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桌游式培訓(xùn)——游戲設(shè)計(jì)的終極目標(biāo)

發(fā)布時(shí)間:2024-01-17 18:57:04 瀏覽量:249次

最近一直在想一個(gè)問題,那么多的游戲設(shè)計(jì)運(yùn)用于學(xué)習(xí),那到底什么樣的是好的呢?名目眾多,對(duì)于客戶來說,也是種亂花入眼的感覺,怎么去確定是一個(gè)好的游戲設(shè)計(jì)呢?反過來解讀,從游戲設(shè)計(jì)的角度來說,游戲設(shè)計(jì)的終極目標(biāo)是什么呢?今天我們就來分享一下這個(gè)話題!

在上一期的解讀中,我講了游戲設(shè)計(jì)的種類,為了導(dǎo)入討論,為了銜接內(nèi)容,還是為了鍛煉工具或者方法論,是設(shè)計(jì)的大抵分類,而最終我發(fā)現(xiàn),游戲設(shè)計(jì)的終極目標(biāo)是測評(píng)!對(duì),你沒有看錯(cuò),就是測評(píng),當(dāng)然游戲設(shè)計(jì)中的娛樂性,交互性,甚至是場景化等等,都只是一種包裝,從有效性的角度來說,優(yōu)秀設(shè)計(jì)的終極目標(biāo)應(yīng)該是測評(píng)性!

深入解讀一下,回到同樣三個(gè)不同階段的游戲設(shè)計(jì)這一塊!

第一個(gè)是課前的導(dǎo)入

導(dǎo)入的目的是引起討論,引入主題,或者說引入相關(guān)的信息,讓大家找到想要的方向!導(dǎo)入其實(shí)很容易,問個(gè)針對(duì)性的問題,也能導(dǎo)入,只是運(yùn)用了游戲化的設(shè)計(jì)策略,這個(gè)不是難點(diǎn),難點(diǎn)在于如果讓這個(gè)導(dǎo)入更加有品質(zhì),更有意義的話,應(yīng)該是怎么樣的呢?我們換個(gè)角度思考這個(gè)問題!是站在員工角度還是老師角度呢?

老師的角度,是為了導(dǎo)入內(nèi)容和主題,而員工角度則是能夠發(fā)現(xiàn)點(diǎn)什么東西!比如通過游戲,發(fā)現(xiàn)某些人是善于溝通,有些不善于溝通,有些人喜歡表達(dá),有些人思維敏捷等等!當(dāng)然,任何的游戲都能看出溝通層面的東西,其他部分呢,就需要進(jìn)一步的思考和解讀!

這里存在著兩個(gè)角度,第一,在設(shè)定的場景和產(chǎn)出里面,第二就是得出相應(yīng)的結(jié)論!這其實(shí)就是測評(píng)的概念了!難題來了,如果站在老師角度,是為了導(dǎo)出內(nèi)容的話,就很容易的設(shè)計(jì)出相關(guān)的內(nèi)容,游戲設(shè)計(jì)也很純粹,但是如果是測評(píng)類的,那就需要明確幾個(gè)東西,第一理論或者方法或者價(jià)值觀是什么,盡量要全面,其次,怎么把方法具化,場景化,變成通用的語言,第三,怎么把游戲的結(jié)果與工具一一對(duì)照得出相關(guān)的理論!

還是以我的《職場探究師》來做案例吧!就性格層面的測評(píng),其本質(zhì)是性格特征的理論體系,把人分成不同的標(biāo)簽來搭建相應(yīng)的體系!其次,每一種性格特征需要場景化,所以我的卡牌把每種性格全方位的進(jìn)行場景化解讀,而且每一種場景還分成兩個(gè)極端的描述!最后通過游戲化的操作,就有了一堆數(shù)據(jù),得出相關(guān)的性格特征!

