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有AI的游戲才是新世界,未來3A游戲?qū)鞘裁礃?

發(fā)布時間:2024-01-16 16:59:41 瀏覽量:187次


在我們身邊,AI的影響已經(jīng)無處不在,無論是在藝術(shù)創(chuàng)作、自動駕駛、教育還是其他領(lǐng)域?,F(xiàn)在,AI正大步走進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè),帶來了革命性的變革。從玩家的體驗(yàn)變得更沉浸,到游戲本身的玩法和趣味性,都將會帶來質(zhì)的飛躍!

從玩家體驗(yàn)來看:

AI可以帶來更真實(shí)、更富有生活氣息的游戲環(huán)境。在過去,游戲世界的一切元素都需要開發(fā)者們一一編程設(shè)計,如此極大地限制了游戲環(huán)境的復(fù)雜度和真實(shí)度。然而,現(xiàn)在AI的進(jìn)步使得開發(fā)者能夠生成更為復(fù)雜且真實(shí)的虛擬環(huán)境。以《荒野大鏢客2:救贖》為例,這款游戲通過利用AI技術(shù),不僅實(shí)現(xiàn)了動態(tài)天氣、日夜更替,還讓NPC們具備了自主思考的能力,使得游戲世界變得更加真實(shí),使玩家仿佛真的置身于這個游戲世界中。

AI改變了游戲的難度調(diào)整方式,讓游戲難度能夠更好地適應(yīng)玩家的技能水平。傳統(tǒng)的游戲難度調(diào)整方式通常依賴于玩家選擇困難、簡單或中等這些預(yù)設(shè)的難度。然而,AI的出現(xiàn),讓游戲可以實(shí)時調(diào)整難度以適應(yīng)玩家的技能提升。比如在《Doom》中,AI系統(tǒng)會根據(jù)玩家的表現(xiàn)實(shí)時調(diào)整游戲難度,當(dāng)玩家表現(xiàn)優(yōu)秀時,游戲會變得更加困難,而當(dāng)玩家遇到困難時,游戲則會降低難度。這使得每個玩家都能在游戲中找到適合自己的挑戰(zhàn),并提升了游戲的吸引力和可玩性。

AI使得NPC(非玩家角色)的行為變得更加智能和自然。傳統(tǒng)的NPC通常只能根據(jù)預(yù)設(shè)的劇本行動,缺乏靈活性和主動性。而AI的加入,可以讓NPC們根據(jù)環(huán)境和情境變化,自主地做出反應(yīng)。在《最后生還者2》中,敵人NPC可以根據(jù)玩家的行為,自主地選擇攻擊或者防御的策略,使得游戲的戰(zhàn)斗更加真實(shí)且富有挑戰(zhàn)性。

AI在游戲設(shè)計中的應(yīng)用,使得游戲具有更高的可重玩性。傳統(tǒng)的游戲通常具有固定的劇情和任務(wù),玩家在完成游戲后,再次玩起來會缺乏新鮮感。然而,AI的應(yīng)用,使得游戲的劇情和任務(wù)可以動態(tài)生成,每次玩起來都有可能是全新的體驗(yàn)。以《無人深空》為例,游戲中的星球、生物、任務(wù)等都是通過AI隨機(jī)生成的,這使得游戲具有近乎無限的可探索性,極大地增加了游戲的可重玩性。

對于游戲開發(fā)者來說:

AI技術(shù)可以幫助提升游戲畫面和音效的質(zhì)量和效率,游戲開發(fā)者在美術(shù)資源的制作上節(jié)省時間和成本,提高畫面和音效的質(zhì)量和效率。例如:語音驅(qū)動嘴型動技術(shù):這項(xiàng)技術(shù)可以根據(jù)語音自動生成對應(yīng)的嘴型和表情動畫,無需手動制作或調(diào)整。這樣可以讓游戲角色更加栩栩如生,增強(qiáng)玩家的代入感和沉浸感。網(wǎng)易游戲《夢幻西游三維版》、《時空中的繪旅人》等多款游戲已經(jīng)使用了這項(xiàng)技術(shù)

風(fēng)格化頭部模型生成技術(shù):這項(xiàng)技術(shù)可以根據(jù)少量的頭部模型樣本,批量生成同風(fēng)格的頭部模型,無需大量的人工建模。這樣可以豐富游戲中的角色多樣性,提升游戲的美術(shù)水平。網(wǎng)易游戲《獵手之王》、《故土》等多款游戲已經(jīng)使用了這項(xiàng)技術(shù)。

面部動捕技術(shù):這項(xiàng)技術(shù)可以利用智能手機(jī)或攝像頭捕捉用戶的面部表情,并實(shí)時轉(zhuǎn)換為虛擬角色的表情動畫。這樣可以讓用戶更加自由地創(chuàng)作虛擬角色的表情動畫,或者在游戲中實(shí)時展示自己的情緒。

AI技術(shù)可以幫助游戲開發(fā)者在游戲玩法和體驗(yàn)上提供更多的可能性和創(chuàng)新,讓游戲更加智能和有趣。AI敘事引擎:這項(xiàng)技術(shù)可以根據(jù)玩家的實(shí)時交互輸入,動態(tài)地生成虛擬角色的交互反應(yīng)和新的故事情節(jié),無需預(yù)設(shè)腳本或分支。這樣可以讓游戲的敘事更加自由和多變,讓玩家體驗(yàn)到不同的故事走向和結(jié)局。網(wǎng)易互娛AI Lab研發(fā)了混沌球(Chaos Box)算法,并在2020年9月份上線了名為《盜夢人》(The Extractors)的技術(shù)demo。

AI游戲解決方案:這項(xiàng)技術(shù)可以根據(jù)不同類型和風(fēng)格的游戲,提供相應(yīng)的AI游戲解決方案,如對抗式AI、互動式AI、自適應(yīng)AI等。這樣可以讓游戲的玩法更加豐富和多樣,讓玩家享受到更高的挑戰(zhàn)性和樂趣。網(wǎng)易互娛AI Lab已經(jīng)為多款游戲提供了AI游戲解決方案,如《陰陽師》、《荒野行動》、《明日之后》等。

四、總結(jié)

以上就是我對AI給游戲?qū)淼母淖兊囊恍┓治???梢钥闯?,AI技術(shù)已經(jīng)在游戲領(lǐng)域發(fā)揮了巨大的作用,也展示了巨大的潛力。我相信隨著AI技術(shù)的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,未來會有更多令人驚艷的AI游戲出現(xiàn),也會有更多令人滿意的AI游戲體驗(yàn)出現(xiàn)。

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