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iOS 12 人機交互指南:主題與基本界面元素

發(fā)布時間:2024-01-18 18:23:35 瀏覽量:231次

要想發(fā)布一款能夠位于App Store排行榜之首的產(chǎn)品,產(chǎn)品在質(zhì)量和功能上的高標(biāo)準(zhǔn)表現(xiàn)是必不可少的,而為了達到這種高度,我們應(yīng)該如何做呢?本文主要講述的是 iOS 12 界面交互設(shè)計指南,一起來看看~

主題(Themes)

1. iOS設(shè)計主題

作為一個app設(shè)計師(其實我是一只產(chǎn)品狗),其實便意味著你將有機會去設(shè)計發(fā)布一款能夠位于App Store排行榜之首的驚世駭俗之產(chǎn)品。而為了達到這個高度,你的產(chǎn)品在質(zhì)量和功能上的高標(biāo)準(zhǔn)表現(xiàn)是必不可少的。(我理解的原文中app designer其實正是產(chǎn)品狗一職而非傳統(tǒng)意義上的UI設(shè)計師,正所謂成也蕭何敗也蕭何,固此文別稱《產(chǎn)品狗的iOS指南》也不枉為過)。

iOS平臺不同于其它平臺的三大基本原則:

  • 清晰(Clarity):縱觀整個iOS系統(tǒng),清晰意味著,每種尺寸下的文本都應(yīng)該是易讀的,所有圖標(biāo)都應(yīng)該是精確易懂的,每一個裝飾都應(yīng)該是精心恰當(dāng)?shù)模覒?yīng)該本著功能驅(qū)動設(shè)計的原則。利用留白,顏色,字體,圖像以及其它界面元素來共同巧妙的突出重點內(nèi)容且表達其不同的可交互性。
  • 遵從(Deference):干凈美觀的界面和清晰流暢的動態(tài)效果有助于用戶去理解界面內(nèi)容并與之進行交互,從而避免給用戶帶來干擾。而如果當(dāng)前的內(nèi)容占據(jù)了整個屏幕時,可以利用半透明以及模糊處理等方式來暗示用戶其更多內(nèi)容的存在。盡可能少的使用邊框,漸變以及陰影可以讓界面更輕,從而突出更多的內(nèi)容。
  • 深度(Depth):鮮明的視覺層級以及生動的動態(tài)效果可以對界面有更深層次的表達,賦予了界面活力也更有助于用戶去理解。易于發(fā)現(xiàn)且易于觸發(fā)的界面元素能夠提升用戶的體驗愉悅感,而用戶在成功觸發(fā)相應(yīng)功能或獲得更多內(nèi)容的同時,也掌握了當(dāng)前所在位置的由始至終(可以理解為PC端的面包屑)。因此當(dāng)用戶在瀏覽內(nèi)容的同時,流暢的過渡其實便體現(xiàn)出了一種縱深感。

2. 設(shè)計原則

為了最大化產(chǎn)品的影響力及達到以上目標(biāo),以下的原則更是需要你在產(chǎn)品定義及設(shè)計時牢記于心的:

(1)美學(xué)完整性(Aesthetic Integrity)

美學(xué)完整性代表了一款應(yīng)用的視覺表現(xiàn)和交互行為與其功能整合的優(yōu)良程度。例如:如果一款應(yīng)用的目的是幫助用戶去完成一項非常重要的任務(wù),那么我們就應(yīng)該使用不易察覺且不會太引人注目的圖形,或使用一些標(biāo)準(zhǔn)化的控件以及可預(yù)知的交互行為來保持用戶的專注性。

反而言之,對于一款沉浸式體驗應(yīng)用(如游戲),我們就需要利用更加吸引人的視覺表現(xiàn),去鼓勵用戶深入探索的同時為其帶來無窮的樂趣和刺激。

(2)一致性(Consistency)

一致性代表了一款應(yīng)用需要貫徹相同標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范的原則,使用系統(tǒng)提供的界面元素,風(fēng)格統(tǒng)一的圖標(biāo),標(biāo)準(zhǔn)的字體樣式以及一致的措辭。同時應(yīng)用所包含的特征和交互行為,應(yīng)該是符合用戶心理預(yù)期的。