第二是課中的銜接

說到課中的銜接,最簡單的當(dāng)然是破冰類型的另外一種狀態(tài),比如跳個(gè)舞,做個(gè)小游戲啥的,大家一定聽過比如積分制,比如團(tuán)隊(duì)競賽啥的!這些自然還是從老師的角度,如果從終極目標(biāo)來看,好的游戲設(shè)計(jì)應(yīng)該是能夠把前面講的內(nèi)容進(jìn)行實(shí)操,得出是否掌握,是否得出個(gè)人的某些定位和特征,才是游戲設(shè)計(jì)的終點(diǎn)!這同樣也是一個(gè)道理,游戲設(shè)計(jì)的理論架構(gòu)以及課程體系是什么,場景是什么!想要測評(píng)的內(nèi)容是什么,都是需要提前考量,提前確認(rèn)!最后得到相關(guān)的游戲化設(shè)計(jì)!

這里,用我的課程《有效創(chuàng)新》中設(shè)計(jì)的游戲,叫做《設(shè)計(jì)一款桌游》,其邏輯就是把創(chuàng)新的方法從簡單到復(fù)雜進(jìn)行的步步推進(jìn),而與設(shè)計(jì)一款桌游完美結(jié)合在一起,從而在設(shè)計(jì)一款針對(duì)性的桌游的過程中,最終去產(chǎn)出和測評(píng)一個(gè)員工的對(duì)于工具的掌握程度!關(guān)鍵的還得出了相關(guān)的內(nèi)容,以便讓學(xué)員獲得學(xué)習(xí)此工具的成就感!

第三則是課后的訓(xùn)練

課后的訓(xùn)練,大抵方法,就是被動(dòng)式的提問題,通過問題了解掌握情況,或者主動(dòng)的演繹,通過執(zhí)行來看掌握情況等等!所以內(nèi)容是夠豐富和明確的,能夠體現(xiàn)出一個(gè)課程測評(píng)的內(nèi)容需求,只是需要的是游戲化的設(shè)計(jì),讓學(xué)員感到有意思,有興趣!

比如演講類的,是不是可以用一堆卡牌,來抽取主題,然后再抽取方法,有了隨意性,也就有了游戲化的策略!讓學(xué)習(xí)不會(huì)那么枯燥和乏味!

只是相對(duì)來說,很多老師會(huì)減少或者忘記這塊的設(shè)計(jì),感覺意義不是很大,該傳遞的都到位了,剩下就是個(gè)人的感知和學(xué)習(xí)了!

這里不過多解讀課后的訓(xùn)練,畢竟有了方法,有了前面所有的演繹,需要的是通過游戲化的策略進(jìn)行解讀和測評(píng),這就是游戲化設(shè)計(jì)的魅力了

所以這一塊,內(nèi)容已經(jīng)不是問題了,而游戲化的設(shè)計(jì)則是核心所在!如果說要是有一個(gè)能寓教于樂的游戲,課后既能娛樂又能復(fù)盤的話,那估計(jì)也是個(gè)很好的游戲了!

其實(shí)一款能夠運(yùn)用銜接的游戲,如果有相關(guān)道具和操作方式的話,課后的復(fù)盤娛樂就是個(gè)很好的課后學(xué)習(xí)的方式!要是有人能夠適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)加上后期的分享,就是個(gè)完美的學(xué)習(xí)工具!

總結(jié)

到此基本可以看到,我認(rèn)為的游戲的終結(jié)應(yīng)該是測評(píng)化的設(shè)計(jì)!當(dāng)然一家之言,不算最后答案,也許你有不同的解讀,可以相互探討!

只是說那么多,也就從另外一個(gè)角度來說明一個(gè)問題,那就是游戲化的設(shè)計(jì)難度是可想而知的!如果簡單化設(shè)計(jì),誰都可以,只要用心思考一下就行,而真正好的,能夠融入測評(píng)的桌游化設(shè)計(jì)的,那真是需要非常久的淬煉和磨合才行,非一朝一夕能夠搞定!在我的所有設(shè)計(jì)的桌游式課程,我最滿意的作品就是上面提到的兩款產(chǎn)品,是我用心磨合出來的,最早的《魔咖》的設(shè)計(jì)至少3年了,才升級(jí)換代變成了《職場探究師》的測評(píng)類課程!

雖然,很多人都會(huì)問我游戲設(shè)計(jì)的方法和策略,包括可用的方法,但是越來越發(fā)現(xiàn)一個(gè)真正好的設(shè)計(jì)師,非常不容易!既要懂課程包括細(xì)節(jié),又要懂游戲的設(shè)計(jì),非一朝一夕的設(shè)計(jì)磨合能達(dá)成完美作品!

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