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人工智能參與游戲制作,微軟Xbox找Inworld AI構(gòu)建開(kāi)發(fā)工具

發(fā)布時(shí)間:2024-01-16 09:19:56 瀏覽量:136次

微軟Xbox與Inworld AI建立合作關(guān)系,將共同創(chuàng)建AI驅(qū)動(dòng)的游戲開(kāi)發(fā)工具,主要用于故事編寫(xiě)與角色創(chuàng)作。雙方將建立多年的合作伙伴關(guān)系,希望在電子游戲中發(fā)揮AI技術(shù)的無(wú)窮創(chuàng)造力。兩家公司將共同開(kāi)發(fā)一套易于使用、且強(qiáng)調(diào)責(zé)任的跨平臺(tái)AI工具集。

該工具集可用于輔助并增強(qiáng)創(chuàng)作者在對(duì)話、故事和任務(wù)中的設(shè)計(jì)能力。Inworld AI最近剛剛籌集到5000萬(wàn)美元,目前市場(chǎng)估值為5億美元。對(duì)于一家年輕的生成式AI初創(chuàng)公司來(lái)說(shuō),這樣的成績(jī)已經(jīng)相當(dāng)耀眼。

Xbox游戲AI總經(jīng)理Haiyan Zhang在一份聲明中表示:“我們的目標(biāo)是共同打造一套易于使用、強(qiáng)調(diào)責(zé)任的跨平臺(tái)AI工具集,用以輔助并增強(qiáng)創(chuàng)作者在對(duì)話、故事和任務(wù)中的設(shè)計(jì)能力。與Xbox上的所有創(chuàng)作者工具一樣,我們的目標(biāo)是為世界各地、各種游戲平臺(tái)上不同規(guī)模的游戲開(kāi)發(fā)者提供最先進(jìn)的AI技術(shù)。我們希望幫助開(kāi)發(fā)者更輕松地實(shí)現(xiàn)自己的愿景、嘗試新鮮事物、突破當(dāng)今游戲的邊界,并嘗試改進(jìn)游戲玩法及玩家之間的聯(lián)系。”

此次合作將把Inworld在角色開(kāi)發(fā)類生成AI模型的專業(yè)知識(shí),同微軟頂尖的云AI解決方案(包括Azure OpenAI服務(wù))結(jié)合起來(lái)。微軟研究院將在技術(shù)路線方面扮演關(guān)鍵角色,Xbox團(tuán)隊(duì)也將貢獻(xiàn)自身優(yōu)勢(shì),為所有開(kāi)發(fā)者提供易于使用且負(fù)責(zé)任的創(chuàng)作工具。

此次合作將推出兩款核心工具:

AI Design Copilot: 此工具將為游戲設(shè)計(jì)師賦能,幫助他們探索更多創(chuàng)意。它能夠?qū)⑻崾驹~轉(zhuǎn)換為具體的腳本、對(duì)話樹(shù)和任務(wù)等。

AI Character Runtime Engine: 此引擎可以集成至游戲客戶端當(dāng)中,通過(guò)動(dòng)態(tài)生成的故事、任務(wù)和對(duì)話來(lái)實(shí)現(xiàn)前所未有的敘事方式與游玩體驗(yàn)。

與AI助手一道釋放創(chuàng)造力

在游戲開(kāi)發(fā)的預(yù)制作階段,設(shè)計(jì)師、開(kāi)發(fā)人員和編輯將共同為游戲的世界觀、背景、機(jī)制、敘事事件和角色故事奠定基調(diào)。這項(xiàng)基礎(chǔ)工作將進(jìn)一步定義后續(xù)制程中的腳本、藝術(shù)設(shè)定和核心游戲循環(huán)。

Xbox與Inworld所開(kāi)發(fā)的AI助手能夠縮短制作過(guò)程中的時(shí)間和資源需求,讓開(kāi)發(fā)人員快速發(fā)布游戲并打造出更廣闊、更加身臨其境的世界和故事。這款工具將充當(dāng)游戲開(kāi)發(fā)者的助手,將他們的創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為具體的腳本、對(duì)話樹(shù)和任務(wù)等。

