發(fā)布時(shí)間:2024-01-16 10:21:06 瀏覽量:242次
人工智能是目前的熱點(diǎn)所在,同時(shí)也是未來的發(fā)展趨勢(shì)之一,可以應(yīng)用于圖像識(shí)別、聲音識(shí)別、語音合成、無人駕駛、機(jī)器人技術(shù)等眾多領(lǐng)域。隨著發(fā)展,AI也正在變得越來越強(qiáng),早在2016年的時(shí)候,AI機(jī)器人阿爾法圍棋就已經(jīng)能以4比1的總比分戰(zhàn)勝圍棋世界冠軍、職業(yè)九段棋手李世石,而經(jīng)過了幾年發(fā)展之后,AI技術(shù)又有了怎樣的進(jìn)步呢?
目前NVIDIA給出了答案,近期他們利用AI模型NVIDIA GameGAN,在沒有基礎(chǔ)游戲引擎的情況下生成了完整版的《吃豆人》游戲。也就是說,AI通過學(xué)習(xí)玩家的行為就能“制作”出這款游戲。
《吃豆人》是非常經(jīng)典的一款游戲,四十年前就已經(jīng)誕生,相信大家或多或少都有所了解,游戲規(guī)則就是控制主角吃豆人吃掉藏在迷宮內(nèi)所有的豆子,并且不能被鬼魂抓到。為了在沒有引擎的情況下生成這款游戲,NVIDIA使用了首個(gè)利用生成式對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)(GAN)模仿計(jì)算機(jī)游戲引擎的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型,也就是剛才所說的GameGAN。
據(jù)介紹,該模型由兩個(gè)相互對(duì)抗的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)組成,一個(gè)生成器(generator)和一個(gè)鑒別器(discriminator)。當(dāng)玩家試玩GAN生成的游戲時(shí),GameGAN會(huì)對(duì)游戲玩家的行為做出響應(yīng),從而實(shí)時(shí)生成新的游戲環(huán)境框架。
因此,如果要想生成《吃豆人》這款游戲,就需要利用現(xiàn)有的“模板”作為參考。所以為了完成此次實(shí)驗(yàn),驗(yàn)證GameGAN的實(shí)力,游戲發(fā)行商萬代南夢(mèng)宮娛樂(BANDAI NAMCO Entertainment)也加入了其中,旗下研發(fā)公司萬代南夢(mèng)宮研究有限公司(BANDAI NAMCO Research Inc.)提供了此次用于訓(xùn)練GameGAN所用的《吃豆人》數(shù)據(jù)。
利用萬代南夢(mèng)宮研究有限公司所提供的數(shù)據(jù),NVIDIA 研究人員在NVIDIA DGX系統(tǒng)上使用《吃豆人》游戲?qū)υ撋窠?jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行了總計(jì)數(shù)萬幀、5萬個(gè)回合的訓(xùn)練,同時(shí)加入了AI玩家在游玩這款游戲時(shí)的鍵盤軌跡。
最終,經(jīng)過訓(xùn)練后的GameGAN模型成功生成了靜態(tài)環(huán)境元素,例如統(tǒng)一的迷宮形狀、豆子和強(qiáng)化道具,以及作為敵人的幽靈和吃豆人本身等移動(dòng)元素,并且游戲規(guī)則也和原版內(nèi)容一模一樣。而且,頗具亮點(diǎn)的是,在使用游戲不同等級(jí)或版本的游戲劇本進(jìn)行訓(xùn)練后,GameGAN甚至可以生成從未有過的游戲關(guān)卡。
通過上述實(shí)驗(yàn),NVIDIA成功證明了GameGAN確實(shí)能夠?qū)W習(xí)簡(jiǎn)單和復(fù)雜的關(guān)鍵性游戲規(guī)則,會(huì)對(duì)游戲玩家的行為做出響應(yīng),從而實(shí)時(shí)生成新的游戲環(huán)境框架。
或許在未來GameGAN就可以運(yùn)用于各類游戲,用于關(guān)卡的實(shí)時(shí)生成。眾所周知,目前很多采用開放世界的游戲,都已經(jīng)引入了隨機(jī)地圖的特性,但是如果長(zhǎng)時(shí)間游戲,還是會(huì)有不少的破綻或是過多的重復(fù)性。而GameGAN也許就能解決這一問題,為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn),甚至是生成更加完美的隨機(jī)關(guān)卡,制造出龐大的虛擬世界。
另一方面,根據(jù)NVIDIA的介紹,AI的強(qiáng)大之處不止于此,更是帶來了一種可能性。他們希望最終訓(xùn)練出只需通過觀看視頻和觀察目標(biāo)在環(huán)境中所采取的行動(dòng),就能模仿駕駛規(guī)則或物理定律技術(shù),而GameGAN是朝這一目標(biāo)所邁出的第一步。
未來這類AI技術(shù)或許可以用于各個(gè)場(chǎng)景,例如:讓工廠中的機(jī)器人自行學(xué)習(xí)工作規(guī)則實(shí)現(xiàn)更高的工作效率;讓智能汽車主動(dòng)學(xué)習(xí)駕駛員的行為實(shí)現(xiàn)更加完善的無人駕駛。
值得一提的是,雖然這一技術(shù)應(yīng)用于日常生活可能還要一段時(shí)間,但GameGAN的成果大家在今年就能體驗(yàn)到,NVIDIA將于今年晚些時(shí)候在AI Playground上發(fā)布這款由AI再現(xiàn)的《吃豆人》,屆時(shí)所有人都可以親身體驗(yàn)此次研究的成果。
或許在很多玩家眼里,NVIDIA是一家GPU設(shè)計(jì)公司,但實(shí)際上NVIDIA早已涉足人工智能計(jì)算等領(lǐng)域,旗下研究院在全球擁有200多名科學(xué)家,涉及 AI、計(jì)算機(jī)視覺、自動(dòng)駕駛汽車、機(jī)器人技術(shù)和圖形等領(lǐng)域。在未來,我們非常期待NVIDIA能夠帶來更多的突破性科研成果,改變大家的日常生活。
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