發(fā)布時間:2024-01-16 20:00:58 瀏覽量:151次
AI在游戲的生產(chǎn)環(huán)節(jié)中已全方位介入,眾多A股游戲公司表示,通過AI實現(xiàn)了降本增效,尤其是美術(shù)制作上大幅提高了生產(chǎn)效率。「文末附上“AI應(yīng)用+游戲”概念公司名單」
1.AI應(yīng)用極大提高游戲制作效率
“AI應(yīng)用+游戲”落地最成熟的游戲制作環(huán)節(jié)是美術(shù)制作,也是游戲制作中成本最高、最復(fù)雜、最耗時的環(huán)節(jié)。
一般而言,運用AI進行輔助美術(shù)制作在以下幾個方面。
一是通過文生圖、圖生圖。利用MidJourney、Stable Diffusion、文言一心等AI工具,輸入相關(guān)需要生成圖像的描述形成美術(shù)初稿,隨后進行人工手繪修正。
二是通過線稿、涂鴉,保留圖像的深度結(jié)構(gòu)進行特定的圖像生成。首先繪制出想要的人物形態(tài),比如“叉腰”、“蹲姿”等,通過使用Control Net模型輸出相應(yīng)的圖像內(nèi)容,然后再根據(jù)其他的條件進行調(diào)節(jié)。
三是將手繪的線稿進行上色或者風格轉(zhuǎn)變,或者是在原有圖像的基礎(chǔ)上,改變圖像的姿態(tài)、形狀、表情等。
在AI應(yīng)用的加持下,已有游戲公司感受到了AI帶來的強大賦能。巨人網(wǎng)絡(luò) CFO兼董秘孟瑋就曾表示,公司使用AI工具的最大效果是提升了人效,以征途團隊為例,隨著AI模型的應(yīng)用,美術(shù)人效提升了5至10倍,不僅是“量”,“質(zhì)”也有大幅提升。
2.“AI應(yīng)用+游戲”應(yīng)用場景想象無限
AI 的介入有助于批量生產(chǎn)內(nèi)容,減少人工投入的同時大量增厚劇情量,并且將AI技術(shù)與游戲核心設(shè)計相結(jié)合,開發(fā)新玩法,改變玩家的游戲體驗。
比如偵探手游《大偵探智斗小AI》使用了開發(fā)商自己訓(xùn)練的AI模型,允許玩家使用自然語言而非系統(tǒng)預(yù)設(shè)的選項與游戲中的人物對話,完全以AI對話為主要玩法。
在游戲直播方面,AI 的應(yīng)用將極大地提高游戲直播的效率,并降低了人力成本。
在11月7日GPT-4迎來大更新后,一位網(wǎng)友將足球比賽視頻上傳到了GPT-4-Vision-Preview,并通過一些簡單的提示要求生成旁白。在視頻中,AI解說的內(nèi)容已與畫面相差無幾,并且在梅西進球的“高光”時刻表現(xiàn)了激動的情緒。
3.相關(guān)標的:
掌趣科技:公司在游戲生產(chǎn)開發(fā)環(huán)節(jié)中,已經(jīng)使用AIGC技術(shù)進行創(chuàng)意生成、美術(shù)制作、代碼輔助等。公司行者AI達成戰(zhàn)略合作,擴大公司的技術(shù)及創(chuàng)新工具儲備,加速AI游戲創(chuàng)作平臺的研發(fā)。
盛天網(wǎng)絡(luò):公司充分認可 AIGC 在音樂社交的應(yīng)用場景后續(xù)公司將持續(xù)積極學(xué)習(xí)并探索AI模型在應(yīng)用層面的創(chuàng)新,優(yōu)化用戶體驗,促進用戶間更充足的互動與交友,不斷拓展社交產(chǎn)品邊際,豐富產(chǎn)品的可玩性。
昆侖萬維:公司在投資者動平臺回復(fù),公司各個環(huán)節(jié)都在Al化,包括游戲的美術(shù)設(shè)計、策劃、內(nèi)容運營、編輯、pr等文字工作較多的工種都在使用
游族網(wǎng)絡(luò):公司各大研發(fā)工作室及全球發(fā)行部門都已將工智能技術(shù)運用到日常工作中。AI已應(yīng)用于美術(shù)資產(chǎn)生成、配音、本地化多語言版本制作、智能NPC交互、代碼檢查等多個領(lǐng)域,其中AIGC在2D美術(shù)資源生產(chǎn)中的占比為20%~40%,大幅提升部分游戲資產(chǎn)的生產(chǎn)效率。
姚記科技:公司在三季度業(yè)績說明會上表示,Al新技術(shù)賦能目前主要體現(xiàn)在游戲業(yè)務(wù)板塊的降本增效上,比如游戲前端代碼賦能、美術(shù)及買量素材等等。
星輝娛樂:AI應(yīng)用已在公司的游戲研發(fā)上實現(xiàn)常態(tài)化,在AI繪圖、場景建模、智能NPC等方面實現(xiàn)了AI技術(shù)的應(yīng)用。研發(fā)團隊訓(xùn)練了一種能夠模擬游戲引擎渲染最終效果的Al設(shè)計師助手,設(shè)計師可以在草圖設(shè)計的最初階段,通過AI直接看到游戲的最終效果。