使用AI角色引擎讓NPC更加鮮活

游戲中的一大挑戰(zhàn),就在于如何創(chuàng)造出更具吸引力、更加鮮活的非玩家角色(NPC)。

雖然84%的游戲玩家都特別重視NPC,但目前多數(shù)作品中的NPC都只能提供重復(fù)的對(duì)話、無(wú)法適應(yīng)游戲中的實(shí)際情景。根據(jù)《NPC的未來(lái)》報(bào)告,誰(shuí)能率先打造出更先進(jìn)的AI NPC,誰(shuí)就能在游戲市場(chǎng)上占得先機(jī)。約有99%的受訪游戲玩家相信高級(jí)AI NPC將改變游戲玩法,其中81%的玩家甚至愿意為此支付更高的購(gòu)買費(fèi)用。

Inworld的角色引擎就致力于以前所未有的方式為角色和虛擬世界注入生命。它把腳本化的傳統(tǒng)NPC改造成能隨著玩家角色動(dòng)態(tài)而實(shí)時(shí)適應(yīng)行為及選項(xiàng)的生動(dòng)人物,由此帶來(lái)更好的參與感和渲染感。

此次合作將強(qiáng)調(diào)擴(kuò)展角色引擎的AI功能并優(yōu)化其運(yùn)行時(shí)性能。開(kāi)發(fā)人員可以利用這項(xiàng)技術(shù)創(chuàng)造出更富想象力的游玩體驗(yàn)。

AI在游戲領(lǐng)域的未來(lái)應(yīng)用

長(zhǎng)期以來(lái),AI技術(shù)在游戲開(kāi)發(fā)中一直發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,其應(yīng)用范圍從敵人AI到程序生成可謂無(wú)所不包。大語(yǔ)言模型與生成式AI的出現(xiàn),為游戲中的敘事方式及角色參與開(kāi)辟了全新的視角。

Inwrold顧問(wèn)兼Electronic Arts電子藝界聯(lián)合創(chuàng)始人Bing Gordon,特別強(qiáng)調(diào)了AI在創(chuàng)造沉浸式世界和復(fù)雜敘事、從而吸引玩家深入游戲方面的巨大潛力。

Gordon在聲明中指出:“幾十年以來(lái),游戲領(lǐng)域最大的進(jìn)步主要體現(xiàn)在視覺(jué)效果與圖形改進(jìn)。但AI才是帶來(lái)真正沉浸式體驗(yàn)與復(fù)雜敘事的核心,能夠讓玩家真正感受到想象力的浩瀚。此外,AI有望影響游戲底層機(jī)制,借此提高參與度并吸引玩家們真正投入到游戲搭建的世界中去?!?/span>

Inworld一直致力于解決游戲開(kāi)發(fā)者在引入生成式AI技術(shù)時(shí)面臨的現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn),且目前已經(jīng)與Team Miaozi(網(wǎng)易游戲)、Niantic、Unity、虛幻引擎、英偉達(dá)、NBVUniversal等公司和團(tuán)隊(duì)建立起合作。

Xbox與Inworld AI之間的合作,也代表著游戲行業(yè)迎來(lái)又一次重大飛躍,有望通過(guò)AI之力塑造游戲開(kāi)發(fā)的全新形態(tài)。
Inworld AI公司CEO Ilya Gelfenbeyn在一份聲明中表示:“我對(duì)Xbox最美好的回憶就是《光暈3》,那是我第一次體驗(yàn)到合作游戲。我記得我們玩的是感染模式,大家在敵人一波又一波無(wú)情的攻擊下幸存了下來(lái)?!豆鈺?》通過(guò)Xbox Live首次推出了多人游戲服務(wù),我也一直欽佩Xbox多年來(lái)為游戲行業(yè)做出的貢獻(xiàn)。”

他補(bǔ)充道:“Xbox不僅發(fā)行了《星空》和《我的世界》等標(biāo)志性游戲,還建立起一個(gè)由服務(wù)、技術(shù)與功能組成的生態(tài)系統(tǒng),幫助世界各地的游戲開(kāi)發(fā)者和游戲玩家充分發(fā)揮自己的想象力。Inworld為能夠參與其中而感到無(wú)比自豪?!?/span>

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