發(fā)布時間:2024-01-15 19:01:52 瀏覽量:213次
在這個審美和需求不斷變化的時代,不同領域的設計師,為了提升自身的價值,需要不斷地學習更多的知識、技能,甚至于學習其他設計領域的軟件,來補充自己的技能。例如一些平面設計師已經開始學習C4D,來補充自己在Photoshop、AI里一些比較難去實現(xiàn)的效果,一些三維動畫設計師也開始學習特效,甚至學習PS等平面軟件來補充自己對一些元素的創(chuàng)作等需求,一些剪輯師也開始學習AE,甚至nuke來補充對特效效果的不足。
在這個軟件更新?lián)Q代如此快速的時代,整個設計的需求也在不斷地變化,一個優(yōu)秀的設計師同時會使用多個領域的軟件已經成為一個趨勢。這篇文章給大家簡單介紹一下幾個業(yè)界使用比較多的軟件,我們可以不需要掌握這些軟件,但是知道某個領域有專門做這些工作的軟件,在有需求的時候,能讓你更有的放矢地去學習。
我自己電腦里安裝的一些軟件
下邊分領域介紹下不同領域用的比較多的軟件,PS、AI這種大家熟知的就直接略過吧。
在應對視頻的剪輯方面的需求,業(yè)界使用的比較多的是adobe家的PR(Premiere),以及蘋果家的Final Cut,因為現(xiàn)在用PC的比較多,所以自然而然PR更為人所熟知。兩個軟件都是在剪輯方面非常專業(yè)的軟件,適用于做比較專業(yè)的剪輯需求的人使用,習慣了剪輯的工作流程,其實兩個軟件都不難學。當然,如果只是應付非常簡單的剪輯需求,其實會聲會影、愛剪輯等軟件也能滿足需求。
在特效方面,可能大家會最先想起AE(after effects),其實還有一個業(yè)界使用的比較多的特效軟件,nuke。這兩個軟件都是制作特效方面非常強大的軟件,而且學習難度也都相對較大。兩個軟件有一個最大的不同,就是軟件的流程思維不一樣,一個是和PS一樣的層級思維,而nuke是節(jié)點式思維,對新手入門會相對比較不友好。如果要兩個軟件做一個比較的話,nuke在3D方面會表現(xiàn)的比AE好,而AE在一些圖形動畫方面的優(yōu)勢也是nuke的短板。
在做實景合成的效果時,有時候需要去反求出畫面的結構等等,這個方面再細分還有平面跟蹤、三維跟蹤等,比較專業(yè)的軟件有AE內置的mocha、PFTranck,還有非常專業(yè)的3DEqualizer,這里就不再細講了。
C4D是這兩年在國內很火的一個三維軟件,而在三維軟件方面,使用的比較多的還有maya、3DSmax,后邊blender也開始被越來越多的人所使用,houdini可能算一個比較特殊的軟件,相對于其他幾個三維軟件,houdini是比較偏向于底層的軟件。其實幾個三維軟件,這里不想拿來比較,因為每個軟件都有其亮點所在,也都能滿足大部分需求,在各個領域的效率會有所不同。
C4D更多的被用于欄目包裝,后邊電商大火開始被用于制作海報等小項目,maya更多的用于動畫方面的一些項目,而3DSmax目前在建筑效果圖方面使用的會比較多,不敢說3DSmax后邊會被淘汰,但是使用的人越來越少了。而houdini則在3D模擬特效方面有非常出色的表現(xiàn)。
工業(yè)設計方面會對模型的參數、外觀等有比較嚴格的要求,所以相對于上邊的三維軟件會偏向于整體結構的構建。這方面的軟件有UG(Unigraphics NX)、creo(前身是ProE)、SolidWorks、犀牛等,對這方面并不是很熟悉,所以大家有興趣可以自己去了解。
其實所有三維軟件都有這個功能,甚至于有外置的渲染器去做渲染工作。這兩年GPU渲染因為速度的提升開始被廣泛使用,代表的渲染器有Octane、Redshift,目前Arnold也在研發(fā)自己的GPU渲染器,因為效率和效果的原因,越來越多的人開始使用外置的渲染器進行渲染工作。
這邊介紹兩個軟件,一個是keyshot,一個是Adobe家去年剛出的DN(dimension),兩個軟件定位都是應對簡單的渲染需求,學習成本不高,出的效果不錯,一些要求不嚴格的渲染需求可以使用這兩個軟件制作,DN也可以和PS有聯(lián)動的效果,用來入門渲染學習都是不錯的軟件。
看到有文章說DN可以媲美甚至叫板C4D類似的說法,有點誤導大家,所以特地拿出來講一講。下邊給大家看看keyshot和DN的一些界面和操作,兩個都是很好上手的軟件。
還有一些軟件是用來實現(xiàn)某個特定領域的效果的。
可能篇幅有點長,寫了一些自己知道的了解的東西,算是一篇科普的文章,希望給大家?guī)硪恍椭?/p>
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