發(fā)布時間:2024-01-18 20:48:10 瀏覽量:248次
編輯導語:在前面一篇文章中,帶著大家一起學習了B端“文本”類組件UI設計規(guī)范,其中包括標題/標簽、內(nèi)容描述、備注、組合文本等組件;并從“文本”組件的需求場景、內(nèi)容布局以及交互方式等方面對以上組件進行了詳盡的規(guī)范描述《B端UI界面交互基礎(chǔ)組件-文本》,今天我們介紹B端“按鈕”組件的相關(guān)交互規(guī)范。
提供用戶通過鼠標點擊觸發(fā)事件操作。
1)按鈕根據(jù)設計需要,可分為純圖標按鈕、純文本按鈕、圖標+文本按鈕。
純圖標按鈕,通過鼠標hover上按鈕后展示提示信息。
純文本按鈕:純文本按鈕文字居中對齊。
圖標 + 文本按鈕:一般按鈕內(nèi)容區(qū)域左側(cè)展示圖標,右側(cè)展示按鈕文本。
2)當按鈕區(qū)域?qū)挾炔粔驎r允許按鈕內(nèi)省略部分文本內(nèi)容使用”…”表示。
3)根據(jù)需要利用Tips提供操作輔助信息,如:
4)按鈕具體在界面中的使用無強制布局定義,建議同一界面、同一內(nèi)容分區(qū)、同一應用邏輯盡量保持一致。
5)同類按鈕橫向布局時,高度保持一致。
無按鈕文本,寬度保持一致。
按鈕文本內(nèi)容長度建議相差不超過8個字段,且橫向布局空間充裕時,按鈕寬度保持一致。
1)可用狀態(tài)下鼠標移入按鈕相應區(qū)域時,需要變更鼠標樣式,同時按鈕對應的文字、圖形或邊框出現(xiàn)明顯的視覺變化,如顏色、粗細、大小。
如下圖所示:
2)在不可用狀態(tài)下,需要通過視覺變現(xiàn)出不可用的狀態(tài),例如置灰,如下圖所示:
3)鼠標移入不可用狀態(tài)的按鈕時,需要用Tips簡要提示不可用的原因:
4)點擊按鈕后執(zhí)行相應操作。
5)在操作等待過程中,如操作執(zhí)行未返回結(jié)果前,當前按鈕不再下發(fā)新的操作指令。
某功能特性需要進行操作控制,并進行狀態(tài)示意。
一般只有A、B兩種狀態(tài)。
需要節(jié)約顯示區(qū)域。
開關(guān)按鈕征途布局應該與“常規(guī)按鈕”保持一致。
按鈕示意初始狀態(tài)為當前按鈕所控制行為的當前態(tài)——即如果當前按鈕控制行為“開啟”,則開關(guān)按鈕的顯示為“開啟”;一般用于兩種狀態(tài)進行切換。
按鈕基礎(chǔ)交互遵循常規(guī)按鈕的交互規(guī)則。
點擊按鈕執(zhí)行該按鈕事件,同時切換按鈕狀態(tài)(狀態(tài)切換根據(jù)配置序列進行循環(huán)切換),完成狀態(tài)切換后,狀態(tài)圖標切換為當前狀態(tài)對應圖標。
1)按鈕基礎(chǔ)交互規(guī)則遵循常規(guī)按鈕交互規(guī)則。
2)鼠標移入響應區(qū)域提示切換為下一狀態(tài)說明。
3)點擊按鈕執(zhí)行該按鈕事件,同時切換按鈕狀態(tài)(狀態(tài)切換根據(jù)配置序列進行循環(huán)切換),切換完成后,狀態(tài)圖標更改為當前狀態(tài)對應圖標。
4)多種狀態(tài)支持按照按鈕按序切換狀態(tài),支持右圖標點擊下拉選擇對應狀態(tài),完成狀態(tài)切換后,狀態(tài)圖標切換為當前狀態(tài)對應圖標。
1)按鈕根據(jù)設計需要,響應區(qū)域一般分為主響應區(qū)域與按鈕操作區(qū)域,如圖所示:
2)按鈕區(qū)域的數(shù)量允許有多個。
3)除了上述規(guī)定外,主響應區(qū)與操作區(qū)對應規(guī)范參考“常規(guī)按鈕”內(nèi)容。
1)當鼠標移入主響應區(qū)域或操作按鈕區(qū)域,應分別進行行為反饋。
不同響應區(qū)域基礎(chǔ)交互規(guī)則以常規(guī)按鈕為準。
關(guān)于B端基礎(chǔ)交互組件“按鈕”的相關(guān)分享就到此,后面我們介紹“下拉菜單”的相關(guān)交互規(guī)范。
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