發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 12:55:28 瀏覽量:107次
盲目的學(xué)習(xí)總會(huì)使人缺失目標(biāo)與興趣。我們不妨先來看看當(dāng)今的一些典型案例,以便對(duì)自己有可能做到的或難以實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)有所了解。
Giant,一部VR短片,取材于南斯拉夫戰(zhàn)火當(dāng)中的真實(shí)事件。在片中,你可以全視角的觀看四周的環(huán)境,了解故事發(fā)展,但無法扮演主動(dòng)參與者的角色。這類模式的重點(diǎn)在于沉浸式的敘事體驗(yàn),而非互動(dòng)娛樂。
Tilt Brush,一款VR繪畫工具。通過手持控制器,你可以在3D世界當(dāng)中全視角的創(chuàng)造和欣賞作品,自由度超高。
Portal: Aperture Robot Repair Vive VR Demo(YouTube)。在時(shí)長(zhǎng)約5分鐘的游戲體驗(yàn)當(dāng)中,你可以自由的與虛擬世界進(jìn)行互動(dòng)、圍繞著機(jī)器人走動(dòng)并對(duì)其進(jìn)行維修。游戲打造的很是精細(xì),實(shí)際過程也非常有趣,而且體現(xiàn)出了VR在互動(dòng)式教學(xué)方面的巨大潛力,你可以設(shè)想將來的解剖學(xué)或工程領(lǐng)域以這種方式指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)實(shí)踐的情景,很多災(zāi)難性的后果將得以避免。
Job Simulator,一款屢獲嘉獎(jiǎng)的VR游戲,你可以在辦公室一類的典型環(huán)境當(dāng)中通過非常搞笑的方式完成日常工作和生活里的瑣事,很有意思。相比于之前三個(gè)案例,Job Simulator提供了最為專注的VR互動(dòng)游戲體驗(yàn)。
我個(gè)人在剛剛開始嘗試VR設(shè)計(jì)開發(fā)時(shí),遇到的最大的問題便是“究竟怎樣起步?”我需要了解和掌握的技術(shù)有哪些?怎樣實(shí)際測(cè)試和體驗(yàn)?工作流程是怎樣的?
起步階段所需用的清單如下:
當(dāng)然,用Gear VR、HTC Vive、Oculus Rift代替Cardboard也完全可行,不過本文的原則在于通過成本最為低廉的方式起步(即將正式發(fā)售的Daydream View及Daydream-ready手機(jī)也是不錯(cuò)的選擇)。
除非你尚未擁有時(shí)下主流的手機(jī)和計(jì)算機(jī),否則全部開銷無非幾美金的樣子;起步階段所需的相關(guān)軟件全部免費(fèi)。
實(shí)際情況將取決于你所選定的平臺(tái)和開發(fā)工具。不過,作為起步指南,本文將以使用Unity面向Cardboard制作iOS app作為示范。
你需要使用筆電或桌面計(jì)算機(jī)在Unity中構(gòu)建3D環(huán)境和互動(dòng)模式。Unity本身是一款游戲引擎,你可以在其中制作2D和3D游戲。免費(fèi)版本的界面看上去大致如下:
在起步階段,你并不需要掌握Unity中的腳本編程能力,當(dāng)然如果具備相關(guān)技術(shù)則再好不過。關(guān)于這一點(diǎn),我們?cè)诤竺嬖敿?xì)說。
準(zhǔn)備將app放入iPhone進(jìn)行測(cè)試時(shí),你需要在Unity當(dāng)中構(gòu)建(Build)項(xiàng)目,并通過Xcode打包運(yùn)行(Run)到手機(jī)。在這個(gè)環(huán)節(jié),當(dāng)前的Unity和Xcode在銜接配合方面時(shí)常會(huì)出現(xiàn)問題,可以參考這篇Unity官方指南進(jìn)行解決。
之后,你的VR app會(huì)在iPhone中自動(dòng)運(yùn)行起來。此時(shí)將手機(jī)塞到Cardboard中,戴到頭上便可以了。四處看看你所構(gòu)建的VR世界吧。
如果你擁有編程經(jīng)驗(yàn),或是使用過Maya一類的3D工具,那么整個(gè)作業(yè)流程對(duì)你來說不會(huì)很陌生。即便沒有也沒問題,保持學(xué)習(xí)和實(shí)踐,你很快就會(huì)掌握到一定程度。
有很多線上教程供你在不同階段參考學(xué)習(xí)。
我個(gè)人建議首先觀看和閱讀一些Unity的官方提供的教學(xué)視頻和文章,以便對(duì)Unity的工作方式有一個(gè)大致的感知。當(dāng)然很多朋友更喜歡Treehouse上的教程,如果你想更加全面和系統(tǒng)化的進(jìn)行學(xué)習(xí),Treehouse是不錯(cuò)的選擇。
