發(fā)布時(shí)間:2024-01-18 20:26:00 瀏覽量:192次
微信小程序云開發(fā)實(shí)戰(zhàn)-答題積分賽小程序
模擬器通常默認(rèn)展示的頁(yè)面是首頁(yè),那么如果我們想切換到其他頁(yè)面呢,那怎么辦?我這里教給初學(xué)者三種方式,方便大家在搭建頁(yè)面過程中,進(jìn)行開發(fā)調(diào)試。
給頁(yè)面按鈕添加一個(gè)點(diǎn)擊事件,然后在js中注冊(cè)一個(gè)事件監(jiān)聽處理函數(shù),里面是執(zhí)行跳轉(zhuǎn)至注冊(cè)登錄頁(yè)的函數(shù)體。這樣,只要點(diǎn)擊按鈕就能跳轉(zhuǎn)到注冊(cè)登錄頁(yè)了。
<button bindtap="goToLogin">去注冊(cè)登錄</button>
goToLogin() {
wx.navigateTo({
url: '../login/login'
})
}
app.json的pages配置項(xiàng),哪個(gè)放置在第一項(xiàng),就默認(rèn)展示哪個(gè)頁(yè)面。
我們可以在開發(fā)調(diào)試階段,把當(dāng)前正在開發(fā)搭建的頁(yè)面的路徑優(yōu)先放在該配置的第一項(xiàng)。這樣,每次編譯預(yù)覽的時(shí)候,模擬器總是顯示該頁(yè)面。不需要通過點(diǎn)擊按鈕跳轉(zhuǎn)頁(yè)面那么麻煩。
還有一種方式是,添加編譯模式。
填寫模式名稱和啟動(dòng)頁(yè)面這兩項(xiàng),然后點(diǎn)擊確定。
然后點(diǎn)一下編譯按鈕。
后續(xù)即使修改文件后保存,自動(dòng)編譯依舊是保持在當(dāng)前頁(yè)面。
這個(gè)注冊(cè)登錄頁(yè)的頁(yè)面布局,是比較簡(jiǎn)單明了的,十幾行代碼就能實(shí)現(xiàn)了。我曾做過消防安全知識(shí)答題、網(wǎng)絡(luò)安全知識(shí)答題、安全生產(chǎn)知識(shí)答題等,都是使用這種注冊(cè)登錄方式實(shí)現(xiàn)的。
在login.wxml中,編寫布局代碼:
<view class="page-con">
<view class="page">
<view class="avatar-wrapper-box text-center padding-top-xl">
<button class="avatar-wrapper">
<image class="avatar" src="/images/0.png" mode="widthFix"></image>
</button>
</view>
<view class="weui-input-box">
<view class="solids padding margin-top">
<input type="nickname" class="weui-input" placeholder="請(qǐng)輸入昵稱" maxlength="12" />
</view>
</view>
<view class="padding margin-top-xl">
<button class='cu-btn block round lg bg-blue'> 登 錄 </button>
</view>
</view>
</view>
在login.wxss中,編寫樣式代碼:
page{
background-color: #fff;
}
.page-con {
padding: 20rpx;
}
.page {
padding: 100rpx 20rpx;
border-radius: 10rpx;
}
.weui-input-box {
padding: 50rpx 20rpx;
}
.weui-input-box .solids {
border-radius: 100rpx;
}
.avatar-wrapper-box .avatar-wrapper {
display: inline-block;
width: 100rpx;
height: 100rpx;
padding: 0;
margin: 0;
border-radius: 50rpx;
overflow: hidden;
}
當(dāng)小程序需要讓用戶完善個(gè)人資料時(shí),可以通過微信提供的頭像昵稱填寫能力快速完善。注意:從基礎(chǔ)庫(kù)2.24.4版本起。
在【詳情】-【本地設(shè)置】-【調(diào)試基礎(chǔ)庫(kù)】這里,選擇合適的基礎(chǔ)庫(kù),這里要求2.24.4以上,我建議選高一點(diǎn)。
需要將 button 組件 open-type 的值設(shè)置為 chooseAvatar,當(dāng)用戶選擇需要使用的頭像之后,可以通過 bindchooseavatar 事件回調(diào)獲取到頭像信息的臨時(shí)路徑。
在login.wxml中,編寫代碼:
<button
class="avatar-wrapper"
open-type="chooseAvatar"
bind:chooseavatar="onChooseAvatar">
<image
class="avatar"
src="{{avatarUrl}}"
mode="widthFix">
</image>
</button>
在login.js中,編寫代碼:
onChooseAvatar(e) {
const { avatarUrl } = e.detail;
// 將獲取到頭像信息的臨時(shí)路徑,渲染到頁(yè)面展示
this.setData({
avatarUrl
});
}
保存后,可以在模擬器點(diǎn)擊操作預(yù)覽效果或者手機(jī)微信掃碼后操作預(yù)覽。
需要將 input 組件 type 的值設(shè)置為 nickname,當(dāng)用戶在此 input 進(jìn)行輸入時(shí),鍵盤上方會(huì)展示微信昵稱。
在login.wxml中,編寫代碼:
<input
type="nickname"
class="weui-input"
placeholder="請(qǐng)輸入昵稱"
maxlength="12"
bindinput="bindKeyInput"
bindblur="bindblurFn"
/>
在login.js中,編寫代碼:
bindblurFn(e) {
// 表單失去焦點(diǎn)事件監(jiān)聽函數(shù)
this.setData({
nickName: e.detail.value
})
},
bindKeyInput(e) {
// 表單輸入狀態(tài)事件監(jiān)聽函數(shù)
this.setData({
nickName: e.detail.value
})
}
保存后,可以在模擬器點(diǎn)擊操作預(yù)覽效果或者手機(jī)微信掃碼后操作預(yù)覽。
給登錄按鈕添加一個(gè)點(diǎn)擊事件。
在login.wxml中,編寫代碼:
<button class='cu-btn block round lg bg-blue' bindtap="login"> 登 錄 </button>
在login.js中,編寫代碼:
login() {
}
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