愷英網(wǎng)絡(luò):公司戰(zhàn)略投資企業(yè)自研了虛幻引擎下的AiGC工具,已經(jīng)能夠批量形成高精度的人物和場景渲染圖,極大的降低了研發(fā)領(lǐng)域的美術(shù)成本另一戰(zhàn)略投資企業(yè)在研發(fā)中已充分應(yīng)用AI工具大批量生成場景和人物,能將創(chuàng)作時間從兩個月降低到半個小時。
三七互娛:公司明確自身定位,基于“研運一體”戰(zhàn)略,自早期搭建“量子”"天機”等系統(tǒng)開始,便持續(xù)探索技術(shù)發(fā)展對自身業(yè)務(wù)的有效賦能步整套嵌入AI與大數(shù)據(jù)技術(shù)的數(shù)智化產(chǎn)超是陣,構(gòu)量人會品大數(shù)據(jù)技內(nèi)的成智化化管線,不斷通過決策式AI、生成式AI技術(shù)進行迭代優(yōu)化,實現(xiàn)了AI技術(shù)在游戲研運環(huán)節(jié)的全鏈賦能。
凱撒文化:公司投資者互動平谷表示:已將新技術(shù)嵌入從生產(chǎn)到完成最終產(chǎn)品一系列研發(fā)流程中,有效降低研發(fā)成本、提高生產(chǎn)效率的同時,為游戲產(chǎn)品賦能,提升玩家在游戲中的趣味性體驗和沉浸感,保證產(chǎn)品的穩(wěn)健運營,以求更長線的產(chǎn)品生命周期。
完美世界:公司在投資者互動平臺回復(fù):AIGC工具在推進公司既有的內(nèi)容生產(chǎn)管線改革,加速UI、動畫材質(zhì)等美術(shù)資產(chǎn)的制作流程。在生產(chǎn)工具方面,針對不同類型AIGC工具以及不同項目的需求,有針對性的訓(xùn)練不同AIGC工具的模型,內(nèi)容制作團隊可以直接輸出各類更加適配的圖片、音頻等素材。
神州泰岳:公司利用AIGC實現(xiàn)降本增效,通過AIGC圖片自動生成工具的運用,使得策劃意圖快速確立,同時團隊持續(xù)向AI軟件“投喂”具有特色的數(shù)據(jù)資源,并通過持續(xù)的訓(xùn)練和迭代,游戲的創(chuàng)作進度、降低制作成本、提升游戲產(chǎn)品的使用體驗。
富春股份:公司全資子公司上海駿夢已將AIGC工具應(yīng)用在游戲研發(fā)的美術(shù)、代碼等方面,并積極探索 與國內(nèi)外AI大模型公司合作。
電魂網(wǎng)絡(luò):2023年7月,公司與網(wǎng)易智企簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議,共同成立“游戲人工智能聯(lián)合實驗室,未來雙方將圍繞游戲AI技術(shù)研發(fā)、商業(yè)應(yīng)用與實踐等方面繼續(xù)展開深度合作,進一步推進游戲 AI相關(guān)技術(shù)與產(chǎn)品在游戲場景中的應(yīng)用。
巨人網(wǎng)絡(luò):公司早在兩年前已經(jīng)開始和商湯、超參數(shù)等公司在AI 方面開展合作,優(yōu)化游戲內(nèi)AI bot技術(shù)水平,提升用戶體驗。公司積極布局AI相關(guān)技術(shù)應(yīng)用,已組建了AI創(chuàng)新實驗室,推動AIGC工具在全公司范圍內(nèi)各業(yè)務(wù)場景的普及落地,以降低研運成本,提高研發(fā)效能。
世紀華通:公司使用了AI生成模型等技術(shù)賦能游戲研發(fā)在網(wǎng)游里使用了智能NPC,此外還在嘗試利用Al技術(shù)補充諸多美術(shù)內(nèi)容,旗下游戲不少產(chǎn)品都已經(jīng)開始小規(guī)模的使用。
中青寶:公司產(chǎn)品《釀酒大師》2D版引入了ChatGPT-3.5-turbo接口,推出 數(shù)字 虛擬人“丹巴美女”,能夠?qū)崿F(xiàn)文字聊天、對話互動等交互方式。
吉比特:公司早期就進行AI玩法探索,據(jù)2020年年報公司曾進行“完全自律的多性格AI開發(fā)”深度學(xué)習(xí)為基礎(chǔ)的AI自行探索游戲玩法;公司通過美術(shù)中臺和技術(shù)中心合作推進AI的應(yīng)用,使用stable Diffusion、ChatGPT等工具,公司也將結(jié)合實際加速推進AI工具的應(yīng)用。
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