計(jì)活動(dòng),它表現(xiàn)為一個(gè)由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具象的不斷進(jìn)化的過程。概念設(shè)計(jì)即是利用設(shè)計(jì)概念并以其為主線貫穿全部設(shè)計(jì)過程的設(shè)計(jì)方法。它通過設(shè)計(jì)概念將設(shè)計(jì)者繁復(fù)的感性和瞬間思維上升到統(tǒng)一的理性思維從而完成整個(gè)設(shè)計(jì)。CG概念設(shè)計(jì)往往不拘泥細(xì)節(jié),強(qiáng)調(diào)概括能力,著重表現(xiàn)影視游戲的氛圍、世界觀等宏觀因素。游戲概念設(shè)計(jì)工作往往需要大量的資料尋找和返工修改。直到繪畫出整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)滿意的作品。加群:515407225(長(zhǎng)按)群內(nèi)有大量原畫資料
作為美術(shù)風(fēng)格方向的旗幟,這一工作內(nèi)容需要概念設(shè)計(jì)師有著豐富的工作經(jīng)驗(yàn)和生活洞察力。
兩者的不同:
國外有Concept Design概念設(shè)計(jì)或Conceptart 概念藝術(shù)之稱,而原畫師的稱謂是早期在日本畫動(dòng)畫關(guān)鍵幀的職稱。不過對(duì)事物見解各有不同,且可用發(fā)展眼光看問題。ConceptDesign源于國外可定義于國外,中國市場(chǎng)開始以兩者不同稱謂那么就用職能分化的角度去看待。好比素描與速寫,早在西方起源時(shí)期,統(tǒng)稱為Sketch,并未分支。因此,隨著行業(yè)的發(fā)展,行業(yè)架構(gòu)分化和職能細(xì)化,在國內(nèi)漸漸形成概念設(shè)計(jì)和原畫設(shè)計(jì)的稱謂區(qū)別,這讓很多人經(jīng)?;煜_@個(gè)就是兩者去區(qū)別
好了,今天的分享就講到這兒了,希望對(duì)大家能有幫助 !對(duì)這個(gè)感興趣的,覺得我的方法對(duì)你有用的可以收藏的哈,轉(zhuǎn)發(fā),贊贊贊??!以上只是個(gè)人觀點(diǎn),僅供參考?!驹媽W(xué)習(xí)交流群:515407225】覺得有幫助的點(diǎn)贊+轉(zhuǎn)發(fā)哈,加Q:184925201(新動(dòng)態(tài)更新,最新的學(xué)習(xí)希望可以幫助到你們。)
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