(3)直接操作性(Direct Manipulation)

直接對屏幕上的對象(而非通過一堆控件)進行交互,有助于用戶理解從而提升用戶的參與度。這里的直接操作指的是包括旋轉(zhuǎn)屏幕或手勢控制等操作,通過此類交互用戶的交互行為能夠得到及時可視的反饋。

(4)反饋性(Feedback)

反饋可以認證交互行為,呈現(xiàn)結(jié)果,通知用戶。iOS系統(tǒng)自帶的應(yīng)該對用戶的每個行為都提供了明確的反饋,如:可交互的元素被點擊時的臨時高亮,進度指示器(進度條、緩沖條等)顯示任務(wù)需要進展的時間及當(dāng)前的進度,聲音和動態(tài)效果則更是加強了對行為結(jié)果的提示。

(5)隱喻性(Metaphors)

當(dāng)一款應(yīng)用的虛擬對象和交互行為能夠與用戶所熟悉的體驗相似時(無論這種體驗是來源于現(xiàn)實生活亦或是數(shù)字世界),用戶就更夠更快的學(xué)會使用這款應(yīng)用。

隱喻能夠在iOS中起到作用的原因是用戶可以與屏幕進行物理上的交互,如:用戶可以通過將視圖引出屏幕來顯示下方的內(nèi)容,通過拖拽(drag)、滑動(swipe)對象、撥動(toggle)開關(guān)、移動(move)滑塊、滾動(scroll)選擇器,甚至通過輕掃(flick)來翻閱書籍和雜志。

(4)用戶控制性(User Control)

在iOS內(nèi)部,應(yīng)該是用戶(而非應(yīng)用)在控制。應(yīng)用可以對一系列的用戶行為提供建議,或?qū)赡茉斐傻膰乐睾蠊男袨榘l(fā)出警告,但絕不應(yīng)該替用戶做決定。而好的應(yīng)用,會在用戶主導(dǎo)和避免不想要的結(jié)果中找到平衡。

為了讓用戶感覺到是他們在控制應(yīng)用,應(yīng)該使用用戶熟悉且可預(yù)知的交互元素,讓用戶二次確定其有破壞性的行為,并且允許即使在運行中的操作也能夠被輕易取消。

基本界面元素(Interface Essentials)

大部分的iOS應(yīng)用使用UIKit中的部件來定義一個基本的界面元素框架,而這個框架不僅讓各個應(yīng)用在保持視覺上的一致的同時,也給予了其高度化的個性定制空間。

UIKit部件是靈活的、常見的,可配置性極高的,它能夠支持你去設(shè)計一個能夠在任何iOS設(shè)備中都表現(xiàn)出高水準(zhǔn)的應(yīng)用,而且能夠使其隨著系統(tǒng)發(fā)布新版本的同時而自動更新。

以下便是UIKit中三大基本界面元素:

(1)欄(Bars)

欄可以告知用戶其當(dāng)前所在應(yīng)用中的具體位置,提供導(dǎo)航,還有可能包含按鈕或其他可以用來觸發(fā)功能或交流的元素。

(2)視圖(Views)

視圖包含了用戶所最關(guān)注的內(nèi)容,如文本,動畫及一些交互元素。而視圖更是支持滾動,插入,刪除及排列等行為方式。

(3)控件(Controls)

控件用于觸發(fā)功能及傳遞信息,像按鈕、開關(guān)、輸入框、進度條等便是極典型的控件。

為了進一步的定義iOS界面,UIKit定義了你的應(yīng)用所能用到的功能。通過這個框架,你的應(yīng)用可以對觸屏上的手勢操作做出響應(yīng),還可以包含一些,例如:繪畫、輔助、打印等功能。

UIKit同其它部件框架一樣緊密相連,如:Apple Pay、HealthKit、ResearchKit等,來幫助你設(shè)計出一個強大的應(yīng)用。

本文由 @沸騰 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

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