發(fā)布時(shí)間:2024-01-17 18:57:04 瀏覽量:245次
最近一直在想一個(gè)問(wèn)題,那么多的游戲設(shè)計(jì)運(yùn)用于學(xué)習(xí),那到底什么樣的是好的呢?名目眾多,對(duì)于客戶(hù)來(lái)說(shuō),也是種亂花入眼的感覺(jué),怎么去確定是一個(gè)好的游戲設(shè)計(jì)呢?反過(guò)來(lái)解讀,從游戲設(shè)計(jì)的角度來(lái)說(shuō),游戲設(shè)計(jì)的終極目標(biāo)是什么呢?今天我們就來(lái)分享一下這個(gè)話(huà)題!
在上一期的解讀中,我講了游戲設(shè)計(jì)的種類(lèi),為了導(dǎo)入討論,為了銜接內(nèi)容,還是為了鍛煉工具或者方法論,是設(shè)計(jì)的大抵分類(lèi),而最終我發(fā)現(xiàn),游戲設(shè)計(jì)的終極目標(biāo)是測(cè)評(píng)!對(duì),你沒(méi)有看錯(cuò),就是測(cè)評(píng),當(dāng)然游戲設(shè)計(jì)中的娛樂(lè)性,交互性,甚至是場(chǎng)景化等等,都只是一種包裝,從有效性的角度來(lái)說(shuō),優(yōu)秀設(shè)計(jì)的終極目標(biāo)應(yīng)該是測(cè)評(píng)性!
深入解讀一下,回到同樣三個(gè)不同階段的游戲設(shè)計(jì)這一塊!
第一個(gè)是課前的導(dǎo)入
導(dǎo)入的目的是引起討論,引入主題,或者說(shuō)引入相關(guān)的信息,讓大家找到想要的方向!導(dǎo)入其實(shí)很容易,問(wèn)個(gè)針對(duì)性的問(wèn)題,也能導(dǎo)入,只是運(yùn)用了游戲化的設(shè)計(jì)策略,這個(gè)不是難點(diǎn),難點(diǎn)在于如果讓這個(gè)導(dǎo)入更加有品質(zhì),更有意義的話(huà),應(yīng)該是怎么樣的呢?我們換個(gè)角度思考這個(gè)問(wèn)題!是站在員工角度還是老師角度呢?
老師的角度,是為了導(dǎo)入內(nèi)容和主題,而員工角度則是能夠發(fā)現(xiàn)點(diǎn)什么東西!比如通過(guò)游戲,發(fā)現(xiàn)某些人是善于溝通,有些不善于溝通,有些人喜歡表達(dá),有些人思維敏捷等等!當(dāng)然,任何的游戲都能看出溝通層面的東西,其他部分呢,就需要進(jìn)一步的思考和解讀!
這里存在著兩個(gè)角度,第一,在設(shè)定的場(chǎng)景和產(chǎn)出里面,第二就是得出相應(yīng)的結(jié)論!這其實(shí)就是測(cè)評(píng)的概念了!難題來(lái)了,如果站在老師角度,是為了導(dǎo)出內(nèi)容的話(huà),就很容易的設(shè)計(jì)出相關(guān)的內(nèi)容,游戲設(shè)計(jì)也很純粹,但是如果是測(cè)評(píng)類(lèi)的,那就需要明確幾個(gè)東西,第一理論或者方法或者價(jià)值觀是什么,盡量要全面,其次,怎么把方法具化,場(chǎng)景化,變成通用的語(yǔ)言,第三,怎么把游戲的結(jié)果與工具一一對(duì)照得出相關(guān)的理論!
還是以我的《職場(chǎng)探究師》來(lái)做案例吧!就性格層面的測(cè)評(píng),其本質(zhì)是性格特征的理論體系,把人分成不同的標(biāo)簽來(lái)搭建相應(yīng)的體系!其次,每一種性格特征需要場(chǎng)景化,所以我的卡牌把每種性格全方位的進(jìn)行場(chǎng)景化解讀,而且每一種場(chǎng)景還分成兩個(gè)極端的描述!最后通過(guò)游戲化的操作,就有了一堆數(shù)據(jù),得出相關(guān)的性格特征!
第二是課中的銜接
說(shuō)到課中的銜接,最簡(jiǎn)單的當(dāng)然是破冰類(lèi)型的另外一種狀態(tài),比如跳個(gè)舞,做個(gè)小游戲啥的,大家一定聽(tīng)過(guò)比如積分制,比如團(tuán)隊(duì)競(jìng)賽啥的!這些自然還是從老師的角度,如果從終極目標(biāo)來(lái)看,好的游戲設(shè)計(jì)應(yīng)該是能夠把前面講的內(nèi)容進(jìn)行實(shí)操,得出是否掌握,是否得出個(gè)人的某些定位和特征,才是游戲設(shè)計(jì)的終點(diǎn)!這同樣也是一個(gè)道理,游戲設(shè)計(jì)的理論架構(gòu)以及課程體系是什么,場(chǎng)景是什么!想要測(cè)評(píng)的內(nèi)容是什么,都是需要提前考量,提前確認(rèn)!最后得到相關(guān)的游戲化設(shè)計(jì)!
