發(fā)布時(shí)間:2024-01-17 20:06:43 瀏覽量:255次
【培訓(xùn)背景】
為什么我們總是容易沉迷于那些電腦和手機(jī)游戲,卻總是對(duì)生活中工作和學(xué)習(xí)的任務(wù)提不起精神呢?因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)得好,游戲中充滿著激勵(lì)智慧。
員工年輕化,管理者年輕化,是企業(yè)的大勢(shì)所趨??鞓?lè)的對(duì)立面,不是工作,而是乏味,枯燥是效率和創(chuàng)意的天敵。游戲化是一種工作方式,它的目標(biāo)是給人們帶來(lái)真正的意義上的樂(lè)趣和快樂(lè)。
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,一切產(chǎn)業(yè)都是娛樂(lè)業(yè),一切行為都可以游戲化,利用游戲化原則進(jìn)行管理是一種創(chuàng)新。游戲是一種強(qiáng)大有力且充滿人性化色彩的驅(qū)動(dòng)力。在游戲中,即便失敗率高達(dá)70-90%,玩家也不會(huì)輕易放棄,反而越挫越勇。玩家喜歡“挫敗感”,正是“挫敗感”教會(huì)我們成功的經(jīng)驗(yàn)。問(wèn)題不是“應(yīng)不應(yīng)該玩游戲”,問(wèn)題應(yīng)該是“怎么玩?”“怎么玩轉(zhuǎn)工作?”。
◆谷歌內(nèi)部通行著一種叫作“谷幣”(Goobles)的貨幣,工程師們可以用它來(lái)兌換稀缺的服務(wù)器時(shí)間,也可以用它打賭,預(yù)測(cè)市場(chǎng)收入。
◆微軟發(fā)布了一款叫作“絲帶英雄”的游戲,引導(dǎo)用戶更好地使用微軟Office軟件。
◆佳能的技術(shù)維修人員可以通過(guò)裝卸虛擬復(fù)印機(jī)的游戲來(lái)研究業(yè)務(wù)知識(shí)。
◆思科開(kāi)發(fā)出My Plan Net的模擬游戲,玩家將扮演一家服務(wù)供應(yīng)商的CEO,運(yùn)用各種策略管理企業(yè)。
◆IBM設(shè)計(jì)的游戲讓玩家管理整個(gè)城市。
◆歐萊雅設(shè)計(jì)的游戲傾向于人力資源層面,它衡量員工的潛在技能,幫助他們發(fā)現(xiàn)最適合自己的崗位。
◆聯(lián)邦快遞和航空公司用模擬游戲來(lái)訓(xùn)練飛行員。
【培訓(xùn)目標(biāo)】
學(xué)習(xí)游戲吸引力要素,從玩中學(xué);
了解傳統(tǒng)管理和游戲化管理的區(qū)別;
掌握激勵(lì)原理,激發(fā)工作動(dòng)力和團(tuán)隊(duì)士氣;
探討游戲機(jī)制,讓工作變得快樂(lè)而有意義;
運(yùn)用游戲機(jī)制提升員工的生產(chǎn)力和工作滿意度;
【培訓(xùn)特色】
【培訓(xùn)對(duì)象】
企業(yè)內(nèi)部中層管理人員、業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人、需要?jiǎng)?chuàng)造性解決問(wèn)題的員工
【課程內(nèi)容】
一、 游戲化的意義
1、游戲化的意義
2、游戲化的定義:
3、游戲吸引力要素
二、 新生代新挑戰(zhàn)
1、 新生代員工畫(huà)像
2、 新時(shí)代文化逆襲
3、 傳統(tǒng)管理比較
三、 游戲賦能管理
1、 游戲化管理GAME模型:
2、 向游戲?qū)W管理——Goal目標(biāo)
3、 向游戲?qū)W管理——Ability本領(lǐng)
4、 向游戲?qū)W管理——Medal成就
5、 向游戲?qū)W管理——Energy賦能
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