因?yàn)槲覀円赨nity中創(chuàng)建Cardboard(Google VR)項(xiàng)目,所以你需要下載Google Unity SDK,其中包含的范例demo及官方文檔本身就是絕佳的學(xué)習(xí)資源。
作為一款強(qiáng)大的游戲引擎,Unity復(fù)雜的功能和界面可能會(huì)使初學(xué)者心懷畏懼,沒關(guān)系,跟隨著相關(guān)的視頻教程,你很快便能上手。接下來建議你構(gòu)想一個(gè)最為簡(jiǎn)單的互動(dòng)游戲,試著在Unity中進(jìn)行實(shí)踐。期間你一定會(huì)遇到各種各樣大大小小的問題 – 自己去Google,然后一個(gè)一個(gè)解決掉 – 將目標(biāo)和挑戰(zhàn)逐漸分解到原子層面,在實(shí)踐中摸索,最后拼合成完整的體系。
正如前面所說,在起步階段,你并不一定需要掌握編程能力,但如果對(duì)C、Jave、C#等語言有所了解,那絕對(duì)會(huì)幫你加分。如果你在編程方面一窮二白,那么自己去尋找解決方案,將代碼復(fù)制粘貼到自己的項(xiàng)目當(dāng)中也完全不成問題,實(shí)際上很多開發(fā)人員本身也是這樣做的 – 別被代碼嚇住而裹足不前。
對(duì)于我們多數(shù)人來說,VR領(lǐng)域當(dāng)中充滿了陌生的術(shù)語與實(shí)踐原則。
Unity官方提供的VR實(shí)踐指南給我?guī)砹瞬簧賻椭?。你也可以在Oculus的文檔中找到很多干貨,此外有很多個(gè)人文章同樣極具價(jià)值,譬如Timoni West的“UX pointers for VR design”(Medium)、Adrienne Hunter的“Get started with VR: user experience design”等等。建議你多做學(xué)習(xí)筆記,因?yàn)橹R(shí)量很快會(huì)膨脹到需要管理和回顧的程度。
有一點(diǎn)需要特別關(guān)注的是3D世界對(duì)人腦的影響作用。在自身位置沒有產(chǎn)生任何變化的情況下,人們?cè)谔摂M世界當(dāng)中體驗(yàn)到的運(yùn)動(dòng)很容易給身體帶來不適。所以很多簡(jiǎn)單的VR游戲會(huì)將主角固定在場(chǎng)景中的某個(gè)位置,或是對(duì)其移動(dòng)方式進(jìn)行限制。此外要記得,我們創(chuàng)建的是高度沉浸化的體驗(yàn)環(huán)境,我們正在改變?nèi)藗儗?duì)于“現(xiàn)實(shí)”的感知,你必須對(duì)自己所創(chuàng)造的東西負(fù)責(zé) – 虛擬世界的運(yùn)作方式要符合人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中的認(rèn)知原則,而不只是基于你個(gè)人的片面理解或主觀愿望。
在起步階段,不需要。
當(dāng)然,如果你有著清晰而明確的想法,希望實(shí)現(xiàn)出自己想要的東西,那么是的,你需要學(xué)習(xí)3D建模。但通常情況下,在剛剛上手時(shí),或是在制作非常簡(jiǎn)易的小游戲時(shí),你無需自己建模,去Unity資源商店免費(fèi)下載或購(gòu)買一些現(xiàn)成的素材就足夠了。
如果你希望深入學(xué)習(xí)建模,那么可以使用Maya提供的免費(fèi)版本,并參考這套教程。此外Treehouse也有一套不錯(cuò)的資源。
Maya并不是唯一的選擇,只是我個(gè)人最熟悉而已。你同樣可以嘗試Cinema 4D或Blender (完全免費(fèi))。
一定會(huì)有。我一直在自己的網(wǎng)站保持學(xué)習(xí)記錄,如果你希望深入學(xué)習(xí)Maya、Unity以及所有和VR設(shè)計(jì)開發(fā)相關(guān)的技能,不妨到我整理的學(xué)習(xí)資源當(dāng)中找找看有沒能幫助到你的。
我個(gè)人強(qiáng)烈推薦在游泳中學(xué)習(xí)游泳的方式。一開始會(huì)無所適從,挑戰(zhàn)重重,這很正常。找到適合自己的學(xué)習(xí)資源,跟隨著教程保持學(xué)習(xí),你會(huì)漸漸的找到感覺。一起試著起步吧,大家。
譯文代表原作者觀點(diǎn)。歡迎交流探討。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋嚕?/span>
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
9. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
10. Unity3D入門:手把手帶你開發(fā)一款坦克大戰(zhàn)的游戲
Unity工程創(chuàng)建完成后如圖所示: 接下來應(yīng)該導(dǎo)入此項(xiàng)目所需的Unity Package文件,要用到的Unity package文件大家可以去Unity3D的官方網(wǎng)站下載(地址:ht...
最新文章
同學(xué)您好!