這里,用我的課程《有效創(chuàng)新》中設(shè)計(jì)的游戲,叫做《設(shè)計(jì)一款桌游》,其邏輯就是把創(chuàng)新的方法從簡(jiǎn)單到復(fù)雜進(jìn)行的步步推進(jìn),而與設(shè)計(jì)一款桌游完美結(jié)合在一起,從而在設(shè)計(jì)一款針對(duì)性的桌游的過(guò)程中,最終去產(chǎn)出和測(cè)評(píng)一個(gè)員工的對(duì)于工具的掌握程度!關(guān)鍵的還得出了相關(guān)的內(nèi)容,以便讓學(xué)員獲得學(xué)習(xí)此工具的成就感!
第三則是課后的訓(xùn)練
課后的訓(xùn)練,大抵方法,就是被動(dòng)式的提問(wèn)題,通過(guò)問(wèn)題了解掌握情況,或者主動(dòng)的演繹,通過(guò)執(zhí)行來(lái)看掌握情況等等!所以?xún)?nèi)容是夠豐富和明確的,能夠體現(xiàn)出一個(gè)課程測(cè)評(píng)的內(nèi)容需求,只是需要的是游戲化的設(shè)計(jì),讓學(xué)員感到有意思,有興趣!
比如演講類(lèi)的,是不是可以用一堆卡牌,來(lái)抽取主題,然后再抽取方法,有了隨意性,也就有了游戲化的策略!讓學(xué)習(xí)不會(huì)那么枯燥和乏味!
只是相對(duì)來(lái)說(shuō),很多老師會(huì)減少或者忘記這塊的設(shè)計(jì),感覺(jué)意義不是很大,該傳遞的都到位了,剩下就是個(gè)人的感知和學(xué)習(xí)了!
這里不過(guò)多解讀課后的訓(xùn)練,畢竟有了方法,有了前面所有的演繹,需要的是通過(guò)游戲化的策略進(jìn)行解讀和測(cè)評(píng),這就是游戲化設(shè)計(jì)的魅力了
所以這一塊,內(nèi)容已經(jīng)不是問(wèn)題了,而游戲化的設(shè)計(jì)則是核心所在!如果說(shuō)要是有一個(gè)能寓教于樂(lè)的游戲,課后既能娛樂(lè)又能復(fù)盤(pán)的話(huà),那估計(jì)也是個(gè)很好的游戲了!
其實(shí)一款能夠運(yùn)用銜接的游戲,如果有相關(guān)道具和操作方式的話(huà),課后的復(fù)盤(pán)娛樂(lè)就是個(gè)很好的課后學(xué)習(xí)的方式!要是有人能夠適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)加上后期的分享,就是個(gè)完美的學(xué)習(xí)工具!
總結(jié)
到此基本可以看到,我認(rèn)為的游戲的終結(jié)應(yīng)該是測(cè)評(píng)化的設(shè)計(jì)!當(dāng)然一家之言,不算最后答案,也許你有不同的解讀,可以相互探討!
只是說(shuō)那么多,也就從另外一個(gè)角度來(lái)說(shuō)明一個(gè)問(wèn)題,那就是游戲化的設(shè)計(jì)難度是可想而知的!如果簡(jiǎn)單化設(shè)計(jì),誰(shuí)都可以,只要用心思考一下就行,而真正好的,能夠融入測(cè)評(píng)的桌游化設(shè)計(jì)的,那真是需要非常久的淬煉和磨合才行,非一朝一夕能夠搞定!在我的所有設(shè)計(jì)的桌游式課程,我最滿(mǎn)意的作品就是上面提到的兩款產(chǎn)品,是我用心磨合出來(lái)的,最早的《魔咖》的設(shè)計(jì)至少3年了,才升級(jí)換代變成了《職場(chǎng)探究師》的測(cè)評(píng)類(lèi)課程!
雖然,很多人都會(huì)問(wèn)我游戲設(shè)計(jì)的方法和策略,包括可用的方法,但是越來(lái)越發(fā)現(xiàn)一個(gè)真正好的設(shè)計(jì)師,非常不容易!既要懂課程包括細(xì)節(jié),又要懂游戲的設(shè)計(jì),非一朝一夕的設(shè)計(jì)磨合能達(dá)成完美作品!
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