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vr 游戲開發(fā)(站在VR世界的大門前:VR設(shè)計(jì)開發(fā)的實(shí)戰(zhàn)起步指南)

發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 12:55:28 瀏覽量:107次

?站在VR世界的大門前:VR設(shè)計(jì)開發(fā)的實(shí)戰(zhàn)起步指南

vr 游戲開發(fā)(站在VR世界的大門前:VR設(shè)計(jì)開發(fā)的實(shí)戰(zhàn)起步指南)

盲目的學(xué)習(xí)總會(huì)使人缺失目標(biāo)與興趣。我們不妨先來看看當(dāng)今的一些典型案例,以便對(duì)自己有可能做到的或難以實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)有所了解。

Giant,一部VR短片,取材于南斯拉夫戰(zhàn)火當(dāng)中的真實(shí)事件。在片中,你可以全視角的觀看四周的環(huán)境,了解故事發(fā)展,但無法扮演主動(dòng)參與者的角色。這類模式的重點(diǎn)在于沉浸式的敘事體驗(yàn),而非互動(dòng)娛樂。

Tilt Brush,一款VR繪畫工具。通過手持控制器,你可以在3D世界當(dāng)中全視角的創(chuàng)造和欣賞作品,自由度超高。

Portal: Aperture Robot Repair Vive VR Demo(YouTube)。在時(shí)長(zhǎng)約5分鐘的游戲體驗(yàn)當(dāng)中,你可以自由的與虛擬世界進(jìn)行互動(dòng)、圍繞著機(jī)器人走動(dòng)并對(duì)其進(jìn)行維修。游戲打造的很是精細(xì),實(shí)際過程也非常有趣,而且體現(xiàn)出了VR在互動(dòng)式教學(xué)方面的巨大潛力,你可以設(shè)想將來的解剖學(xué)或工程領(lǐng)域以這種方式指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)實(shí)踐的情景,很多災(zāi)難性的后果將得以避免。

Job Simulator,一款屢獲嘉獎(jiǎng)的VR游戲,你可以在辦公室一類的典型環(huán)境當(dāng)中通過非常搞笑的方式完成日常工作和生活里的瑣事,很有意思。相比于之前三個(gè)案例,Job Simulator提供了最為專注的VR互動(dòng)游戲體驗(yàn)。

我個(gè)人在剛剛開始嘗試VR設(shè)計(jì)開發(fā)時(shí),遇到的最大的問題便是“究竟怎樣起步?”我需要了解和掌握的技術(shù)有哪些?怎樣實(shí)際測(cè)試和體驗(yàn)?工作流程是怎樣的?

起步階段所需用的清單如下:

  • 一部主流智能手機(jī)
  • Google Cardboard或同類設(shè)備(5至20美金)
  • 一臺(tái)普通的筆電或桌面計(jì)算機(jī)(如果手機(jī)是iPhone,則需要macOS設(shè)備)
  • 個(gè)人免費(fèi)版本的Unity
  • Xcode(如果手機(jī)是iPhone)或Android Studio(如果手機(jī)是安卓系統(tǒng)),兩者均免費(fèi)

當(dāng)然,用Gear VR、HTC Vive、Oculus Rift代替Cardboard也完全可行,不過本文的原則在于通過成本最為低廉的方式起步(即將正式發(fā)售的Daydream View及Daydream-ready手機(jī)也是不錯(cuò)的選擇)。

除非你尚未擁有時(shí)下主流的手機(jī)和計(jì)算機(jī),否則全部開銷無非幾美金的樣子;起步階段所需的相關(guān)軟件全部免費(fèi)。

實(shí)際情況將取決于你所選定的平臺(tái)和開發(fā)工具。不過,作為起步指南,本文將以使用Unity面向Cardboard制作iOS app作為示范。

你需要使用筆電或桌面計(jì)算機(jī)在Unity中構(gòu)建3D環(huán)境和互動(dòng)模式。Unity本身是一款游戲引擎,你可以在其中制作2D和3D游戲。免費(fèi)版本的界面看上去大致如下:

在起步階段,你并不需要掌握Unity中的腳本編程能力,當(dāng)然如果具備相關(guān)技術(shù)則再好不過。關(guān)于這一點(diǎn),我們?cè)诤竺嬖敿?xì)說。

準(zhǔn)備將app放入iPhone進(jìn)行測(cè)試時(shí),你需要在Unity當(dāng)中構(gòu)建(Build)項(xiàng)目,并通過Xcode打包運(yùn)行(Run)到手機(jī)。在這個(gè)環(huán)節(jié),當(dāng)前的Unity和Xcode在銜接配合方面時(shí)常會(huì)出現(xiàn)問題,可以參考這篇Unity官方指南進(jìn)行解決。

之后,你的VR app會(huì)在iPhone中自動(dòng)運(yùn)行起來。此時(shí)將手機(jī)塞到Cardboard中,戴到頭上便可以了。四處看看你所構(gòu)建的VR世界吧。

如果你擁有編程經(jīng)驗(yàn),或是使用過Maya一類的3D工具,那么整個(gè)作業(yè)流程對(duì)你來說不會(huì)很陌生。即便沒有也沒問題,保持學(xué)習(xí)和實(shí)踐,你很快就會(huì)掌握到一定程度。

