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Xbox總裁談AI對游戲制作的影響,“我保護(hù)創(chuàng)意過程”

發(fā)布時間:2024-01-16 15:41:51 瀏覽量:240次

文/卡卡布【游機(jī)社Gamermarch(轉(zhuǎn)載請注明出處)】

最近在洛杉磯舉行的Xbox游戲展示會上,微軟Xbox總裁Phil Spencer談到AI時說:“我保護(hù)創(chuàng)意過程”。人工智能是2023年最熱門的技術(shù)話題。盡管受到了抵制,但ChatGPT勢不可擋的崛起已經(jīng)讓人們看到未來的趨勢。實際上,AI(人工智能)作為電子游戲設(shè)計和制作的一個重要元素已經(jīng)存在了至少20年,但現(xiàn)在隨著AI藝術(shù)程序和程序生成游戲?qū)υ挼呐d起,關(guān)于AI將如何影響游戲內(nèi)容和制作團(tuán)隊的問題越來越多,玩家對新一代AI的期待比以往更高。

Phil Spencer似乎不愿深談AI游戲制作發(fā)揮的作用,他刻意淡化了人工智能可能被用于簡化游戲制作過程或節(jié)省成本,從而導(dǎo)致游戲開發(fā)團(tuán)隊的規(guī)??s小的擔(dān)憂。

他說:“實際上,這并不是我們在人工智能方面考慮太多的領(lǐng)域?!?,Spencer表示AI對游戲開發(fā)的作用是有限的,“對我們來說,人工智能可能處于前沿和中心的領(lǐng)域之一,主要看該領(lǐng)域政策和執(zhí)法。就我們網(wǎng)絡(luò)的安全性和Xbox Live上的流量而言,我們試圖通過人工監(jiān)控這些幾乎是很難的,所以應(yīng)用一些可行的技術(shù)可以確保正確的對話應(yīng)用在正確的用戶身上,關(guān)于微軟AI能力和游戲中正在做的事情之間的穿插應(yīng)用,這很重要?!?/p>

Spencer說:“作為Xbox的負(fù)責(zé)人,我非常保護(hù)創(chuàng)意過程?!薄耙荒昊?8個月前,我被問及的每個問題都是,微軟什么時候開發(fā)《NFT》游戲? 其實游戲不是用來展示技術(shù)的。技術(shù)有助于展示游戲的創(chuàng)造性。人工智能在電子游戲中已經(jīng)存在了幾十年,我愿意為游戲開發(fā)者、創(chuàng)意者提供工具,以便他們制作出最好的游戲,這才是我的出發(fā)點?!?/p>

使用類似chatgpt的模型來創(chuàng)造NPC多元化的自由對話,Spencer同樣表現(xiàn)得很謹(jǐn)慎。“我不認(rèn)為我們已經(jīng)找到了大型語言模型AI與電子游戲中更多樂趣的交集。我并不是說我們不會這么做,但我希望讓我們的團(tuán)隊能夠?qū)⑵湟暈樗麄儺嫴嫉臄U(kuò)展部分,他們可以在達(dá)到任何效率之前找到更多樂趣。

Spencer在表明他的想法,使用AI并不是目的而是手段之一,“效率才重要?!?/p>


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中文名:菲爾·斯賓塞

外文名:Phil Spencer

國籍:美國

出生日期:1968.1.12

職業(yè):微軟執(zhí)行副總裁、Xbox掌門人

代表作品:Xbox

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