發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 07:59:25 瀏覽量:139次
自2017年3月發(fā)售以來,《絕地求生(PUBG)》已經(jīng)走過了它的第四個(gè)年頭,它不僅讓“吃雞”這一概念走進(jìn)了眾多玩家的心中,創(chuàng)下了后人難以超越的325萬(wàn)同時(shí)在線玩家數(shù)的吉尼斯世界紀(jì)錄,同時(shí)也盤活了Steam在中國(guó)的正版游戲市場(chǎng)、無(wú)數(shù)網(wǎng)吧老板、顯卡的銷量以及外掛制作者。
作為游戲發(fā)行方,已改名為Krafton的原韓國(guó)藍(lán)洞公司決定一改“一招鮮吃遍天”的架勢(shì),今年連續(xù)發(fā)布了多款新游戲的動(dòng)態(tài)。其中,作為PUBG系列最新手游,背景設(shè)定在2051年的《絕地求生 未來之役》(以下簡(jiǎn)稱“未來之役”)在完成了眾多測(cè)試后,正式敲定于今年11月11日上線,X博士今天就帶大家提前看看這款游戲的新元素吧。
劃重點(diǎn)一:畫面擬真度全線提升,細(xì)節(jié)拉滿
自《和平精英》以來,吃雞手游層出不窮?!段磥碇邸放c很多蹭熱度的吃雞手游不同,沒有過多犧牲畫質(zhì)來尋求更大的手機(jī)裝機(jī)量。
《未來之役》有著不輸于目前端游PUBG的光反射效果,夕陽(yáng)與水面的光影反射特效都十分逼真。
人物建模十分細(xì)膩,各種動(dòng)作也很流暢,這還原度有端游那味了。
作為一款較為硬核的寫實(shí)吃雞游戲,《絕地求生 未來之役》在畫面保持高水準(zhǔn)的同時(shí),游戲在各種細(xì)節(jié)上的擬真度也得到了加強(qiáng)。
在游戲中,玩家頭盔被打爆后,不是瞬間消失,游戲中會(huì)有一個(gè)頭盔破裂的動(dòng)畫,地板上甚至還能找到頭盔的碎片。
游戲中載具的車門可以開啟,開啟的車門能夠作為抵擋敵人射擊的掩體,這種警匪片里面常見的橋段能在熟悉的游戲里被還原,X博士想想還是有點(diǎn)小激動(dòng)的。
畫質(zhì)上有望沖擊手游吃雞的天花板的《未來之役》,總的來看給X博士的第一印象是不錯(cuò)的,就是不知道X博士三年前的手機(jī)還能跑幾幀。
劃重點(diǎn)二:擊倒敵人還能招降?誰(shuí)才是內(nèi)鬼中的內(nèi)鬼?
作為一款新游戲,在《未來之役》中必然也少不了全新的系統(tǒng)與游戲機(jī)制。
《未來之役》中的玩家可以使用武器改裝包,對(duì)武器進(jìn)行改造來大幅提升武器的性能。AKM在進(jìn)行改裝后,竟然能夠增加握把槽,這怕不是AKM的一波崛起。
對(duì)于傷害已經(jīng)十分恐怖的M762,在改造后居然能進(jìn)一步提升武器的傷害,7.62mm武器恐成裝備改造系統(tǒng)的最大贏家。
與此同時(shí),在《未來之役》中,玩家可以使用游戲內(nèi)部獲得的金錢來直接購(gòu)買裝備,裝備會(huì)通過無(wú)人機(jī)運(yùn)送十分顯眼,運(yùn)氣不好無(wú)人機(jī)可能會(huì)被敵人半路擊落。
重點(diǎn)來了,在《未來之役》的組排模式中,在你擊倒了敵人后,可以選擇不擊殺他,在救起敵人后能將其招安為隊(duì)友。
人多力量大,在吃雞游戲中也是如此。多一個(gè)人就意味著多了一份力量,不過即使選擇招安,隊(duì)伍中的最大人數(shù)仍然為四人。妄想著招安二十個(gè)人蕩平地圖的兄弟們可以打住了。
當(dāng)然,大逃殺游戲本身就是對(duì)人性的一種考驗(yàn),招到一個(gè)內(nèi)鬼對(duì)隊(duì)伍將會(huì)是滅頂之災(zāi)。
你甚至還能利用這個(gè)系統(tǒng)做出一些騷操作,在被敵人打倒后假裝合作,然后再回到開黑的好兄弟那里去送人頭,這樣你就能回到原隊(duì)伍中了。
X博士總覺得與其放一顆隨時(shí)會(huì)爆炸的地雷在身邊,還不如趁早將他干掉。
除了新的游戲機(jī)制外,針對(duì)新道具,《未來之役》將一些時(shí)下大逃殺流行的元素也融入了進(jìn)來。諸如移動(dòng)盾牌與無(wú)人偵察機(jī)等新道具的加入必然會(huì)在未來的游戲中衍生出各種新戰(zhàn)術(shù)。
↑無(wú)人機(jī)偵查電量消耗很快↑
劃重點(diǎn)三:舍棄騰訊單干,Krafton究竟能走多遠(yuǎn)?
在早先PUBG爆火出圈后,騰訊就找上了Krafton,經(jīng)過多次的注資后,目前騰訊已經(jīng)成為了除了創(chuàng)始人外Krafton的第二大股東。
依靠股東身份,騰訊就早早拿到了PUBG在中國(guó)的代理權(quán)。不過由于游戲?qū)徍讼嚓P(guān)問題,歷經(jīng)眾多的波折之后《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》變成了現(xiàn)在的《和平精英》。
據(jù)韓國(guó)媒體報(bào)道,Krafton今年第一季度營(yíng)收4609億韓元中有68.1% 都是來自的《和平精英》支付的版權(quán)費(fèi),約合17.2億人民幣。
PUBG手游的國(guó)際版《絕地求生 移動(dòng)版(PUBGM)》是由騰訊和Krafton共同合作開發(fā)運(yùn)營(yíng),但Krafton同樣只能拿到少部分的授權(quán)分成,其中收入的大頭還是被騰訊拿走了。
明明PUBG是我Krafton自己的IP,但是錢憑什么都被騰訊賺走了?
今年八月籌備已久的Krafton在韓國(guó)如期上市,上市當(dāng)日Krafton市值就超過了193億美元(約合1234億人民幣)。上市成功后的Krafton錢多得已經(jīng)用不完了,迫不及待地“拋棄”騰訊開啟了單干模式。
《未來之役》是Krafton脫離騰訊掣肘的第一張牌但絕對(duì)不會(huì)是最后一張。今年6月份Krafton發(fā)布了由著名韓國(guó)硬漢馬東錫拍攝的“絕地求生宇宙”概念的宣傳片,引起了巨大的反響。
未來圍繞“絕地求生宇宙”概念,Krafton將會(huì)推出一系列的游戲,將絕地求生這一概念延展,最終建立起一個(gè)以“絕地求生”為核心的元宇宙。
課后總結(jié):
奧特曼打小怪獸、孫悟空大戰(zhàn)電視機(jī),依靠《和平精英》賺得盆滿缽滿的騰訊已經(jīng)徹底放飛了自我,對(duì)游戲中存在的諸多問題視而不見,而是使用層出不窮的皮膚將游戲成功打造成了“和平暖暖”,這對(duì)《未來之役》是一個(gè)良機(jī)。
不過在國(guó)內(nèi)外大部分市場(chǎng)已經(jīng)被騰訊的《和平精英》和《PUBGM》占據(jù)的情況下,《未來之役》是否能夠突圍,這都需要時(shí)間來檢驗(yàn)。
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