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有很多線上教程供你在不同階段參考學(xué)習(xí)。

我個(gè)人建議首先觀看和閱讀一些Unity的官方提供的教學(xué)視頻和文章,以便對(duì)Unity的工作方式有一個(gè)大致的感知。當(dāng)然很多朋友更喜歡Treehouse上的教程,如果你想更加全面和系統(tǒng)化的進(jìn)行學(xué)習(xí),Treehouse是不錯(cuò)的選擇。

因?yàn)槲覀円赨nity中創(chuàng)建Cardboard(Google VR)項(xiàng)目,所以你需要下載Google Unity SDK,其中包含的范例demo及官方文檔本身就是絕佳的學(xué)習(xí)資源。

作為一款強(qiáng)大的游戲引擎,Unity復(fù)雜的功能和界面可能會(huì)使初學(xué)者心懷畏懼,沒關(guān)系,跟隨著相關(guān)的視頻教程,你很快便能上手。接下來建議你構(gòu)想一個(gè)最為簡(jiǎn)單的互動(dòng)游戲,試著在Unity中進(jìn)行實(shí)踐。期間你一定會(huì)遇到各種各樣大大小小的問題 – 自己去Google,然后一個(gè)一個(gè)解決掉 – 將目標(biāo)和挑戰(zhàn)逐漸分解到原子層面,在實(shí)踐中摸索,最后拼合成完整的體系。

正如前面所說,在起步階段,你并不一定需要掌握編程能力,但如果對(duì)C、Jave、C#等語言有所了解,那絕對(duì)會(huì)幫你加分。如果你在編程方面一窮二白,那么自己去尋找解決方案,將代碼復(fù)制粘貼到自己的項(xiàng)目當(dāng)中也完全不成問題,實(shí)際上很多開發(fā)人員本身也是這樣做的 – 別被代碼嚇住而裹足不前。

對(duì)于我們多數(shù)人來說,VR領(lǐng)域當(dāng)中充滿了陌生的術(shù)語與實(shí)踐原則。

Unity官方提供的VR實(shí)踐指南給我?guī)砹瞬簧賻椭?。你也可以在Oculus的文檔中找到很多干貨,此外有很多個(gè)人文章同樣極具價(jià)值,譬如Timoni West的“UX pointers for VR design”(Medium)、Adrienne Hunter的“Get started with VR: user experience design”等等。建議你多做學(xué)習(xí)筆記,因?yàn)橹R(shí)量很快會(huì)膨脹到需要管理和回顧的程度。

有一點(diǎn)需要特別關(guān)注的是3D世界對(duì)人腦的影響作用。在自身位置沒有產(chǎn)生任何變化的情況下,人們?cè)谔摂M世界當(dāng)中體驗(yàn)到的運(yùn)動(dòng)很容易給身體帶來不適。所以很多簡(jiǎn)單的VR游戲會(huì)將主角固定在場(chǎng)景中的某個(gè)位置,或是對(duì)其移動(dòng)方式進(jìn)行限制。此外要記得,我們創(chuàng)建的是高度沉浸化的體驗(yàn)環(huán)境,我們正在改變?nèi)藗儗?duì)于“現(xiàn)實(shí)”的感知,你必須對(duì)自己所創(chuàng)造的東西負(fù)責(zé) – 虛擬世界的運(yùn)作方式要符合人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中的認(rèn)知原則,而不只是基于你個(gè)人的片面理解或主觀愿望。

在起步階段,不需要。

當(dāng)然,如果你有著清晰而明確的想法,希望實(shí)現(xiàn)出自己想要的東西,那么是的,你需要學(xué)習(xí)3D建模。但通常情況下,在剛剛上手時(shí),或是在制作非常簡(jiǎn)易的小游戲時(shí),你無需自己建模,去Unity資源商店免費(fèi)下載或購(gòu)買一些現(xiàn)成的素材就足夠了。

如果你希望深入學(xué)習(xí)建模,那么可以使用Maya提供的免費(fèi)版本,并參考這套教程。此外Treehouse也有一套不錯(cuò)的資源。

Maya并不是唯一的選擇,只是我個(gè)人最熟悉而已。你同樣可以嘗試Cinema 4D或Blender (完全免費(fèi))。

一定會(huì)有。我一直在自己的網(wǎng)站保持學(xué)習(xí)記錄,如果你希望深入學(xué)習(xí)Maya、Unity以及所有和VR設(shè)計(jì)開發(fā)相關(guān)的技能,不妨到我整理的學(xué)習(xí)資源當(dāng)中找找看有沒能幫助到你的。

我個(gè)人強(qiáng)烈推薦在游泳中學(xué)習(xí)游泳的方式。一開始會(huì)無所適從,挑戰(zhàn)重重,這很正常。找到適合自己的學(xué)習(xí)資源,跟隨著教程保持學(xué)習(xí),你會(huì)漸漸的找到感覺。一起試著起步吧,大家。

譯文代表原作者觀點(diǎn)。歡迎交流探討。

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