發(fā)布時間:2024-01-18 16:32:43 瀏覽量:181次
交互設計是定義、設計人造系統(tǒng)的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內(nèi)容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。那要如何快速上手做交互呢?
交互 Interactive
其它可以自行百度。
舉個現(xiàn)實的例子,如果我們開一家飯店。(需求)
飯店要有哪些東西?(分析需求)
舉例,非全部
顧客吃飯的流程是什么?(信息架構和流程設計)
舉例,非全部
在這個過程中,交互設計師做的工作是什么?
大的方面:
(總不能把衛(wèi)生間放在店門口吧?(p≧w≦q))
小的方面:
通過這個例子,大家應該更好的理解了交互重點。那我們在產(chǎn)品中交互的內(nèi)容。
理想化:
現(xiàn)實中:
可能是這個樣子(沒有交互設計,產(chǎn)品直接給UI,可能原型都沒有)。
個別:沒有產(chǎn)品經(jīng)理,老板來決定,然后視覺直接就開始干圖了…
上游:產(chǎn)品經(jīng)理/老板/用研
下游:UI設計師、測試、開發(fā)
很多人認為產(chǎn)品經(jīng)理和交互設計工作內(nèi)容是一樣的,那么這里兩者的差別:
還有一種情況:老板是產(chǎn)品、產(chǎn)品是畫圖的,所以沒有了交互。(??へ??╬)
(在這種環(huán)境下的、產(chǎn)品和交互差別不是很大)
情況① -業(yè)務為主:
因為業(yè)務驅動性特別強,所以發(fā)揮空間小,多數(shù)畫原型為主,偶爾細節(jié)上可以做優(yōu)化設計。(一般為非互聯(lián)網(wǎng)的大型公司)
情況②-后臺系統(tǒng):
因為面向的都是專業(yè)的使用人員,而且一般公司不愿意在交互投入過多成本,所以一般是流程設計,畫原型圖為主,很少扣細節(jié)。(什么公司都可能有,腦瓜不傻都能勝任)
情況③-全面型、理想型:
從需求、信息架構、流程,到細節(jié)上的按鈕點擊等都參與。(一般為互聯(lián)網(wǎng)公司)
所以你在找工作的時候,盡力找情況③!更利于長遠發(fā)展,盡量是C端項目。
(以上時間是個人工作總結,本人覺得算比較合理的時間,并非標準)
交互設計師真的不是只畫原型,如果你沒有信息架構的設計,沒有流程的設計,沒有優(yōu)先級的確認,你的原型就是盲畫,毫無依據(jù),毫無道理,不信你試試 。(*^▽^*)
下面是相關技能:
軟技能需要一定的天賦和經(jīng)驗積累,硬技能是可以學習直接獲得的。
你自己需要判斷,思慮好自己是否適合做交互。
(1)把你喜歡的產(chǎn)品,主流程畫出來
類似于這樣,微信選擇好友發(fā)消息。(約詳細約好)
我只舉個單一流程給大家參考,很多時候是多方面的流程。比如:第一步“打開微信”需要判斷是否登錄。
(2)找優(yōu)秀的產(chǎn)品,把信息架構畫出來
像這樣,我們把主要的功能畫出來
然后去觀察總結:
(3)找你喜歡的頁面,把所有元素列出來。
比如:一個微信的主頁,去分析這些元素的優(yōu)先級,及展示的原因。
當然你可以更細致到每一個點上,如:頭像、名稱、最近消息、免打擾標識、時間等。
(4)找個需求練習(最好是工作中的內(nèi)容)
這時候你可以先試著去分析一下業(yè)務流程、邏輯;適當?shù)?strong>畫一下信息架構、梳理體驗流程,優(yōu)化現(xiàn)有原型。
如果工作中沒有,則給自己造個需求,比如:設計一個打卡APP。
需求:打卡 、異常反饋、查看歷史記錄。
試著去畫出它的功能信息架構,然后把打卡流程梳理出來,試著把原型圖畫出來,開始不用考慮后臺的設計。具體關于這方面的方法知識,后期詳細展開。
當你經(jīng)過一定的學習練習后,其實你基本就可以做交互的工作了。
如果有什么疑問,可以隨時和作者交流!
作者:Booze-kai(包子凱),一個來自草原的野生交互設計師,原華為CCO交互設計師,從事過吉利汽車,中廣核的相關設計工作
本文由 @Booze-kai 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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